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B站亮出底牌,偷偷测试一款「女性向」,这是不能输的一战?

B站亮出底牌,偷偷测试一款「女性向」,这是不能输的一战?

不久前,哔哩哔哩(下称B站)发布了第一季度财报。肉眼可见有效的降本增效外,游戏业务也成为外界关注的焦点,从换帅到部门调整,不难看出B站想要做好游戏业务的决心。

在联运、海外产品代理之外,自研成为B站的发力方向。凭借社区自带的属性,二次元手游成为他们的首选。不过这一次,B站的自研却选择了一个相对新鲜的品类,那就是女性向。

这款名为《摇光录:乱世公主》(下称摇光录)的产品,不仅拿到了版号,且在TapTap有不低的热度,关注与预约人数均超27万,算是女性向品类中的佼佼者。加上产品近期开启了付费测试,就说明距离正式上线不太遥远,这不由得让人期待起来。

作为B站当下最有完成度的自研女性向,《摇光录》能在它所属的赛道中分得一杯羹吗?

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乱世公主重回朝野,感情事业两手抓

先从游戏的时代背景开始讲起吧。在《摇光录》这款产品中,玩家拿到的身份牌是架空时代的公主,早年间也算是帝王家的掌上明珠。

但因为一则不祥的天相就被发配到了京郊的尼姑庵,故事就是从公主成年后返京开始。

通过对返京途中层出不穷的意外事故的描写,主线剧情从最开始就揭露了京城内动荡的势力派系。由此也不难推断出,《摇光录》的主线会聚焦在公主的蜕变过程上,这位乱世中的公主将会成为实际的掌权者。

聚焦于女性角色成长的主题设计,已经被不少产品验证过可行性,加上玩家已经被太多强调恋爱感的产品轰炸过,短时间内古风题材的权谋设定依旧是玩家会感兴趣的方向之一。

从大框架上来看,不难看出B站想要让这款最有希望的自研女性向落地的决心。只是,从测试的情况来看,摆在B站面前的问题还有不少。

至少在权谋题材这个大背景下,如何平衡感情线与成长线就是个难题。毕竟,剧情又要能够呈现出乱世中公主逐渐成长,甚至在朝野中不断站稳脚跟的爽感。同时还不能忽视角色间的互动剧情,以架构起角色与玩家间的情感连接。

而在描写互动剧情时,又要把握好难以界定的标尺,毕竟“氛围感”和“玩家舆情”间可以很近也可以很远。以目前《摇光录》呈现剧情的方式来看,这可能是他们需要思考的方向。

基本的背景设定外,再简单理一理游戏中部分出场角色的人物塑造。作为女性向产品,目前《摇光录》的思路是以量取胜,多种不同性格的角色均有出场。

比如出场看起来就像是与女主,或者说皇家有仇的反派,偏执阴暗系角色吴亥;再比如亦正亦邪的将军顾昭;忠犬系的机灵护卫聂东来,当然也还有看上去是伪骨科的哥哥等等。

主线之外,为了能让角色的性格有更全面立体的展示,玩家也会在抽卡后获得对应的个人剧情。也得益于这部分剧情的呈现,上述能够以关键词概括,看似刻板的角色塑造才有做出反差,给玩家留下记忆点。

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猛堆料的Live 2D,加上经典回合制玩法

剧情与人设以外,《摇光录》的美术风格也有一定的记忆点,与游戏的题材相契合,细节处以细线条勾勒,呈现出近似工笔画的质感,而需要留白的地方则效仿水墨画晕染的手法铺色,更多为氛围营造出力。

色彩的运用也较为张扬,你能在多处立绘里看到浓烈的色彩,诸如大红、大紫,是不少立绘的主色调,既与朝野设定的华丽相契合,也能给到玩家更有冲击感的视觉体验。

基本的立绘与美术风格外,主线剧情的过场里也能看出B站下的功夫。在部分剧情里,甚至会出现多个Live 2D转场,给角色出场造势的同时,也是辅助叙事的技巧之一。

以顾昭的出场为例,转场动画的优点在于“未见其人先闻其声”。根据主线剧情的刻画,公主先是在回京途中被掳走,再是见到所谓的幕后真凶。顾昭的出场不仅是对幕后主使的呈现,也是政局内势力的代表。

而这段动画,先以声音刻画出人物不羁的性格,再以后续的剧情刻画他对公主身份的不在意,从他全程坐着,只在口头“迎接”公主的到来就能看出这一点。

此外,在部分个人角色线的互动剧情方面,B站也做了不少交互,诸如牵手和靠近镜头的处理,以丰富玩家的体验,给到玩家更多的代入感。

有意思的是,为了配合游戏的竖屏操作,《摇光录》内部分镜头的处理效仿了漫画的形式,以小屏动画呈现剧情,给到玩家更到位的旁观者视角体验,会让玩家有更身临其境的感觉。

硬要说有什么不足的话,大概是剧情的节奏呈现不太理想,部分角色的建模精度与立绘间的差距较为明显。不过考虑到游戏还处在测试调优的阶段,也能理解。

美术之外,《摇光录》的玩法采取了较为经典的回合制,常见的属性克制,前后排站位均有出现。对于早就经受过市场教育的玩家来说,想必上手难度并不很高。

但让人意外的是,游戏战斗环节的过场动画采取的是角色的Q版造型。当然,自动战斗的时候大部分玩家可能也会选择关掉过场动画,Q版的动画效果也能与其他的产品产生差异。但从玩家的角度来看,也许更精致的动画过场会成为她们想要抽卡的驱动因素之一。

核心的玩法框架外,其他支线玩法也较为丰富,个人剧情外、陪伴系统、好感度养成等等也均有涉及。就整体情况而言,《摇光录》的完成度算是不错。

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B站当下最有希望的自研女性向?

女性向这个品类,能称得上是靠内容驱动的品类之一了,只要有优秀的剧情,出彩的人物塑造,即使产品的包装相对简陋,玩法不那么成熟也依然能够得到玩家的青睐。

在产品内容不错的基础上,如果运营得当,就能拥有相当可观的用户粘度。只是这里的用户粘度未必能与商业成绩挂钩就是了,放眼赛道内,“英年早逝”的产品也有不少。

如果市场团队恰好有着不错的嗅觉,总能落地出彩的营销策略,并且能不断做大受众盘子,自然能够弥补一些产品本身的缺陷。

综合来看B站的这款《摇光录》,会发现它距离当今女性向品类中的一线产品,仍有一些距离,但是放在整个品类赛道来看,它的完成度也算不错。

尤其是对比体量不那么大的团队,在营销与运营方面,B站的这款自研甚至拥有相当的优势。只是想要取得更好的成绩的话,这款产品还需要一些更新鲜,或者说更能成为产品标签的内容。

从B站的角度而言,从曾经立项又测试最后不了了之的《代号C》,到现如今看上去还不错的《摇光录》,可见他们对女性向的自研还是有所坚持的。

在摸索、试错与积累的过程中,也到了他们拿出一款产品证明自己的阶段了。更何况,当下能够做出一款表现不错的自研,也能给到处于困境的B站更多坚持下去的信心。

放眼整个女性向的赛道,不仅盘子越做越大,玩家也在不断成熟。在经受过市场上众多女性向产品的轰炸后,她们对于自己重视的内容已经有了方向和判断。

这意味着女性向玩家正在逐步细分,有的玩家更重视恋爱感,自然就会有玩家更重视个人成长,有的玩家重视卡面的精美程度,自然也有玩家重视角色的战力强度。

这对B站而言或许是件好事,因为一旦《摇光录》找准了定位,自然也会拥有属于自己的玩家群体,前提是,《摇光录》的长板足够鲜明。

04

结语

在如今,内容已然成为一款手游能否取胜的关键,无论如何,B站持续投入自研产品、想要做好内容的态度值得肯定。

同时,作为B站,能够在二次元大类下找到细分的女性用户群体,并积极在自身能力范畴内拓宽产品矩阵,相信也是他们审慎考量市场后的决定。

最后,还是希望这款仍处在测试阶段的《摇光录》能够继续优化,以更好的状态面向市场,给B站,也给热爱B站的人更多底气和信心。

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