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Meta发布基于Vulkan、OpenGL的中间图形库“IGL”,改善跨平台游戏渲染一致性

Meta发布基于Vulkan、OpenGL的中间图形库“IGL”,改善跨平台游戏渲染一致性

IT之家 7月11日消息,Meta日前发布了中间图形库(Intermediate Graphics Library-IGL),作为一个新的控制跨平台游戏下渲染的GPU的跨平台库,以改善跨平台游戏画面表现的一致性。

据悉,IGL提供一个单一的低级接口,然后将常见的GPU功能封装到该低级跨平台接口中。该接口可在除Direct3D之外的所有主要图形后端上运行。

支持的渲染后端范围:

Metal 2+、OpenGL 2.x、OpenGL 3.1+、OpenGL ES 2.0+、Vulkan 1.1+和WebGL 2.

平台范围:从macOS和iOS到Windows、Android和Linux。

IT之家附官方DEMO如下:

图源Meta

图源Meta

Meta当下已在MIT许可下发布了IGL库代码,感兴趣的小伙伴们可在GitHub中查阅。

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