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在日本推广游戏,如何使用YouTuber打出拔群效果

在日本推广游戏,如何使用YouTuber打出拔群效果

通常,在日本进行游戏产品的推广,可以分为四个阶段,一是是本地化;二是预注册(SNS包括运营、商店等),三是UA线上投放和Branding部分,四是用户召回。YouTuber推广在UA阶段之中,在这个阶段,我们有很多事情可以去做,例如找人做实况直播或者是电竞,当然也可以使用虚拟的YouTuber去和游戏产品进行互动。

我们今天要讲的是:如何与日本YouTuber合作去推广游戏。

对YouTuber推广的基本认知

YouTuber的定义:广义的YouTuber就是会在YouTube上发布内容的人;狭义的,从广告投放角度来讲,YouTuber就是通过YouTube平台发布内容和广告,并从中赚取经济回报的人。

                                             

图片中的这个人是日本一位知名YouTuber,名字叫做Hikakin,他在YouTube上的关注数量超过700万,是拥有最顶级流量的日本YouTuber。

下面我们看YouTuber矩阵图:

横轴是性别,左边是男性右边是女性;纵轴是年龄,上面是年轻人,下面的是四五十岁的中年人。上面部分的YouTuber会更偏向年轻受众,比如天蓝色的这个部分,上面是几个孩子,他们就更适合十岁左右的青少年观看,这些YouTuber就会在自己的视频里介绍自己喜欢的玩具,最近好玩的赛车等等,通常孩子和家长一起看这种内容多一些。

如果从游戏出海的角度来讲,主要是绿色和黄色这两个部分,绿色是娱乐性质的,他们发的视频会非常好玩和娱乐,比如他们会发非常夸张的测评类或者挑战类视频,无论你对游戏是不是感兴趣,只要你有时间就可以去看,这类内容的受众就会非常广;黄色这一块是针对游戏做游戏测评的,比如新游戏上线后,这些YouTuber会去玩,在视频里去做评论和测评,这个群体就比较面临核心向的用户,年龄会偏大一些。

粉色部分是针对女性,比如化妆品、日用品、快消品等等,会找这样的YouTuber给受众做测评,进行推广。

日本YouTuber视频内容类型一览

然后我们来介绍下YouTuber发的内容种类,可能跟我们中国人的脑回路不太一样。

最多就是检验类,比如兰博基尼和人类赛跑100m谁跑得快,这种内容的点击效果往往比较好,大家觉得很有趣就会去看;

第二种就是大胃王吃播,大家在B站也会看类似的内容;

第三个就是整蛊,因为有些YouTuber之间关系很好,可能就会有两个YouTuber去整蛊另外一个YouTuber这种内容,例如在绿茶里放芥末等等;

第四个就是测评,比如说iPhone11刚刚发售,然后他们马上去买一个测评看看好不好用,这类内容也比较受欢迎;

第五是游戏直播,比如像《荒野行动》会比较多,《荒野行动》的做法比较独特:基本上固定了一批公认的实况者,定期给这些人费用然后去po他们玩《荒野行动》的视频;

第六是化妆美妆类的女性YouTuber,也包括烹饪类等等;

最后就是其他类,比如会有YouTuber拿一个玩具钓鱼竿去看能不能钓到非常高级的鱼,以上是我们在日本YouTube上经常看到他们会发的一些视频。

如何结合YouTuber进行游戏推广

看一下上面这张图,左边箭头是指一些比较深度的玩法,比如在视频里深度剖析游戏等等;右边是比较轻度娱乐的,内容通常是一开始整个视频的前半段,通过很好玩的趣味内容去吸引观众,后面再把游戏的推广放出,召唤观众们进行下载。

下图是在日本做YouTuber推广时,针对不同咖位的YouTuber所要付出的成本:

S级的包括我们刚才说的Hikakin以及Hajime社长为代表,他们同属于Uuum这个事务所,和这家事务所合作,如果买大咖位的YouTuber内容推广还要附带买小咖位的YouTuber,因为他们在业内占了比较领先的位置,沟通难度不小,这也是为什么我们推荐和YouTuber合作要走代理的原因,因为代理公司能在这方面减少麻烦。

上面是日本目前畅销前100的游戏,包括中国、韩国等外来发行商的产品在内,其中共有24款是海外游戏,这其中有17款(三分之二)都是、做过YouTuber平台的tie-up。我们可以看到YouTuber这种推广方式和商品的兼容性非常高,当你游戏和视频内容联系比较紧密的时候,就会产生非常高的播放量。例如《荒野行动》给YouTuber付费做视频,在YouTube平台有2000多条,然后自然产生的YouTube视频是20000多条。值得一提的是,为《荒野行动》做视频sky peace只是个B级YouTuber,但他做的视频播放量居然达到了700w,即使是一般S级的YouTuber做视频,能有100万到200万播放量就已经算效果很好了。为什么能到700万播放量?这是因为sky peace给《荒野行动》做了一个主题曲,然后很魔性和洗脑,传播非常好,因为他本来就是经常会给商品唱主题曲的一位YouTuber,所以最终取得的效果非常拔群,性价比也很高。

日本市场YouTuber游戏推广案例分享

下面再给大家介绍两个case study,一个是日本的游戏一个是我们中国的游戏。日本这款游戏叫《波可龙迷宫》,是2016年12月上市的,那时候这款游戏的排名是300名开外,通过12月份时候与9组YouTuber的合作,以和《街头霸王》的IP联动为核心做了YouTuber推广,而后排名上直接飙升到了第7,其视频整体播放量超过了700万。

我们来看一下这个案例,刚才我们有提到的Hikakin,Hikakin在视频中和另一个朋友Cos成了《街头霸王》中的角色进行格斗,开始的内容让大家觉得非常有趣,随后两个人开始在游戏中进行十连抽,直到抽到游戏中的“街霸”联动角色为止。

基本上就是这样一个流程,视频一开始先做一个简单易懂、很好玩且收视率很高的内容,然后再引出游戏和链接号召大家来玩,来对游戏进行推广。

后面有一个国产游戏的例子,就是网易出海到日本的《LifeAfter》(明日之后),游戏上线第一天就开始通过YouTuber进行推广,一直保持着第一名的排名。在这个案例中,《LifeAfter》找了6组YouTuber,总的播放量在210w左右。下面就是《LifeAfter》找的古川优香等人做的tie-up表格,六组视频的情况都在这里,这些YouTuber的关注量基本都在30万到120w左右,视频播放量分别在20万到50w,取得了非常好的效果。

我们可以看到《LifeAfter》找的YouTuber中女生比较多,通过这些可爱性感的女性YouTuber去打男性玩家的诉求。因为《LifeAfter》是个生存游戏,里面会有僵尸出现,而视频主题则是女生和僵尸男友一起做料理来秀恩爱,女生在视频中特地营造出两个人很恩爱很亲热的表现,然后也包括僵尸男友忘了在拍摄中结果被旁白吐槽这种YouTube视频里常见的点。视频最后进入正题,展开游戏的介绍,一般这种情况下YouTuber会去介绍一下游戏,然后会召唤粉丝通过链接去下载。

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