外行做游戏策划受折磨?小白用Y3编辑器一路“狂飙”
Roblox的上市,不仅带火了“元宇宙”概念,更让人看到了UCG内容创作平台的价值。时至今日,“玩家无限创造”的理念被越来越被游戏厂商所接受。《我的世界》很早就确立了玩家自由创造的标杆,2023年全球月活玩家超过1.12亿;任天堂则更进一步,将马里奥的编辑器嵌入游戏,造就了风靡全球的《马里奥制造》系列,二代发售至今玩家自制关卡超过2000万个。国内厂商如心动TapTap、字节跳动、莉莉丝、昆仑万维也都纷纷布局编辑器内容创作,一时之间,UGC内容生态似乎成为游戏厂商下一个必争之地。 其实回望20年前,《魔兽争霸3》就曾造就了编辑器自制地图的UGC神话,诸如《幻想曹操传》、《守护雅典娜》等众多RPG地图被几代玩家奉为经典,【冰蛙】制作的《DOTA》更是奠定了现今主流电竞的基础。但由于编辑器制作需要编程基础且操作系统繁琐,内容生态呈现“二八定律”,少数掌握技术与资源的“内行”占据大部分市场份额,“外行”难以涉足;即使做出地图,也可能面临热度低、玩家少、平台不扶持的问题,导致地图作者不断流逝,内容生态逐渐萎缩,成为小众自嗨圈。 在这种情况下,致力于开发UGC内容的KK对战平台认识到,吸引更多的创作者是保持平台繁荣的关键。为此,需要降低技术门槛,让零编程基础的玩家也能参与创作,并提供全面的宣传和运营支持,解决尾部创作者的“温饱问题”,才是保证平台创作活力的关键。 今年4月,KK对战平台携手《英雄三国》发布了“Y3地图编辑器”,主打“零编程基础也可轻松上手”,海量免费资源,及游戏制作、平台运营、测试发布、流量扶植等一站式制图服务。 令人意外的是,这款低调上线的编辑器已帮助KK对战平台已经汇聚了4000+创作者,超过万余张RPG地图,其中不乏超高人气的《我的英雄路》、《军团战争5》、《斗塔》等不同类型的作品,吸引百万月活玩家。借助Y3编辑器的丰富资源,这些作品无论是画面还是玩法,都已经突破游戏原有的框架,形成了自己的风格。… Read More »外行做游戏策划受折磨?小白用Y3编辑器一路“狂飙”