Skip to content

关于超休闲游戏的一些真相

关于超休闲游戏的一些真相

过去的2020年,由于新冠疫情的爆发,给游戏行业带来了一个前所未有的红利爆发期。在所有从中得到发展的游戏种类里,超休闲类游戏的发展可以说是非常突出,先是时空幻境11月出的爆款《Project Makeover》霸占各个国家游戏下载榜榜首,然后是全球领先的超休闲游戏厂商Voodoo称旗下游戏在2020年下载量超过20亿,而根据外媒GamesBeat最新报道,一家俄罗斯成立9个月的超休闲游戏发行商Ducky旗下游戏被玩超过145000000次,每月创收100万美元。

超休闲游戏的吸引力在哪?

超休闲游戏是一种不用太多投入的娱乐方式。玩家可以在任何碎片化比如排队或是日常购物时直接进入游戏。超休闲游戏与休闲游戏相比有着更短的时间需求,一般只要30秒到一分钟。无论是45岁以上的老年人,还是玩抖音的新一代年轻人,超休闲游戏都有着超高的吸引力。

了解超休闲游戏的吸引力是了解为什么这种类型发展如此之迅速的关键。而形成这种情况的主要原因有两个:一是现在的手机游戏玩家人口类型和玩家行为,而是吸引他们的游戏类型。现在的手游玩家已经不再像以前那样了,三分之一的玩家超过45岁,而且女性玩家代表了55%的市场份额。

而在EEDER关于移动和平板游戏的报告进一步揭示了玩家的行为和玩游戏时间也在发生变化。与长时间玩游戏不同,人们最喜欢在家里进行多项活动时玩超休闲游戏,其次是在等人,旅行,休息和上厕所时玩。

超休闲游戏对游戏市场的影响

关于超休闲游戏对游戏市场最最突出的贡献其实是帮助整体市场增长(引入了手机游戏的新玩家)。而且,如果它将新用户带入市场,那么他们是否可以转换为非超休闲游戏的玩家?

从表面上看,休闲游戏将新玩家带入了市场。在几年前Facebook和Google是UA唯一的选择,因为不管是3A游戏,中度游戏和休闲游戏发布商都将IAP而不是广告,作为主要获利来源,这意味着休闲游戏并没有太多内购和变现方式。而像Voodoo,Kwalee和Playgendary之类的休闲游戏发行商的出现使大量休闲游戏玩家涌入了市场,不仅扩大了游戏玩家的总量,也使得游戏市场整体的变现方式更加丰富。

在分析两年来IronSource的汇总数据后,我们发现网络中25亿用户中有6.6亿用户玩过休闲游戏。而在这6.6亿人中,有5.2亿人同时玩超级休闲游戏和IAP游戏,但有趣的是,在5.2亿人中,有1.01亿玩过休闲游戏。这实际上意味着,同时玩IAP和超休闲游戏的新玩家中,有20%会先玩超休闲游戏,然后才转向IAP游戏,在这些游戏中,超休闲游戏几乎对新玩家起到了“培养”作用,使他们为玩别的IAP游戏做好准备。

相关推荐: eBay账号揭秘(二):中国账号与美国账号,优质买家更爱谁?

其实许多卖家对于美国本土账号和中国的账号还是有很多的不理解和误解。今天我们继续这个话题,因为知道了基本的区别,才会知道怎么样上货到怎么样的账号。 中国账号上架的货可以说,基本放弃了美国最好最优质的买家,这个事情是很客观的,优质的买家他们不差钱,而且股市也可以看…

    码刀科技(www.lekshop.cn)是国内知名企业级电商平台提供商,为企业级商家提供最佳的电商平台搭建(多种模式电商平台搭建:B2B/B2B2C/B2C/O2O/新零售/跨境等)、平台管理系统开发及互联网采购解决方案服务, 联系客服了解更多.

    电子商务网站建设的重要性和好处