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五年烧了10个亿,独占一条赛道,网易这次没有对手

五年烧了10个亿,独占一条赛道,网易这次没有对手

据Stone回忆,那天本该是个非常普通的日子。

像往常一样,Stone正忙着处理最后收尾的事宜。自游戏立项以来,时间已经悄然过去四年之久,项目处于随时可以上线的状态,但最关键的文件仍未下达,所有人也只能安静地进行最后的打磨工作。

可是当时针即将指向四点,一张白色的公告截图被转发到Stone所在的大群中,在一阵堪称凝滞的安静过后,压抑许久的欢呼声终于在工作区爆发,直到同事开始互相道喜的那一刻,Stone才意识到这天终于来了。

2022年12月28日,那是《巅峰极速》版号宣布的日子。

“记得当时我们的车辆策划三罗老师正在办公室的工作间里重组他的E46发动机,在听到版号的消息后,一激动就把工作间的钢化玻璃门给敲炸了,导致我们闻了好久的机油味。”每每回忆起那天的细节,Stone总会哑然失笑。

早在2021年4月,在研3年的《巅峰极速》就首次亮相于第19届上海国际汽车展览会,而网易这款谋划已久的赛车竞速游戏,也最终在今日(6月20日)全平台公测,并登上了游戏免费榜Top2。

借着此次游戏上线的机会,手游那点事采访了《巅峰极速》的制作人Stone,一起聊了聊关于这款游戏的起源、现况,以及他们的未来。

01

没有对标的一条路

“实话说,在游戏一测之前,我们还是挺忐忑的。”能从制作人Stone口中听到这句话,我其实并没有太过意外。

从市场大盘来看,目前主流的赛车风格通常以“幻想+科幻”作为游戏基底,而此类产品不仅强调天马行空的赛车操控,甚至还会以夸张的空中动作、炫酷的车身车型作为卖点,更有甚者,还会在游戏中加入与赛车毫不相关的元素。

这让Stone不禁感慨,这样的赛车游戏玩的还是赛车吗?也许将其称为跑酷更加合适。

但在思绪过后,市面上清一色的“幻想赛车”也让Stone萌生一些想法:如果是一款少见的高品质高写实、专业拟真的赛车游戏,能不能在这个市场上打出一片天?

基于这个设想,Stone在2018年6月在网易认识目前《巅峰极速》的核心成员,由于他们是因赛车而熟识,平日里也非常喜欢赛车运动,所以他们也能切身体会到拟真赛车的游戏价值。

最终,在经历多轮的市场调研和意见交换之后,项目组认为在现有的移动端市场上,没有一款成熟的赛车产品能够以高品质的形式展现真实赛车的魅力,最终在网易内部正式立项《巅峰极速》。

但是在立项之后,事情并没有像预想一样顺利。其中最难克服的,是源自探索未知的忐忑。

正如上文所言,当“科幻+幻想”的赛车风格在市场盛行,强调拟真写实的《巅峰极速》就注定要逆着潮流前进。在这样的背景下,无论是难以估测的玩家群体,还是品类空缺的市场环境,都迫使研发团队需要在一片完全陌生的领域中摸索着前行。

换句话说,整个项目组长期保持着“摸石头过河”的状态。

但Stone告诉我,为了做好《巅峰极速》他们付出了许多努力。例如在游戏立项后,项目组拜访了全球最顶尖的部分赛车游戏研发团队,在各地奔波交流的同时,还跟有着悠久赛车游戏研发历史的Codemasters达成了合作。

所有人都憋着一股劲,对此倾覆这么多心血,就是为了让强调写实的《巅峰极速》能在国内大获成功。

在这样的环境下,2023年3月《巅峰极速》终于在国内开启第一轮测试,而市场的反馈也回应了他们的热情。

“《巅峰极速》3月份的测试成绩非常不错。”Stone告诉我们,“测试期间无论是次留、三留,还是中长期留存和付费,《巅峰极速》的数据都超出我们的预期,甚至还因为参与测试的玩家量级太大,闹出不少插曲。”

Stone给我们还原出当时的情景:大概在3月左右,《巅峰极速》在国内预设第一次小型测试,但由于我们当时低估了玩家热情,导致在测试当天涌入远超计划数倍的玩家,险些让服务器宕机。

为此,整个项目组忙前忙后连轴转了好几天,还紧急增设了多组测试服务器,才堪堪稳住测试的正常运行。

讲到这里,Stone也颇有几分唏嘘:“我们既是开发者,也是竞速游戏的狂热玩家,虽然我们对这款产品非常自信,但与主流‘相悖’的游戏定位也一度让我们感到忐忑。”

“但后来,在测试期间项目组跟玩家进行了一些线上沟通,发现大家的想法也与我们的愿景类似,都是想享受一款真正注重驾驶乐趣的赛车游戏,这不仅让我们感到非常欣慰,同时也让项目组舒了一口气。”

02

用3A美术

卷拟真写实

如果你是一名既热衷赛车游戏,也喜欢二次元手游的玩家,相信你能从这两个品类中发现一个共通点——它们都非常“卷”游戏的美术表现。

背后的原因也不难理解,一是用户对游戏的画面要求越来越高,如果厂商不紧抓美术根本无法在市场上存活;二是以往的头部产品都抬高赛道的美术门槛,让原本是加分项的高品质美术,变成爆款的基本要求。

我们可以拿赛车品类举例,无论是网易此前推出的《王牌竞速》,还是灵犀旗下的《狂野飙车9》,两者的TapTap主页介绍都不约而同地挂上“高画质”的Tag,这种现象足以说明头部产品对美术的看重。

那么美术号称“3A级别”的《巅峰极速》,究竟将画面表现卷到一个怎样的高度?

Stone直言:“大家可以直接拿我们的游戏与一些主机上的老牌赛车游戏进行对比,我们对于车辆、场景的细节还原度甚至高于这些老牌3A赛车游戏。”

以游戏内的光影效果为例,《巅峰极速》为了展现出车辆、赛道的高写实光影和质感,项目组运用大量在主机上先进的渲染技术,例如SSR、VRS、FSR、Global Illumination,并开发大量的定制渲染管线。

而这套光影方案可以用于实时环境光照变化比较剧烈的场景,对于光源高频变化具有较好的适应性。

除了高写实的光照系统之外,为了让《巅峰极速》能在移动端上实现全拟真的美术效果,项目组还在赛道细节上下足了苦功。

游戏目前所有的赛道地图都是实地取景,研发团队会通过无人机、激光扫描仪、测光仪等先进设备进行实地信息采集,大到整个地标,小到路面的沥青颗粒,都采集了真实的数据以支持赛道的美术制作。

例如《巅峰极速》中的广州白云山赛道,在拿到当地拍摄的素材后,制作组会根据山道的实际筛选出适合做到游戏中的路段,并且从游戏性的角度对该路段进行包装和组合。而值得一提的是,单单是白云山这条赛道,实地采集的素材和数据大小就超过600G。

在有关光影和地图的还原上,《巅峰极速》已经将拟真写实做到了极致,但是Stone告诉我,他们对游戏车辆的塑造精度也卷到行业顶尖水平。

在谈话的过程中,Stone就已经表露出他对《巅峰极速》的自信:为了在游戏中还原真实的赛车体验,研发团队为此跑遍全球多个主流车厂,跟多个汽车品牌获取超过200辆汽车的授权,目的是拿到1:1高精度的赛车数据用于游戏研发。

为此,Stone跟我描述他们的研发流程:“从项目组从拿到车厂授权的工业CAD开始,到最终通过游戏实际呈现给玩家,途中需要经过6、7个月的打磨,30多个环节以及近10次过程验收,这整一套流程的成本甚至可以直接购买几辆真正的汽车。”

也得益于制作组对拟真写实的不计成本地追求,游戏最终呈现的车身效果好得有些吓人。

我们拿车内环境举例,在《巅峰极速》中,游戏内制作的每一辆赛车都有独立的车内空间和视角,细到每一个品牌的中控台按钮,仪表片上单个数字的跳动,乃至内饰的整体排布、皮革座椅的质感,都近乎做到以假乱真。

(《巅峰极速》实机画面)

与此同时,项目组还采用真实车辆数据采集制作漆面和材质表现,然后再使用真车在各种材质的路面上进行实际操控,最终通过多项关键数据的采集和比对,才在游戏还原出“拟真车”的质感。

事实上,Stone的描述没有一点夸张,在后续的游戏试玩环节中,《巅峰极速》所呈现的视觉体验确实远远超出了我的预期。但另一方面,如此丰富的美术细节也让我不禁心生疑问:《巅峰极速》毕竟是一款强调竞技对抗的竞速游戏,如果在实际对局中安插那么多美术细节,玩家还看得过来么?

而这个问题,早在项目前期就已经得到解决。

Stone告诉我,为了让玩家在享受高速驾驶的同时得到极致的视觉体验,他们运用眼动仪、心率计等仪器进行了多轮基础测试分析,确保游戏高品质的美术资源出现在用户视线内的热点区域。

同时,项目组还对赛道环境、地标等进行了系统化的视线设计,既保证竞速信息的纯净,又能通过高品质的美术设计得到极致的速度体验和环境代入感。

总的来说,《巅峰极速》在追求高品质美术表现的同时,并没有忘记赛车竞技那份纯粹原始的竞技快乐。

而Stone也表示:“我们始终认为汽车作为艺术与技术结合而来的极致作品,其每一个细节都值得汽车热爱者用心赏析,而正是这种,拟真汽车的魅力,才让我们愿意不计成本为大家还原这种激情。”

03

美术之外

如何做好赛车游戏的内核

在聊到美术之外的话题时,Stone口中的“既有风驰电掣、也有细腻入微”给我留下了很深的印象。

上文也曾提到,为了能在美术之外打造赛车游戏应有的内核体验,《巅峰极速》与曾推出过《GRID》《F1》《DIRT》等经典赛车大作的Codemasters(以下简称码王)达成了合作。

(Codemasters最新推出的赛车游戏《F1 23》)

在实际研发中,码王主要给游戏提供基础物理的技术支持,同时在物理引擎上给予一定的帮助。而网易在这些内容的基础上进行较多的定制化开发,以满足更多更丰富的车辆动态表现和操控反馈。

同时,在写实的前提下项目组还针对各个平台进行了专门的调整,比如针对移动平台进行了操作的简化和辅助的开发,以让更多的玩家能比较简单的入门,同时又保留了真实的反馈和比较细腻的精通空间。

但即使有业内顶级团队帮衬,《巅峰极速》的开发也并没有想象中的顺利。

Stone向我们透露,由于游戏中的悬挂、轮胎及车身等模型物理,都是基于手机实时运算所得,这就意味着3A级的画面会给移动设备带来巨大的性能消耗。

而据Stone回忆,此前他们显然是低估了产品的性能功耗,导致游戏在首次对外测试中,部分玩家的手机甚至出现坚持不了两局的情况。

困扰游戏行业多年的优化难题,成为《巅峰极速》自立项以来遇到的巨大瓶颈之一。

为此,Stone痛定思痛,专门组建了一支技术专家团队,不仅对渲染、物理本身进行了极致的优化,甚至还在UE4引擎上进行了大量的定制开发,在每一个细节上压榨出极限的性能,最终实现让《巅峰极速》也能在6年前的手机上流畅运行。

除了在美术和硬件上下功夫之外,《巅峰极速》的游戏音效在一众赛车手游中也算得上是相当出色,游戏实机的音效不仅贯彻之前提到的写实拟真,也同样做到了制作人口中的不计成本。

例如在研发过程中,游戏为了最大程度地还原真实的驾驶体验,就连游戏音频按照的都是3A竞速游戏的制作标准。

Stone告诉我们,游戏每辆车的音效都是项目组找相同车型实地录制而来,为此,《巅峰极速》与广东珠海、浙江绍兴、上海等多地的赛道保持长期的合作,甚至成为这些赛道的常客。

至于游戏内的汽车音效设计,其实都是项目组驾驶真车一次又一次地在赛道上跑圈,通过在车辆引擎舱内布设好莱坞级别的收音设备,录制一整套音效资源,再经过后期处理后才最终应用到游戏当中。

当然,评价一款赛车游戏的好坏自然离不开赛车的操控手感。但由于手机按键没有阻力,只有按下与否,因此研发团队针对手机开发了一套成熟稳定的操控逻辑和辅助系统。

比如当玩家按下油门按键时,游戏内的赛车会通过模拟真实油门的踩踏过程逐步加大油门开度,同时基于采集真实数据和收集玩家反馈来调校这一模拟的曲线,最终实现使用一个按键获得像有行程的真实油门操控感受。

讲到这里,Stone也提到有关“游戏”与“拟真”之间的平衡。

例如《巅峰极速》会给新玩家提供了一些驾驶辅助选项,当开启辅助时,游戏会使用AI帮助玩家进行部分操作,比如选择更安全的驾驶路线等,避免碰撞等。

但当玩家熟悉了操控,就可以选择关闭辅助选项,享受自由操控的快感。而除此之外,《巅峰极速》也兼容线性操控、重力感应等诸多操控模式,以满足不同玩家的偏好。

Stone也因此坦言:“我们会在车辆的操控和动态上追求高度的写实和拟真,但同时也会为了降低操作门槛而做出相应的处理,使得玩家能够轻松、简单地体验到驾驶一辆真车的感觉,既有风驰电掣、也有细腻入微。”

04

写在最后

在采访的最后,我也向Stone表达对《巅峰极速》研发团队的好奇,毕竟从现有的产品质量来看,这款游戏从头到脚都都透露着网易在赛车品类的野心,当一款如此重磅的产品面世,也让人不禁好奇项目背后的规模以及投入。

而据手游那点事了解,《巅峰极速》目前由近200人的专职制作团队,以及数百人的公共支持和外包制作团队组成。而目前项目的研发周期也在五年左右,投入已接近十亿,并且网易后续将持续加大投入,将《巅峰极速》打造成该品类的标杆。

随后Stone也介绍道,研发团队中很多人有浓厚的汽车领域相关背景,既有赛车手,也有开设品牌工作室的改装达人,同时他本人也曾在《决战!平安京》设计出以飙车闻名的“孟婆”。

“虽然大家来自不同的领域,但是对于汽车文化和汽车运动的热爱是一致的。”聊到这里,Stone也不免露出几分情绪“大家也都是狂热的赛车游戏玩家,自然也有着相同的目标和追求。”

为此,《巅峰极速》还组建了一支专业的电竞运营团队,并在游戏内已预置电竞赛事相关的功能,打算在国内推行赛车竞速的电竞赛事。

与此同时,网易电竞部门已经将《巅峰极速》作为2023年重点推介项目,而项目组后续也会积极与各平台展开合作,拓展赛事类型和合作范围,实现平台、游戏和玩家三方共赢。

从上述的各项动作来看,不管是接近10亿资金投入,还是后续一系列电竞活动,《巅峰极速》都可以说是剑指赛道头部,那这款产品在上线之后会对自身有着怎样的目标?

对此,Stone也给出了自己的寄语:“《巅峰极速》是一个良好的起点,我们会通过《巅峰极速》开发和运营过程中所积累的项目经验,扩展更多游戏类型。而我们也希望通过这款产品,让更多玩家体验到真正的赛车文化和赛车运动的乐趣,提升整个竞速品类的质量水准和玩家规模。”

“这款游戏不仅属于我们,也属于所有玩家,欢迎大家品鉴我们的诚意,让我们共创第一款真正的多人竞技赛车游戏。”

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