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硬核!印度电商到底怎么玩?

我们先来一起冷静一下,请不要再拿印度跟中国做比较了,除了人口众多,这两个亚洲国家没有任何共同之处。印度电商几年以后有可能拿得出手,但是现在,它只是一盘青菜,请不要再肆意鼓吹印度电商市场有多么多么好。  我们先来看看中国卖家做印度电商会面临的问题: 1、市场容量有限 2019年印度所有电商平台的销售总额大概在300多亿美元,这个数字相较中美成熟的电商市场而言,甚至不及一个零头。而这有限的市场容量,大部分都已经被flipkart、amazon、clubfactory(难得有个中国企业做的体量不错)等平台所占据,剩下的被Snapdeal、paytm、meesho和一系列垂直电商等平台瓜分。跨境电商企业能够从本土企业中,抢到多少的市场份额仍然是一个很大的疑问。经济基础决定上层建筑,人均GDP没有爆发性增长,电商的增长就只能从线下零售市场来抢,能抢到多大份额要看供应链、基础设施和用户电商消费习惯的发展情况,所以结论就是印度电商市场容量有限,增长率可以(20%-40%是有的),但是绝对不会在短期内有爆发性增长。 2、客单价相对较低… Read More »硬核!印度电商到底怎么玩?

中国的老牌门户巨头搜狐四年来首次实现季度净利润

中国在线门户网站,视频,搜索和游戏业务搜狐公司发布了2019年第四季度财报,净收入为700万美元,而2018年第四季度和2018年第四季度的净亏损分别为5100万美元和1700万美元。 2019年第三季度,扭转了长达16个季度的亏损趋势。 该公司公布的第四季度收入为4.9亿美元,同比增长5%,环比增长2%。搜狐公司2019年总收入为18.5亿美元,同比增长2%。 大部分利润归因于其门户和视频部门的连续净亏损收窄,以及其搜索(Sogou)和游戏(Changyou)业务的持续收入增长。简而言之,该公司的核心门户网站和视频业务仍在亏损,但步伐有所放缓,而来自相关搜索和游戏业务的收入则成功地巩固了闪亮的成绩单。 搜狐的转机之际正值全球传播冠状病毒爆发之时,这给中国公司造成了巨大损失,而中国公司是在线广告的主要支出者。结果,中国的在线广告行业受到了进一步的压力。毫不奇怪,搜狐通过在其所有在线媒体资源中展示在线广告而获得了一半以上的收入(请参见下图)。… Read More »中国的老牌门户巨头搜狐四年来首次实现季度净利润

手游榜单固化的另一面:头部产品占比减少、腰尾部机会增加

2019年手游收入的增长依旧耀眼,Sensor Tower的数据显示,全球App Store和Google Play消费同比增长了12.8%,从2018年的547亿美元增至617亿美元,相当于2019年所有应用内购消费额的74%,(即除中国区安卓收入外835亿美元)。 在很多人的印象里,榜单固化已经成为了全球现象,尤其是在欧美地区。不过,如果对2019年的数据进一步挖掘,我们发现了令人意想不到的事实:虽然收入榜Top… Read More »手游榜单固化的另一面:头部产品占比减少、腰尾部机会增加

受新冠疫情影响 Uber、Lyft股价大幅下探

新浪科技讯 北京时间3月12日早间消息,据外媒报道,打车服务公司Uber和Lyft的股价周三出现大跌,原因是投资者担心病毒疫情将人们锁在家中,影响到打车需求。 Uber的股价下跌了9.4%。Lyft的股价则暴跌了12%,创下有史以来最大跌幅。 大西洋证券(Atlantic Equities)的分析师詹姆斯·科德威尔(James… Read More »受新冠疫情影响 Uber、Lyft股价大幅下探

《十三机兵》能救AVG游戏市场吗?

即将于3月19日发售中文的《十三机兵防卫圈》,在去年11月就发售了日文版,可以说是好评如潮,不管是业界媒体还是玩家群体都给出了相当高的评价。香草社这个注册资本只有20万人民币,成立不到20年,员工只有29名的小型游戏公司,通过《十三机兵防卫圈》再次证明了自己强悍的创作能力,把传统AVG游戏拔高到了新的层面。 传统AVG的新突破 《十三机兵防卫圈》的高规格是显而易见的,光是那极致的手绘画面,就能感觉到经费的燃烧。毫不夸张的说,试听效果在同类型AVG里,是最拔尖的。对于光影与景深运用有着惊人的把握,每个场景基本都可以当电脑壁纸CG。 每个角色,包括大众路人,都会在场景中自然的做出表情与小动作,细腻的手绘笔触让主要角色的演出效果更加丰富,生动,灵性。不同的剧情场景里,人物的情绪不一样,也会有着不同的动作与姿势。游戏的剧情推进方式不再是传统AVG那种贴个人物头像然后对话框互弹,整个剧情就像在看动画片、互动剧场一样。 这些精致的人物动作,镜头设计,动画脚本,几乎全由导演也就是香草社社长神谷盛治一个人手工完成。工作量想想都让人头皮发麻,但也正因如此,纯手工换来了远超预设模组的画面冲击力。… Read More »《十三机兵》能救AVG游戏市场吗?

2月出海收入榜:莉莉丝Funplus冠亚军,SLG厂商回升

手游市场的趋势总是令人难以预料的,中国市场如是,海外市场同样也不例外。对于国内同行来说随着竞争激化、监管趋严以及市场的饱和,出海成为了非常重要的收入来源,甚至很大程度上影响了发行商在国内市场的收入格局,比如莉莉丝凭借先海外后国内的策略,已经成为了与腾讯网易同等级别的竞争对手。 但或许更令人意外的是,经过了一年多的沉默之后,SLG手游在2月份迎来了新的增长,在Appannie近日发布的2020年2月中国厂商出海收入排行榜单Top 30当中,5家SLG手游厂商的名次都得到了提升。 莉莉丝蝉联榜首,渐进式全球发布连成2款 在出海收入榜上,得益于放置游戏《剑与远征(AFK… Read More »2月出海收入榜:莉莉丝Funplus冠亚军,SLG厂商回升

2020年2月成功出海的中国手游收入TOP30:《万国觉醒》再度登顶,《明日方舟》入围前三

Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2020年2月期间中国手游产品在海外市场收入排名TOP30,详细榜单变化如下。 得益于在美国和日本市场收入大幅增长,莉莉丝《万国觉醒》本月收入再创新高,以超过7100万美元的收入重回榜首。《万国觉醒》自去年12月进入日本市场以来,收入再次强势上扬。在美国市场,该游戏虽上市超过20个月,但仍在快速增长,2月收入同比增长76%,环比增长28%。 通过持续的市场研究我们发现,日本和美国手游玩家忠诚度颇高,游戏一旦成功进入这两个市场头部,标志着在今后两年内将持续获得丰厚的收入。本期《万国觉醒》收入前三的市场为美国,韩国和日本,分别占比24.8%,22.3%和10.3%。随着在日本市场推广的深化,该游戏或将不断刷新现有记录。… Read More »2020年2月成功出海的中国手游收入TOP30:《万国觉醒》再度登顶,《明日方舟》入围前三

Voodoo月度下载量排全球手游发行商第一,2月下载超1600万

根据Sensor Tower最新发布的全球移动发行商下载量排行榜,Voodoo在2月的发行商下载量排行榜单上,重回前部,目前排名第四,仅次于Facebook、Google和字节跳动。 Voodoo统治力超强,二月产品获1600万次下载 在上个月,Voodoo的产品在Google Play和App… Read More »Voodoo月度下载量排全球手游发行商第一,2月下载超1600万

买量必读:2020年手游营销的三大趋势

某些方面来说,2019年手游行业的本质不在于《使命召唤手游》这样大作游戏的发布,也不是Apple Arcade或者Google Stadia平台的推出,而是过去一年中大量误导性质的移动广告和饱和的广告平台。我之所以持这种观点,是因为这些广告对我来说,并不是永恒不变的虚假广告策略,而是一个非常具体、非常具有启发性、非常短暂的时刻:充分认识到在移动平台的成功意味着掌握专门为手游做分销的广告平台的运行机制。 这些“虚假”游戏广告展示了未知的能量,因为对于每个人看到的非常荒唐的广告而言,它与本身推广的游戏没有任何关系,可能还有某个人没有看到过的数千个不同的广告:它们被展示给其他可能点击的玩家们。虚假广告实际上只是数字版的罗夏测验,通过Facebook或者谷歌复杂而多维度化的定位算法,把大量不同的广告分销给特定的用户,让每一个人都看到他们想看的内容。 我认为这些误导性的广告只是暂时现象:平台和消费者可能被欺骗,但也仅仅持续这么长的时间而已。但这些广告暴露出的问题是,买量已经成为了手游行业必不可少的一部分。如果广告可以在某种程度上影响玩法,那么广告的内容对于一款手游的成功就比手游本身内容更为重要,那么很明显,买量就成为了运营一款成功手游不可或缺的部分。… Read More »买量必读:2020年手游营销的三大趋势

游戏出海,如何快速成为“头号玩家”?

研究表明,1/3的中国游戏企业已开始布局出海。 随着国内市场进入存量竞争时代,“出海”成为众多游戏厂商,特别是中小型游戏企业“红海求生”,甚至弯道超车的新赛道。《2019年中国游戏产业报告》显示,中国自主研发游戏的海外市场收入在2019年达到115.9亿美元,增速21%,远超国内。广阔的海外市场已为中国游戏企业开辟出巨大想象空间。 然而,做好海外市场并不容易。优质网络资源难落实、技术及服务难保障、出海安全风险高等问题,已成为导致中国游戏企业出海步履维艰,难以大展拳脚的核心难题。 具体来看: 首先,全球网络质量参差不齐,运营商服务难以把控。尤其在东南亚、泛拉美等新兴市场,不了解当地网络运营情况,无法及时获取优质资源,海外服务商沟通不畅、响应不及时等问题,已造成众多游戏企业出海后“水土不服”。特别是网络质量差,无法保障玩家与服务器的实时交互时,任何延迟与抖动都会极大挫伤玩家热情。玩家体验“一票否决”,对中国游戏企业开拓海外市场带来极大挑战。… Read More »游戏出海,如何快速成为“头号玩家”?

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