手游全球发布硬核指南,玩转海外推广so easy(下)
上一期,舵主我客串健身教练,带大家进行了手游出海前的“热身运动”,详细解析了试发运行时不同阶段的要点,获得了一致好评。这一期,本舵主当然会继续发扬爱岗敬业的教练精神,带小伙伴们一起进入起跑特训阶段,介绍在全球发布的正式起跑阶段,应该如何起步、加速、冲刺,才能最有效地利用预算,让你的手游以迅猛姿态“跑”向全球,赢取大批优质玩家! 为表诚意,舵主我这次在最后还附上了全球发布的解决方案和最佳实践总结,绝对硬核,想要迅速入门的小伙伴们赶紧了解下? 把握“蜜月期”,投入一半预算大力推广 新游戏在发布后的第一个星期相当于“蜜月期”,在这一阶段进行营销能够事半功倍、迅速见效。因此,大部分手游开发商都会在第一周内投入一半的发布预算,集中火力进行推广,让成效最大化。 大家不妨参考以上图表建立发布专案,合理分配首四周的发布预算。同时也要记得密切关注第一周的成效,并根据成果适当调整之后的方案。… Read More »手游全球发布硬核指南,玩转海外推广so easy(下)