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跨境电商资讯

商用服务机器人潮起又潮落

目前来看,商用服务型机器人还在“讲故事”。 “前些年,商场、餐厅门口‘招待人员’变为机器人的时候,眼前一亮,现在,没有什么新鲜度了。”杨铭对DoNews说道。 不仅杨铭一人有这感受,很多人也是如此。随着近年来智能化的发展,人们对送餐机器人、测温机器人、物流机器人出现在餐厅、门口、街道上司空见惯,但在与人的交互上却很简单。 “我正在送餐,麻烦你避让”“疫情防控,请佩戴好口罩”“需要帮你推荐美食嘛”…… 场景化需求的牵引让服务型机器人一度爆火。据《中国机器人产业发展报告(2022年)》指出,预计2022年,中国机器人市场规模将达到174亿美元,五年年均增长率达到… Read More »商用服务机器人潮起又潮落

Meta VS 谷歌,谁将更胜一筹?

01 摘要 最近几周,广告业随着经济的增长而放缓,Meta和谷歌都遭受重创。 Meta在历史上被低估了57%,交易价格仅为现金调整后收益的4.9倍,PEG为0.32。如果扎克伯格能够实现预期的增长,它可以在2027年之前带来近60%的年回报。 目前有1亿VR用户,在全球Metaverse消费5000亿美元。Meta的市场份额为1.6%,很少有人接受Meta的愿景。“现实实验室”是历史上最昂贵、投机性最强的“建好它,人们就会来”的赌注。… Read More »Meta VS 谷歌,谁将更胜一筹?

IBM研究:全球消费者购物和旅行更加关注可持续性选项和品牌

·73%的受访消费者表示在假期购物和旅行时会考虑可持续性选项和品牌 ·66%的受访消费者表示这个假日季节他们会更加关注经济 根据IBM(纽约证券交易所股票代码:IBM)商业价值研究院(IBV)最近发布的年度《全球假日购物和旅游报告》,尽管全球许多消费者已准备好重启假日购物旅游的庆祝模式,然而鉴于全球经济和政治等各种新的风险和不确定性的出现,消费者的假日计划依然笼罩在阴翳当中。 研究发现,2022年的购物预算比2021年增长了8%,这与贝恩经济预测一致,假日旅游的预算几乎增长了一半。然而,包括通货膨胀和价格上涨等因素在内的经济问题,成为三分之二受访消费者今年假日季节最担忧的问题。59%的受访者担心供应链中断,因为这可能使假日购物更难或更贵。 IBM… Read More »IBM研究:全球消费者购物和旅行更加关注可持续性选项和品牌

移动端的使用率增高,为何应用内广告投放却没有跟上?

受疫情影响,移动设备和移动应用的使用时长大幅增加。然而,移动端消费者的活跃度越来越高的同时,品牌方的投入却没有完全跟上,这也导致了两者之间的差距越来越大。 疫情期间,由于区域性的封锁以及学校的关闭,消费者的移动活跃度不仅空前高涨,还跨越了几代人。譬如爸妈们喜欢用手机订购衣服和生活用品,祖父母们开始频繁利用视频通话与亲朋好友联络感情,而游戏作为跨年龄段群体的宠儿几乎融入了每个人的生活。 除此之外,如今的消费者正在寻求不同类型的移动体验。疫情改变了人们的生活和行为习惯。在移动设备变得不可或缺后,热门的应用从曾经的商业、新闻、金融拓宽到了各种类别,包括日常通讯、购物和送餐等。 那么,在如今发展迅速的移动市场中,为什么品牌广告主还没有充分利用应用内广告呢? 为何广告主还没有采取行动?… Read More »移动端的使用率增高,为何应用内广告投放却没有跟上?

在动视暴雪和Take-Two,手游营收都占据了“半壁江山”

动视暴雪和Take-Two今天公布了2022财年第三季度财报。根据财报显示,在统计截止至9月30日的三个月里,这两家传统发行商的手游营收超过了其PC和主机游戏收入的总和,占公司总收入的比例均为52%。 在动视暴雪,公司第三季度手游营收占比52%,主机、PC游戏收入的占比分别为19%和20%,另外8%收入则来自其他渠道(包括游戏分销、电竞等)。而在Take-Two,除了营收占比达到52%的手游之外,主机游戏贡献了大约40%的收入,余下8%的营收来自“PC和其他平台”。 动视暴雪第三季度总收入约为17.8亿美元,与去年同期数据(20.7亿美元)相比下降了14%。在Zynga业绩的推动下,Take-Two第三季度营收达到了14亿美元,同比大涨62%。不过,考虑到宏观经济趋势的影响,以及手游营销的挑战性正变得越来越大,Take-Two下调了对公司下一个财年营收的预期。 从两家公司的财报中,我们还总结了一些与手游业务相关的其他亮点。 动视暴雪… Read More »在动视暴雪和Take-Two,手游营收都占据了“半壁江山”

日本PC游戏市场3年翻倍,到底发生了什么?

主机市场和手游市场共同扮演着日本游戏市场的两大支柱的角色。拥有丰富知名度和历史沉淀的《精灵宝可梦》、《最终幻想》、《斯普拉遁》等经典主机IP在今日仍在屡破销量记录;另一方面,后来居上的手游市场以120亿美元的总产值大幅领跑全市场。夹在这两大产业之间的PC游戏业则显得有些存在感不足,尽管PC游戏早在80年代的日本就,但长久以来一直都被打上小众的标签。 但在近些年这一状况有所变化。日本游戏分析师Serkan Toto博士近日在博客上分享了角川Ascii综合研究所所做的的日本游戏业调研报告中有关日本PC市场的一系列关键数据: ·2021年,日本PC游戏的总市场规模为1313亿日元,是2018年的两倍; ·2021年,日本的PC玩家总人数为1600万人,较2015年的1100万人增长45%,同期日本玩家总人数增长仅为22%(4500万至5540万人);… Read More »日本PC游戏市场3年翻倍,到底发生了什么?

最后10天!今年的黑五网一活动,你上车了吗?

2022年末收官大促——亚马逊黑五网一购物季将于11月18日率先在欧洲开启!随后将陆续在澳洲、中东、北美等全球站点启动! 据报道,2021年亚马逊黑五网一购物季期间,向全球消费者配送了数十亿个包裹,家居、玩具和服饰等品类在全球最为畅销。 今年黑五网一购物季有哪些注意事项?盈利机会有哪些?本期iPayLinks将针对以上问题进行分析,给出参考意见。 亚马逊黑五网一时间表 从2022年9月起,提报Prime专享折扣价的商品须符合以下2条新规:… Read More »最后10天!今年的黑五网一活动,你上车了吗?

如何确保高质量的本地化?

本期咱一起来聊聊高质量本地化~ 高质量的本地化, 不仅仅是逐字逐句的直接翻译, 而必须考虑到文本的语境以及社会规范。 例如,肯德基广为人知的口号,“Finger-lickn‘good”,含义是好吃到让你舔手指,意犹未尽。当肯德基刚刚进入中国市场的时候,这个口号被翻译成“吃掉你的手指”。这并不是你想向当地顾客传递的正确信息。… Read More »如何确保高质量的本地化?