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韩国公布世界首个用于用户安全识别的区块链项目已正式投入使用

韩国金融投资协会宣布,世界首个用于“用户安全识别”的商业区块链项目已经投入使用。韩国金融投资协会公布了“Chain ID”的项目。它是一个区块链识别平台,可以实现证券公司和商业银行安全分享客户信息并进行在线识别。 在星期二的会议上,Kofia董事长Hwang Young-key透露,使用智能合约的分布式用户安全识别服务,是由投资公司与区块链初创企业Kofia基于他们的私有区块链平台开发的。正如2016年末CNN的报道,Kofia与21家金融公司开展了5个区块链合作项目,共同开发了该行业的区块链解决方案,并结成了韩国第一个综合性区块链协会。 事实上,该用户安全识别服务可以让用户在Kofia联盟的金融机构使用基于区块链的证书与数据,而无需韩国信息认证机构(KICA)这样的中心化组织。… Read More »韩国公布世界首个用于用户安全识别的区块链项目已正式投入使用

吸金26亿美元 精灵宝可梦GO游戏魅力在哪

数据显示,Niantic旗下《精灵宝可梦GO》上市至今总收入已高达26亿美元,仅上个月就吸金5500万美元。 2019年开年至今,《精灵宝可梦GO》全球预估总收入为3.68亿美元,较去年同期3.04亿美元增长21%。美国作为今年该游戏收入第一大市场,贡献总收入的35%,其次为日本,贡献31%。而去年日本作为该游戏收入第一大市场,收入占比达33%。 7月6日该游戏即将迎来上市三周年纪念。 《精灵宝可梦Go》是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon… Read More »吸金26亿美元 精灵宝可梦GO游戏魅力在哪

Q1韩国手游规模9.4亿美元同比增15%,天堂M无可撼动

当下,游戏厂商对于海外市场的关心程度日益提升,特别是地理位置上一衣带水、文化圈又相近的日韩。 近日,韩国数据研究公司Mobile index发布了2019年第一季度韩国手游市场报告,包含IOS和安卓两个平台,从销量、占比、头部产品、人均时长等数据进行分析。 根据报告,2019年第一季度韩国手游市场规模达9.4亿美元(约合人民币64.4亿),较去年增长近15%。 移动游戏收入在整体移动应用市场中占比高达90.9%,相当于其他App收入总和的十倍。而在韩国手游收入中,IOS平台贡献了9.6%,其余为安卓渠道(包含google… Read More »Q1韩国手游规模9.4亿美元同比增15%,天堂M无可撼动

短视频应用TikTok亮相戛纳抢夺在线广告市场份额

6月19日消息,据国外媒体报道,字节跳动旗下短视频应用TikTok亮相戛纳国际创意节(Cannes Lions festival),向广告主作介绍,并筹划针对Instagram、Snapchat等广告收入的突袭。 外媒称,TikTok在其美国品牌总监斯Stefan Heinrich发表演讲的主舞台、以及一系列凭邀请参加的圆桌会议上面向广告主发言。… Read More »短视频应用TikTok亮相戛纳抢夺在线广告市场份额

这个电商市场年增长20%,大佬都在闷声发大财

作为南美洲最大的国家,巴西人口超2亿,是金砖五国之一。2018年GDP为1.534万亿美元,是全球前10大电商市场之一。尽管巴西近年来处于经济危机之中,电商行业的发展却势不可挡。   2018年巴西B2C电商销售额超过210亿美元,占其GDP的1.14%。尽管经济危机已导致网购者的平均支出下降,但2018年网购人数持续增长(如下图)。    … Read More »这个电商市场年增长20%,大佬都在闷声发大财

印尼电商独角兽Tokopedia进军婚庆市场

Tokopedia进军婚庆市场 6月19日,印尼电商巨头Tokopedia宣布收购当地的婚礼服务平台Bridestory和儿童活动平台Parentstory,自此Tokopedia正式进军婚庆市场。 William表示,Tokopedia计划与越来越多的初创企业合作,这些公司拥有的创新和产品将打破常规的市场生态,带来新的生机。 William在声明中说道:“作为一家科技公司,在最初的十年里,Tokopedia一直致力于帮助企业开展电子商务业务;而在未来的十年里,Tokopedia将努力帮助印尼的每一家企业发展成为以科技为基础的企业。” “通过这次收购,Tokopedia作为合作伙伴,将帮助这两家公司实现技术成长和发展,为印尼的每一位新娘新郎提供他们人生中最美好时刻的完美体验。而Parentstory同样如此,”William补充道。… Read More »印尼电商独角兽Tokopedia进军婚庆市场

走出国门、打造城市名片,想探索移动电竞更大价值

《王者荣耀》制作人李旻 在6月20日举办的腾讯电竞年度发布会上,《王者荣耀》公布了接下来的发展方向。 《王者荣耀》仍在探索电竞层面的价值,这一点也成为了制作人李旻的演讲主题。但不同的是,今年他们将目光更多地投向了海外——举办覆盖丝路国家的电竞锦标赛、前往吉隆坡举办电竞文化交流展、联动英超足球俱乐部曼城、韩国釜山发起切磋交流活动……他们希望用赛事推动更多的文化交流。 显然,《王者荣耀》一口气公布这几项计划,背后已然做好了充分的准备。以电竞为纽带实现海内外玩家的交流,《王者荣耀》有着一套完善的出海逻辑。 《王者荣耀》的两个布局方向:文化出海交流、城市新文创… Read More »走出国门、打造城市名片,想探索移动电竞更大价值

索尼互娱上财年营收增长37%:PS4销量下滑,全靠游戏卖得好

近日,索尼互动娱乐(SIE)公布了截止2019年3月19日的上财年业绩报告,根据报告显示,在上个财报周期内索尼互娱的营业利润达到917亿日元,比上年同期增长了3.6%;营业收入为996亿日元,比上年同期增长了37.6%;普通收入为1822亿日元,比上年同期增长16.0%;最终利润为1616亿日元,比上年同期增长了27.7%,总体来看实现了利润的大幅增长。 索尼互动娱乐公司是索尼旗下的游戏子公司,根据索尼的财务业绩报告显示,尽管PlayStation 4硬件的销量下降,但游戏软件的销售额增加,付费会员服务PlayStation Plus(PS Plus)的订户数量的有所增加,最终实现了索尼互动娱乐的营收增长。… Read More »索尼互娱上财年营收增长37%:PS4销量下滑,全靠游戏卖得好

今年国内游戏市场规模或被美国反超,两因素所致

自2015年后,中国游戏市场取代美国市场成为全球最大的游戏市场。这一现象可能会在今年发生改变。据Newzoo近期发布的2019全球游戏市场报告预估,今年美国市场将会重回全球第一。 Newzoo表示,今年美国游戏市场规模有望达到369亿美元,自2015年后首次超过中国市场。驱动美国市场增长的主要因素就是主机游戏收入增长。 “美国市场约50%的收入源自主机市场,今年上半年新主机游戏刺激美国玩家支出增长,另一方面因吃鸡热,有不少新玩家加入了主机阵营”Newzoo分析师表示。 今年美国游戏市场规模有望超过中国 Newzoo认为除了版号因素外,限制未成年人游戏时间也会影响中国手游收入。… Read More »今年国内游戏市场规模或被美国反超,两因素所致