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真香!谷歌终与美国国防部合作,签署百万美金云服务合同

作为全球第三大云服务商,谷歌云近期和国防创新部门签订了一份七位数金额的合同,将利用多云管理解决方案,保障国防部的网络安全。这是时隔一年,放弃百亿大单之后,谷歌再次和国防部开启的合作。 5月20日,谷歌云和美国国防创新部门(DIU),达成了一项关于网络安全的合作协议,金额达到七位数的百万美元。 这也是继Maven项目受抵制叫停后,谷歌又重新获得美国国防部的采购订单。 重获国防部订单:不搞军工搞网络 谷歌云在官方博客宣布,将和国防部下属部门DIU进行合作,将使用Anthos等技术,帮助对方检测、防御和应对网络安全威胁。… Read More »真香!谷歌终与美国国防部合作,签署百万美金云服务合同

如何挖掘Amazon Appstore流量红利?

随着全球的新增用户增长放缓,移动互联网的流量红利越来越少,广告主越来越需要拓宽新的买量渠道。Chartboost也注意到更多广告主开始注意亚马逊这片蓝海市场。 如何挖掘Amazon Appstore流量红利? 本期与大家分享Chartboost亚太区广告主业务负责人Nina Cui的演讲部分,此次她围绕亚马逊买量这个主题,为大家带来了干货满满的分享。… Read More »如何挖掘Amazon Appstore流量红利?

微软确认收购CyberX,以提高其Azure IoT业务安全性

6月24日消息,据外媒报道,近日,微软宣布将收购CyberX,这是一家专门致力于检测、阻止和预测物联网网络和大型工业组织网络安全漏洞的安全初创公司。 微软并没有透露交易的具体细节,但是有消息称这笔交易的金额在1.65亿美元左右。 “CyberX将补充现有的Azure物联网安全功能,并延伸到现有设备包括用于工业物联网、操作技术和基础设施情况”,微软云计算和AI安全副总裁兼首席技术官Michal Braverman-Blumenstyk和云计算+AI Azure… Read More »微软确认收购CyberX,以提高其Azure IoT业务安全性

云业务驶入“快车道” 微软(MSFT.US)能否驾“云”高飞?

微软(MSFT.US)的股票也不能幸免于卫生事件带来的影响,但从另一个角度看,这对其来说也是一个好的时机。 在卫生事件中找到机会是一项严峻的挑战,但对投资者来说,唯一好处是可通过这次判定出哪些公司是真正的有实力,微软就是其中公司之一。 微软的股票持续在在上涨,其股价的走势也证实了这一点。今年以来,微软股价上涨了10%,而标普500指数和纳斯达克100指数分别下跌了13.29%和0.77%。 至少在目前面临的经济动荡和艰难的环境中,有很多理由促使投资者考虑微软。 举个例子,2020年将成为标准普尔500指数增长艰难的一年,能源、房地产、旅游和休闲行业也证明了这一点。… Read More »云业务驶入“快车道” 微软(MSFT.US)能否驾“云”高飞?

中东电商Boutiqaat获新融资 估值5亿美金

Boutiqaat的创始人兼首席执行官Abdulwahab Alessa向科威特出版公司Alrai证实了这一消息,但没有透露交易规模和投资者名称。凭借这一轮融资,目前,Boutiqaat是中东最有价值的技术创业公司。 据了解,Boutiqaat成立于2015年,该公司已从去年1月在科威特公司Boubyan Petrochemical Company处筹集了4500万美元。该公司在石化,制造,医疗保健和教育等不同领域进行了投资。据报道,当时Boutiqaat获得投资时的估值约为2.5亿美元。… Read More »中东电商Boutiqaat获新融资 估值5亿美金

腾讯云Cocos合作落地,游戏开发者可一键接入云服务

腾讯云与Cocos的合作正式落地。6月1日,腾讯云宣布,其多项服务全面接入游戏开发工具Cocos Creator。开发者可通过服务面板一键开通云服务,使用云开发(CloudBase)、游戏联机对战引擎(MGOBE)以及游戏多媒体引擎(GME)等产品,提升开发效率。 去年10月底,腾讯云与Cocos达成战略合作,共同探索游戏开发的新模式。Cocos Creator在全球有140多万开发者,覆盖手机游戏和小游戏开发群体。 借助腾讯云的产品,开发者可按需使用相关服务器资源、更快速地扩容。比如,云开发(CloudBase)可提供云数据、云存储、云函数、日志和监控等开发运维能力,降低游戏开发门槛;游戏联机对战引擎(MGOBE)则可以提供实时、弹性扩容的高性能联机对战服务;游戏多媒体引擎(GME)能够输出一站式语音解决方案,帮助开发者快速实现各类语音功能。… Read More »腾讯云Cocos合作落地,游戏开发者可一键接入云服务

手游发行:都2020年了靠什么方式来获取用户?

现如今2020年已经过了大半,由于疫情的影响对整个游戏行业带来很大的冲击。越来越多的发行小伙伴觉得传统的联运的量越来越难拿,不少做BT发行的也开始拓宽业务做起了长尾发行,也是为了找寻新的出路。伴随着手游辉煌时代远去,以BT手游为代表性的的长尾市场每况愈下,手游用户的总量每年都在增长但为什么获取用户的方式越来越难了呢?下面QuickSDK的小编就给大家聊一聊现如今市面最常见的游戏用户获取方式。 1.渠道联运 最初游戏爱好者做了一款游戏放到网上给大家玩于是有了开发商。到后来大家都在做游戏放网上,所以就开始有网站收集这些游戏放在自己网站上供大家下载于是成为了平台。类似的网站多了,一个游戏要联系好多平台,求他们把自己的游戏放上去,精力不够用了……直到有一天,一个人说,把你的游戏交给我,我负责帮你联系各个平台,于是有了发行商。这就是研发商,发行和渠道之间的关系,也是最开始手游联运的雏形。所以只要是做联运发行的将产品引入之后就会对接很多渠道而市面上有很多。 2.投放买量 通常指通过在除应用商店外的渠道进行广告投放,来达到用户增长及流水的目的,面对渠道量越来越难获取用户质量越来越差的情况,投放买量是一个大趋势所在。但投放有一定的门槛,面对前期投放资金问题很多小发行团队望而却步,随着各类大厂的加入买量的成本也水涨船高,19年的时候仙侠类产品差不多在八十块钱左右一个A,到现在已经涨到一百一二了,所以如果要买量还是得看看自家的产品质量过不过硬,IP够不够吸量。… Read More »手游发行:都2020年了靠什么方式来获取用户?

聚焦台湾手游市场 数据解读游戏出海变化趋势

在手游领域宝岛台湾是一片含金量颇高的市场,台湾市场上不乏成熟的游戏类型和愿意付费的玩家。台湾地区市场在过去一年仍有增长。2019年台湾地区手游的安装总量较上年同期上升2%,收入规模上升4%,其中有些类别展现出极高的增长能力:模拟经营类游戏有76%的收入增长率。 角色扮演(RPG)在台湾手游市场举足轻重,驱动了头部市场(Top 500应用)24%的安装和46%的收入,这样的玩家偏好这也进一步印证了市场的含金量。 另一方面,策略游戏也表现优秀,在安装量排名第四,同时也带来25%的营收,排名第二。 休闲类的音乐游戏成为安装增长黑马,年度增长高达72%。不过它基数较小,也未出现在任何收入榜单中,目前还未成长为成熟类型。… Read More »聚焦台湾手游市场 数据解读游戏出海变化趋势

为什么只有腾讯云却没有Facebook云?公有云谁有机会?

IaaS(基础设置即服务)层公有云的鼻祖是亚马逊AWS,最早的雏形出现于2002年。为什么亚马逊要做公有云?因为亚马逊为了应对每年一次的圣诞大促,被迫购买和部署了太多冗余的IT资源,这在2002年左右已经成为公司越滚越大的噩梦。所以亚马逊考虑将平时闲置的计算和存储资源开放出来。 阿里巴巴和亚马逊同为电商企业,面临的问题是相似的,即便在2008年以前,双十一还没有出现,但也有五一、十一、元旦这些大促的日子。所以当年阿里云基本就是照着AWS来搞的,甚至于曾经在阿里云的某个页面,还出现了AWS的宣传用语。 至于为什么有腾讯云却没有Facebook云? 因为虽然腾讯和Facebook都是基于互联网社交业务的公司,但两者的发展方向并不完全相同。Facebook作为全球最大的社交业务公司,用户规模达到数十亿,且核心用户都来自北美和欧洲这样的发达地区,不论是做广告还是做付费业务,收入的天花板都是相当高的,所以Facebook可以看作是一个纯C端消费者公司。Facebook肯定也有云,但只是无论规模还是定位方面,还不能或者不需要成为发展的重点而已。 但腾讯不一样,作为纯中文社交业务,其用户规模最多也就10个亿左右,且国人的产品付费意愿和国际大牌的广告投放力度,都远远比不上Facebook,这也是为什么腾讯只能靠游戏和内容赚钱,实在是靠社交产品及广告本身,赚不到什么大钱。但即便如此,社交+游戏+内容的天花板,对于腾讯这个级别的公司来说,还是有点低,所以腾讯就瞄准了企业市场,把社交和企业联系起来,于是就有了后面的公众号、小程序、企业微信等等。而能够提供比Facebook丰富得多的企业级应用,吸引更多的企业用户使用(而不仅仅是用来发广告和做自媒体),也就成为了腾讯和Facebook的最大不同。… Read More »为什么只有腾讯云却没有Facebook云?公有云谁有机会?

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