当科技公司,游戏公司,乃至各大网民都在讨论元宇宙时,微软Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)在上周接受Protocol采访时,同样提到了微软对于元宇宙的未来打法,而这离不开他们的一大杀器《我的世界》——上周,微软宣布该游戏内容在YouTube平台的播放量突破了1万亿次。 众所周知,《我的世界》是高度自由化的沙盒游戏,激发玩家在游戏中创造出千奇百怪的作品,正如斯宾塞所言,支撑其在YouTube上取得的这一里程碑成绩的游戏内容,并非是由Xbox或Mojang制作,而是由玩家在游戏中创作,“这证明了一个社交、开放的创作平台的力量。” 从这个角度看,《我的世界》被称之为元宇宙的一种“原型”。 基于《我的世界》的核心特色,在本次采访中,斯宾塞从另外一个相对较少人谈及的视角探讨元宇宙,并且也是他认为元宇宙面临的主要问题:“许多科技公司很容易说出为什么元宇宙可能对他们公司更有利,但是如果我们以玩家为出发点,尝试建立一个能够满足他们的需求和创作者需求的生态系统,那么平台将能腾飞。” 相比其他科技公司或游戏公司,微软似乎已经拥有并运营着一系列在Metaverse中发挥着重要作用的产品或工具,如全球数字商店和游戏平台Xbox、HoloLens硬件、AltspaceVR、MR平台Mesh、Windows、Office、Teams,以及Azure云平台。… Read More »Xbox业务负责人谈元宇宙:为什么微软不与Meta展开直面竞争?