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Steam在线人数创新高,峰值接近2800万人:无数人在玩《GTA5》等游戏

IT之家 1月3日消息,Steam平台在去年11月创下了同时在线人数超2700万的在线人数记录,然而仅过去了两个月就再次打破。 IT之家了解到,2022年1月第二天,Steam在线人数持续攀升,并准备再次突破2800万大关。 根据SteamDB数据,Steam在2022年1月2日14点拿下了27942036名峰值玩家的新纪录。按照这个情况下去,下一次突破新纪录也不会太远。 已知峰值时段前五名的人气游戏分别为《CS:GO》、《DOTA2》、《PUBG》、《Apex英雄》、《GTA5》。外媒表示,仅《GTA… Read More »Steam在线人数创新高,峰值接近2800万人:无数人在玩《GTA5》等游戏

内部文件显示:2021年亚马逊和Meta游说国会议员费用创纪录

新浪科技讯 北京时间1月25日早间消息,据报道,根据一份国会文件,2021年科技巨头Meta和亚马逊游说议员的费用创下纪录。 其中,亚马逊为此花费2030万美元,Meta花费2010万美元,分别创下各公司一年内此项花费纪录之最。 监管机构正在加大对大型科技公司的压力。上周五,美国参议院朝着通过《美国创新与选择在线法案》(American Innovation… Read More »内部文件显示:2021年亚马逊和Meta游说国会议员费用创纪录

Netflix股价跌回疫情前 游戏业务或成“救命稻草”?

新浪科技讯 北京时间1月25日早间消息,据报道,Netflix已经从《鱿鱼游戏》的播放者变成了参与者。 这家流媒体公司的股价周一下跌2.6%,报收于387.15美元,这还是在盘中触及低点反弹之后的价格。在此之前,该股曾在上周五暴跌22%,创下自2012年7月以来的最大单日跌幅。 Netflix股价如今已经较11月创下的盘中最高点下跌约45%,也是自2020年4月以来的最低点——彼时正值美国经济因为新冠疫情开始进行严格管控之际。经过这样一番暴涨暴跌,对Netflix的投资者来说,疫情似乎自始至终都没有发生过。 当然,由于人们增加居家时间,使得Netflix的业务在2020年蓬勃发展,去年多数时候也延续了这一态势。该公司还在2020年增加了超过3600万订户,2021年增加1820万。… Read More »Netflix股价跌回疫情前 游戏业务或成“救命稻草”?

2021年加密领域并购活动高涨,来年是否将继续升温?

行业观察人士预测,在传统金融公司在加密领域进行了一年的收购之后,该领域内的并购活动将在2022年升温。 并购咨询公司Architect Partners的投资银行助理Ryan McCulloch在接受Blockworks采访时表示,2021年出现的趋势将持续到明年。 他强调了PayPal收购Curv的交易,Curv是一家为数字资产安全提供基于云的基础设施提供商。根据Architect… Read More »2021年加密领域并购活动高涨,来年是否将继续升温?

《幻塔》的探索,完美世界游戏的勇气

备受关注的《幻塔》手游(以下简称《幻塔》)又有了新动作。 1月20日《幻塔》官方宣布,将与B站旗下人气国漫《灵笼》携手合作,在游戏内推出全新联动角色的SSR武器/拟态及专属意志,开启联动剧情,同时《灵笼》中的怪物也将在游戏中登场。 此次合作能看到《幻塔》正积极加码自身二次元属性,通过与《灵笼》IP合作加持内容,进而通过B站平台属性带动更多二次元用户。 自首曝以来,《幻塔》一直在探索自身的成长路径,做新赛道的突破与尝试。而完美世界游戏(以下简称完美)此前从未在开放世界领域试水,明眼人可以看出,《幻塔》其实是品牌转型过程中的一款探索型产品,为此在整体测试阶段,对外的整体宣发风格及研发态度,都和以往不一样。每次测试后研发都会发布一张“头秃清单”,进行大量内容调优,被玩家戏称为“每次测试后都换了个游戏”。更多的内容下沉用户,听取用户意见,做真正的优质产品。本次联动《灵笼》实际上也是探索成长路径的一部分,进而通过内容来打透二次元用户。 作为老牌游戏厂商,完美一直以MMO产品闻名江湖,然而新时代下,传统产品已逐渐难以满足新用户需求,自2018年以来完美开始寻求转型,寻找打通新用户的时代密码。… Read More »《幻塔》的探索,完美世界游戏的勇气

外贸推广发展的4个阶段,如何顺势而为 ?(2022年版)

最近很多外贸企业在咨询外贸推广的问题,这里和大家聊聊海外营销推广的趋势问题。如何把握好趋势,是推广成功的关键。简单回顾一下整个外贸推广的不同阶段。 一、外贸推广发展的4个阶段 整个外贸推广的变迁分为以下4个阶段: 1、外贸刚兴起的阶段 这个时期的海外营销,无疑展会是最有效的。当时最早参展的那批外贸人应该可以说是躺着接订单,目前的展会,则和以前不太一样,放眼望去很多同行,参展的买家肤色变化了,人数也有减少,要求也变高了。… Read More »外贸推广发展的4个阶段,如何顺势而为 ?(2022年版)

韩国废除网游防沉迷制度 保障青少年自主决定权

今日(12月31日)据韩国《亚洲日报》报道,韩国女性家庭部31日表示,将于明日起正式开始全面推行《游戏时间选择制》,废除了韩国实行了十年之久的“强制防沉迷制度”(Shut Down),允许子女及其监护人自由调整游戏时间,并向沉迷网络游戏的青少年及其家人提供咨询、教育、治疗等服务。 据悉,韩国防沉迷制度于2011年11月20日开始,该制度规定游戏企业在深夜12点至凌晨6点不得向未满16岁的未成年人提供互联网游戏服务,因从深夜12点起强制下线,此法也被称为“灰姑娘法”,韩国成为全球首个实行游戏“宵禁”的国家。 该制度生效后,一直引发争议不断。支持方认为这可以改善未成年人沉迷网游、荒废学业的现象,营造健康互联网环境。反对方则认为此法侵犯未成年人的权利,且实际效果不佳,会削弱韩国游戏产业的竞争力等。 韩女性家庭部副部长金京善表示,此次法案以保障青少年自主决定权及家庭内部自由选择权为方向进行了修订。金京善表示将同其他相关部门携手,为民众提供更全方位的教育与讯息,通过多种网游、手游防沉迷治疗活动,加强对青少年恢复健康日常生活的支援。… Read More »韩国废除网游防沉迷制度 保障青少年自主决定权

Google Analytics被判违反GDPR,Google呼吁欧美创建新的资料传输框架

应对欧盟视使用Google Analytics等美国公司技术违反欧洲隐私法GDPR,Google高层本周呼吁应再次创建欧、美之间的资料安全传输框架。 德国一家出版商网站因使用美国Google Analytics的关注技术,本月稍早被奥地利政府资料保护主管机关判定违反GDPR。这是基于欧盟法院2020年的Schrems II判决,废除了美国和欧盟之间的隐私盾(Privacy… Read More »Google Analytics被判违反GDPR,Google呼吁欧美创建新的资料传输框架

Steam同时在线人数再创新高,突破2900万

IT之家 1月23日消息,据SteamDB消息,Steam同时在线人数今天突破了2900万,再创新高。 数据显示,截止发稿时,今晚Steam在线人数最高达29201174人。 IT之家了解到,本月初Steam在线人数达到2800万,去年11月超过2700万。 公开资料显示,Steam游戏平台是美国电子游戏商Valve于2003年9月12日推出的数字发行平台,提供数字版权管理、多人游戏、流媒体和社交网络服务等功能。最初Steam只在Microsoft… Read More »Steam同时在线人数再创新高,突破2900万

2021年AR、VR创企融资39亿美元创纪录 元宇宙成为推手

1月24日消息,尽管“元宇宙”这个词已经存在了近30年,但直到Facebook在2021年10月下旬更名为Meta,似乎才重新点燃了投资者对它的兴趣。其中,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在这个概念中扮演着重要角色。 就风险资本对VR/AR领域的兴趣而言,去年第四季度与其他任何季度都不同。根据企业服务数据库公司Crunchbase的数据,近19亿美元的风险资本流入了AR/VR软硬件领域的初创企业,比以往任何季度都要多。 数据还显示,第四季度风险投资增长帮助2021年成为VR/AR投资第二高的年份,有近39亿美元风险投资进入初创企业,仅次于2018年。当时,由于Magic Leap和商汤等公司进行大规模融资,该领域的风险投资接近44亿美元。 2021年VR/AR领域规模较大的10轮融资中有7轮发生在第四季度,包括:… Read More »2021年AR、VR创企融资39亿美元创纪录 元宇宙成为推手

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