开发者谈游戏成功的包括Game Feel在内的三个关键要素
原作者:Josh Bycer 译者:Willow Wu 很久之前,我曾为Gamasutra写过一篇文章,谈论的是何识别低劣游戏,这篇文章引来了很多批评,因为当时大家觉得我写得太主观,文章内容太泛。8年过去了,我玩了大大小小超过2000个游戏,我觉得是时候重新来谈谈这个话题了。今天,我们要讨论的是当今游戏市场成功产品的必备要素,也可以说是“真正成功的游戏设计应该是怎样的”。… Read More »开发者谈游戏成功的包括Game Feel在内的三个关键要素