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出海韩国,如何避开那些法律坑?结合最近一年韩国市场来聊聊

作为中国的近邻,韩国一直也是国产游戏出海的首选地区之一。作为游戏市场来说,韩国拥有不逊于日本的市场规模以及良好的用户付费习惯和付费能力等等,同时其年轻人口占比还要更高。虽然是一块优质出海市场,但在具体出海韩国的过程中,一款游戏产品可能还是会遇到各种法律合规问题,独联体2020线上公开课第十七期,联合独立出海联合体,特邀诺诚游戏法团队负责人朱骏超律师,针对国产游戏出海韩国的一些法律问题进行分享。以下为演讲实录。 大家好,我是诺诚游戏法团队的负责人朱骏超,很高兴能够针对国内厂商出海韩国的一些法律风险为大家进行分享,首先想就我们团队做一个自我介绍。我们是诺诚游戏法团队,成员是来自游戏公司和主要研究游戏相关的一些律师,为很多知名厂商提供过法律方面的支持。 本次分享主要分三个部分,第一是我们会对整个韩国游戏市场有大概的介绍;第二是会讲到韩国游戏的一些出海合规,包括一些限充、宵禁等等合规内容,以及一些事中合规,可能会包括开箱子合规,概率公示等等。 6月19日,韩国游戏政策机构发布了19款不合格概率游戏,也就是说有些游戏开箱子是不合规的。中国游戏目前在韩国排行榜上相对较高,这19款中有很多是国产知名游戏。 从目前公开数据可以了解到,韩国游戏市场目前增长虽然不高,但整体市场规模在不断扩大,有852亿元的市场规模,可以类比的是日本和韩国;第二是韩国游戏目前市场占比,从2018年开始,整体上手机游戏占比较大比例,现在可能更高。… Read More »出海韩国,如何避开那些法律坑?结合最近一年韩国市场来聊聊

印媒:禁令之下,不止个人,政府机构也在继续使用中国 App

印度moneycontrol财经网12月1日文章,原题:尽管遭禁,但不仅个人甚至(印度)政府机构仍在继续使用中国App。 当印度政府决定禁止中国App时,肯定把“言行一致”抛到九霄云外。近来,印度电信管理局发布一篇新闻稿。这份3页的文件接受了“扫描全能王”(CamScanner)——自7月起在印度遭禁的一款中国App——的扫描。显然,这出自想方设法下载并使用这款App的该局员工之手,只是他/她没想到此举令自己及所在机构陷入窘境,因为新闻稿含有中国App的水印。 印度最近又禁了43款中国App(总数已超200)。但数十万印度人正通过对设备稍做调整继续使用备受欢迎的各种(中国)App,例如PUBG(《绝地求生》游戏)、TikTok、AliExpress(俗称“国际版淘宝”)等。谙熟科技的印度人能轻松地悄然进入相关系统(接着用中国App)。 自称对PUBG上瘾的班加罗尔某信息技术公司员工阿维纳什说,人们使用这些App没任何错。尽管实施禁令后难以获知印度继续玩PUBG的人数,但他说至少在其所在社交网站一个220人的群中,人人都像禁令前那样活跃使用。 印度曾暗示,中国App会带走用户的数据,使他们易受侵害。但专家们质疑是否只有中国的App能利用此类数据。事实上,许多印度本土和其他外国App也都要求获得一些与服务无关的数据。许多业内人士认为这是(新德里)故作姿态,“印度政府能从禁止(中国的)多款约会和游戏App中得到什么?”… Read More »印媒:禁令之下,不止个人,政府机构也在继续使用中国 App

海外品牌推广攻略:没有网站的品牌该如何进行社交媒体营销?

没有网站的品牌进行社交媒体营销是有些缺憾的。通过社交媒体营销吸引到的客户没有引流到官网进行转化是一种浪费,而缺少官网信息也会让社交媒体上的用户对品牌的信任度打折。 有一种情况是品牌商家入驻了第三方平台,有高的转化量,比如一些亚马逊商家,他们做社交媒体营销是导流到亚马逊商铺中进行转化,因此会花大量的精力在社交媒体营销上面,但是仍然缺少“品牌”的建设,长远来看并不利。 事实上,网站对于品牌来说是必不可少的。只有将流量直接导向品牌网站你才可以获取到更多的用户信息,也能更好的去沉淀品牌的影响力,将社交媒体营销的价值发挥到最大。 品牌如何进行社交媒体营销? 1.确定你的营销目标… Read More »海外品牌推广攻略:没有网站的品牌该如何进行社交媒体营销?

所有年龄段的美国人在电子游戏上的花费都在增加

我们知道,由于COVID-19流行病的影响,人们花在电子游戏上的时间和金钱正在激增。现在,行业数据追踪公司NPD提供了这种增长的详细情况。结果发现,所有年龄段的人都在更频繁地玩游戏。NPD在其”2020年娱乐的演变”报告中提到,美国每5个消费者中就有4个在过去6个月中玩过游戏。 对行业来说,更重要的是,这些消费者在游戏上花费的时间比上一年同期多26%,花费多33%。 但这并不只是来自年轻人,老年人群也正更多地开始玩游戏,因为他们发现自己的钱不能再花在外出就餐或参加面对面的活动上,数据上看,45岁至54岁的美国人在视频游戏上的支出增加了76%。55岁至64岁的人增加了29%的支出。 “今年,相对于2019年,视频游戏是整体参与和投资最稳定增长的类别之一,”NPD分析师Mat Piscatella说。”这可能只是反映了流行病之前的趋势加速。如果是这样的话,那么游戏市场可能会经历持续增长,而不会出现大流行后的回落。然而,如果不是这样,我们可能会看到市场会出现峰谷,然后再恢复增长。这一切都取决于参与度。”… Read More »所有年龄段的美国人在电子游戏上的花费都在增加

什么是CDN服务器?CDN加速的原理

对于cdn我们不陌生,你听过cdn服务器吗!CDN服务器是建立在网络上的内容分发网络。依托布置在各地的边缘服务器,用户可以经过中央渠道的负载平衡、内容分发、调度等功用模块获取附近所需的内容,然后减少网络拥塞,进步用户拜访响应速度和命中率。为了解决不同的网络状况,我们经常会搭建到不同的服务器来访问网络,其中的一种是Cdn服务器。 CDN的英文全名是Content Delivery Network,即内容分发网络。所以CDN服务器是一套网络服务器系统。它包括了很多特定的功能模块。其中包括分布式存储、负载均衡、网络请求的重定向和内容管理4个主要的功能模块,内容管理和网络流量管理则是在CDN服务器中最为重要的两个功能。 CDN加速的原理是什么… Read More »什么是CDN服务器?CDN加速的原理

如何使用高防CDN加速防御DDOS?

游戏行业随着时代的发展有着突飞猛进的变化,尤其是互联网时代智能手机的普及,让游戏行业发展上了一个新的台阶。因为流水量大,现金流动迅速,游戏行业一直是DDoS攻击的首选目标,其中棋牌行业是竞争、攻击最复杂的。很多公司对这个行业未多加了解变贸然进入,对自身的业务安全没有很好的熟知,被攻击了便束手无策。下面小墨就简单的介绍下DDoS攻击及怎样防护。 黑客的主要攻击方式: 1、DDoS它使用UDP报文、TCP报文攻击游戏服务器的带宽,这一类攻击十分强力的,现象就是服务器带宽异常升高,攻击流量远远大于服务器能承受的最大带宽,导致服务器造成堵塞,正常玩家的请求到达不了服务器。 2、BotAttack(TCP协议类CC攻击)这种攻击比DDoS更难防御,黑客通过TCP协议的漏洞,利用海量真实肉鸡向服务器发起TCP请求,正常服务器能接受的请求数在3000个/秒左右,黑客通过每秒十几万的速度向服务器发起TCP请求,导致服务器TCP队列满,CPU升高、内存过载,造成服务器宕机,会严重影响客户的业务,这种攻击的流量很小,在真实的业务流量中隐藏,难以发现又很难防御。 3、业务的模拟(深度业务模拟类CC攻击)棋牌类的游戏通信协议比较简单,黑客进行协议破解几乎没什么难度,目前我们已经发现有黑客会针对棋牌客户的登陆、注册、房间创建、充值等多种业务接口进行协议模拟型的攻击,这种流量相当于正常业务流量,比BotAttck模拟程度更高,防御难度更高!… Read More »如何使用高防CDN加速防御DDOS?

外贸干货|社交媒体结合邮件,让营销效果显著提升

随着社媒平台和邮件营销的快速发展,想要在站外营销上保持领先的地位已经变得非常困难了。 外贸人需要有效应对不断变化的趋势,才能保持成功的推广营销策略。 以下分享一些社媒营销+邮件营销的技巧,希望能帮助大家更好地收割流量~ 01、结合邮件和社媒营销渠道,打造更强大的品牌 品牌完整性是潜在客户非常看重的消费点,这意味着企业应该展现最值得消费者信赖的一面,并注重产品的细节工作。… Read More »外贸干货|社交媒体结合邮件,让营销效果显著提升

Cloudflare:视频“端到端”,到底有多难

当我们点开一个媒体和娱乐网站,沉浸在我们感兴趣的视频中,又或者在直播视频中进行着实时的互动,我们可能只是单纯觉得:这一网页,这些视频或直播画面,就摆在我们面前,我们只是通过屏幕进行观看。就好比我们到达了一个展馆,直接观看着展柜中的事物一样。 然而现实情况是,视频网站的源服务器可能离我们非常远。也许,这些网站可以将视频缓存在离我们较近的网络节点上。但要从这些节点为我们以及其他用户同时提供服务,特别是直播画面,却并不如我们想象般那样简单。视频源到用户的“端到端”传输是每一个媒体和娱乐网站都需要面对的难关。 延迟无处不在 观看量影响着网站的效益,因此用户的观看体验是至关重要的。没有人会愿意持续观看频繁卡顿的视频,并且每一个人都希望看到实时发生的直播画面。然而,视频传输的每一个环节都会有延迟:从内容源记录视频并编码,格式转换,再到网络传输(通常是借助CDN)内容交付,客户端播放器解码。 为了减少端到端延迟,我们有着很多种编码方式。从传统的分段交付再到现在的分块传输编码,延迟已经从20-30s降低到了5-10s。然而想在此基础上更进一步地降低延迟,则难上加难,原因就在于……… Read More »Cloudflare:视频“端到端”,到底有多难

疫情下的全球市场:2020年海外RPG手游留存、时长、粘性及付费转化

作为历史非常悠久的一个玩法类型,RPG为诸多玩家所喜爱。针对移动游戏领域来讲,RPG在留存、付费等等各方面的数据,通常也好于其他多种类型。本文中,我们将结合udonis、Sensor Tower和Game Analytics等提供的数据,来对2020年海外市场的RPG手游进行一次纵览式观察。 2020年RPG手游TOP 10… Read More »疫情下的全球市场:2020年海外RPG手游留存、时长、粘性及付费转化

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