
赌博类游戏一直是出海热门赛道,这类产品不仅在海外市场拥有良好的回收周期,也一直受到全球各地区玩家的欢迎。
2022前半年总体下载量达到5.9亿+,环比增长18%;收入达到29亿+,环比增长0.52%。
这些数据表明,市场中大部分该品类游戏的变现方法趋近于饱和,“闷声发大财”的路数已经不再适用,需要找到新的尝试来助力收入增长。
分国家占比
·下载量排名前三的国家依次是印度、美国、印尼,占比接近全球下载量的一半。但是汇总量级占比较小的国家后,他们的量级竟然占全球的四分之一,说明博彩类手游还有许多可以发掘的市场。
·收入占比图中充分体现了发达国家的偏好优势,美国占比稳居第一,达到了55%;不过鉴于下载排名数量相对靠前,所以该地区RPD$19.99不是最高的。
·印度和印尼两国收入排名处于末尾,变现是借助较大的量级来进行提升的。
·除去收入排名靠前的国家外,在2022H1中东国家卡塔尔、巴林等RPD平均提升了一倍。尽管中东地区大部分线下娱乐较为单一,但线上娱乐作为天然的土壤还是可以持续去探索的,说明中小国家蕴藏着变现提升的可能。
单个市场浅析
·印度
用户变现
图中能看到除去两款Teen Patti手游有着较强的活跃用户和变现能力,其他类型的博彩游戏表现低迷。但Teen Patti在印度被定义为借助概率来取胜获得金钱的游戏,部分媒体是不允许进行广告投放的,而且近两年游戏行业诞生了许多质量较低的博彩游戏涌入印度市场,导致媒体目前对于该类型游戏的审查日益严格。
例如,Meta目前在印度地区投放真金产品需要申请白名单,否则会进行封户处理。
受众
因为印度地区iOS端用户占比较低,数据表现不具有统计学意义,主要进行Android分析。其中男性比例高达80%,且年龄分布较平均。
·美国
用户变现
美国地区最受欢迎的博彩游戏类型以Bingo类为主,其中有一款已经几乎列入“重量级选手”队伍;抓娃娃机类型博彩游戏在该地区有着极高的活跃用户数,但变现能力偏弱,还有待探索;老虎机类型游戏有着较强的变现能力,但需要在提高用户活跃数上多下功夫。
受众
图中能看出双端的受众有比较明显的区别。其中博彩手游用户iOS端女性用户占比高达60%,且年龄段占比最高的是25-44岁的人群;而Android端用户性别比例平均,占比最多的人群年龄偏高。针对这些特征我们在投放广告时也可以定向投放来达到更好的成效。
图片来源:图虫创意 有一句著名的话叫做“Half the money I spend on advertising is wasted; the trouble is I don’t know which half.” 意思是说我投在广告上的钱一半是被浪费掉了…
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