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商城系统

亚马逊印度站推出“Project Zero”计划

亚马逊周二宣布将在印度推出“Project Zero”计划。“Project Zero”计划”引入了额外的主动机制和强大的工具来识别、阻止和清除假冒产品,目的是确保顾客在亚马逊购物时收到正品。 在印度的假冒商品已经引起了政府的广泛关注。印度政府正在修改法律,各电商平台也在积极努力减少假冒产品在其平台上的销售。 无论品牌大小,皆可参与“Project Zero”计划 亚马逊早在美国、欧洲和日本推出“Project Zero”,已有超过7000个品牌加入了“零计划”。一些印度品牌参与了试点,帮助亚马逊增加在印度的测试经验。亚马逊将使用技术自动删除其认为是假冒产品的listing,并赋予认证品牌未经亚马逊批准即可删除listing的功能。… Read More »亚马逊印度站推出“Project Zero”计划

11月美区TOP10再度大换血,最火小游戏是谁?

随着超休闲游戏的盛行,海外免费榜已被该品类游戏占据许久,对于在Q3中占到全球超休闲游戏13.8%下载量的美国而言更是如此。熟悉GameLook报道的读者想必知道,美区免费榜TOP10的产品几乎达到了按月轮换的频率。 根据GameLook统计,11月12号美区游戏免费榜TOP10中(忽略COD不计),有8款超休闲游戏的正式上线日期都在10月份,1款产品的正式上线日期在9月份,即上个月的产品大都已被挤出前十。这里所谓的正式上线,是指厂商开始扩大买量投入的阶段。观察超休闲游戏上线后的曲线可以得知,大部分超休闲游戏即使能挺过内部的数据筛选,在上线后也要经历1-2轮的早期投放、进行调优,最终再大规模买量。 第三的Bikes Hill上线后的美区排名曲线 在本次的前10名超休闲游戏中,Lion… Read More »11月美区TOP10再度大换血,最火小游戏是谁?

《波西亚时光》全平台94万份销量背后:游戏产品在Steam上如何做到“叫好又叫座”?

或许对于不少中小PC游戏开发者来说,Steam是一个令他们“又爱又恨”的平台。 2017年,Steam宣布取消人工审核兼玩家票选的“青睐之光”,取而代之功能的是“直接发行”,即游戏开发者或游戏发行商可以通过直接发行功能,提交相关文档,申请开发者账号,依据发行游戏数量支付相关费用就可以上架游戏产品。 自此变革后,可以说,Steam以往产品审核门槛再度降低。一定程度下,中小PC游戏团队有了更多在Steam上发行、触及更多玩家、甚至是出海的机会。恰好,机会的开放对应的Steam激昂向上的势头。据腾讯 PC游戏平台部《2018年游戏行业外部市场观察报告》显示,2016年-2018年,Steam全球注册用户数年均复合增长率为54%,中国注册用户年均复合增长率最高,为114%。 据Valve2018年官方数据显示,Steam有4700万日活跃用户,每月新增购买用户达160万… Read More »《波西亚时光》全平台94万份销量背后:游戏产品在Steam上如何做到“叫好又叫座”?

3条提高用户留存的策略,培养玩家忠诚度

我们的玩家可选择的游戏越来越多了。对于许多主流玩家来说,追求“闪亮的新玩具”是再普遍不过的事。然而,还有一群年龄相对较大、更专注的玩家,他们可以为一个游戏投入好几年的时间,而且依然玩得津津有味。 这就是游戏圈。 所以在这种情况下,你要怎么培养玩家的忠诚度?还有你要怎么确保他们会不断回到游戏中来?你可以采取一些策略,在此我们为你列出了其中三个。 1.关注你的用户 作为一个游戏开发者,忽视玩家的珍贵反馈可能是最糟糕的事之一。… Read More »3条提高用户留存的策略,培养玩家忠诚度

定价被沃尔玛牵着走,亚马逊搅局线下争夺主动权?

沃尔玛将于11月14日周四开市前公布第三季度业绩。到目前为止,这家全球最大的零售商的股价在2019年的涨幅略高于19%,超过了批发市场10.7%的涨幅。 沃尔玛(Walmart)第二季度业绩亮丽,帮助提振了上一财季整体零售市场的表现。最近,随着亚马逊(Amazon)宣布将加速进军该行业,超市领域的竞争加剧。华尔街期待沃尔玛发布强劲的第三季度业绩报告,因为这家零售商即将进入繁忙的假日季。 亚马逊试图重组超市 亚马逊盯上超市已经有一段时间了。这家电子商务巨头在2007年推出了亚马逊生鲜,因为该公司认为杂货购物将转移到数字市场。这家新公司并没有按计划进行,而且每年都在亏损,直到2018年亚马逊在许多地区重新配置并停止了这项服务。 在意识到许多消费者仍然更喜欢在实体店购买杂货后,亚马逊收购了Whole… Read More »定价被沃尔玛牵着走,亚马逊搅局线下争夺主动权?

酒馆战棋迈出了”快节奏自走棋”的第一步,可它真的优秀吗?

自走棋大战开始的初期,就有很多人猜测《炉石传说》是否会加入到战局之中,可随着7月自走棋大战逐渐发展到白热化,暴雪方也并未透露出一丝希望《炉石传说》参战的意思,很多玩家都以为他们是真的放弃了,但2019暴雪嘉年华上的一套大招连放表达了暴雪的态度——自走棋市场,我们也要分一杯羹。 当地时间11月1日,2019年的暴雪嘉年华在安纳海姆如期举办,按照惯例,现场官方公布了《炉石传说》的新版本“巨龙降临”,不过出人意料的是,新版本之后他们又公布的新的自走棋玩法——酒馆战棋。 不得不说,暴雪的进场有些缓慢,此时的《多多自走棋》虽经历停服、数据迁移等危机,但在自走棋市场仍稳坐一片江山;《刀塔霸业》处境尴尬,但在10月底的版本更新后再度迎来一波用户强势回流;《王者荣耀》旗下的《王者模拟战》已出现许久,牢牢地把握着王者荣耀IP下的用户;其他领域的自走棋产品也早已凭借时间优势站稳了自己的脚跟;而处于自走棋领域顶端的《云顶之弈》更是即将迎来种族、羁绊全面翻新的版本改动,引得玩家无限期待。正是在这样的背景下,《炉石传说》蹦蹦跳跳登上了自走棋的末班车,推出了酒馆战旗。 蹦蹦跳跳算是调侃,就时间节点上来说,酒馆战棋算错过了最好的时势。即便如此,在宣布将推出酒馆战棋之后,暴雪也并未马上开启玩法公测,而是选择率先开启一周的测试,只有预购了炉石新版本卡包的玩家方能体验测试内容,算是围绕酒馆战棋搞了一波营销小套路,呈现出一副“任尔风起云涌,我自岿然不动”的淡然。倘若真的着急入场,不会做出如此“心大”之举。 自走棋产品,来迟也无妨… Read More »酒馆战棋迈出了”快节奏自走棋”的第一步,可它真的优秀吗?

亚马逊突然启动卖家的七天秒杀,让人猝不及防!

双十一过去了,天猫美滋滋,亚马逊一对比起来,便显得冷清清的,双十一中国电商卖家努力了一把,到了黑五,跨境人又要拿起干劲了。但是,亚马逊的烦心事也一波接一波,刚不久前是11.9号被大封一批账号,再到因为杀虫剂,服务商收割韭菜的事,不知道各位卖家有没有受此影响? 小编今天要说的是,关于亚马逊的七天秒杀,不少卖家也体验过秒杀带来的奥妙。各有卖家体验过因为取消太多秒杀,于是亚马逊就没有再推荐过的事情。也有因为亚马逊的bug,卖家的七天秒杀竟然自动开始的怪事。更有因为利用秒杀,一小时爆单几百单的经历。 以上究竟是怎么回事呢? 因为取消太多,“秒杀推荐”消失了 有卖家吐槽在秒杀的时候取消了过几次,于是亚马逊就没有给他任何推荐了,亚马逊给他的回复是,你的listing全部符合要求但是现在没有秒杀,而且秒杀不是人为能够控制的。… Read More »亚马逊突然启动卖家的七天秒杀,让人猝不及防!

AppAnnie 10月报告:灵犀互娱首进全球收入前十,使命召唤手游走红

虽然时间进入了冬季,但榜单头部的争夺仍旧如火如荼,尤其是十月份,无论是中国还是全球收入榜单都有新游戏出现。近日,业内数据公司App Annie公布的2019年10月全球手游指数显示,灵犀互娱(阿里巴巴旗下手游发行品牌)发行的SLG手游《三国志·战略版》首月表现出色,成功拿到了全球iOS手游收入榜第四名的成绩。得益于该游戏的成功,灵犀互娱也首次进入全球手游发行商收入榜Top 10。 在国内下载榜前十名中,腾讯发行的《多多自走棋》和英雄互娱发布的《战争艺术赤潮》增幅最高,两款产品的增长都是得益于下棋玩法的推动。 在全球市场,最值得注意的是由腾讯天美工作室研发、动视发行的《使命召唤手游》,该游戏自9月29日发布之后迅速爆发,拿到了10月全球综合下载榜冠军和综合收入榜第10名。… Read More »AppAnnie 10月报告:灵犀互娱首进全球收入前十,使命召唤手游走红

新加坡人使用最多的电子支付APP

作为一个联系广泛的社会,新加坡在努力推动跨平台采用移动电子支付,降低现金和支票使用量与数字支付的比率。 推动这一举措的是新加坡金融管理局(MAS),旨在通过全球首个统一付款二维码(SGQR)简化对电子支付基础设施的访问,该服务将各种二维码整合到一个统一的界面中,并进行了许多其他工作。 因此,哪些电子钱包公司从中受益?谁领导新加坡的电子钱包行业? (新加坡TOP电子钱包APP) 1、总部位于新加坡的超级APP… Read More »新加坡人使用最多的电子支付APP

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