Skip to content

商城系统

从什么时候开始,玩家成了游戏里的“工具人”?

10月15日,《最终幻想14》5.0最新资料篇“暗影之逆焰”终于在国服上线,从当初1.0的“不合格”到如今IGN的9.5评分,《最终幻想14》的逆袭绝对算得上是一代励志传奇。随着游戏的热度持续升温,越来越多的玩家涌入艾欧泽亚体验当“光之战士”的乐趣。只是不知随着主线剧情发展得越发激烈,拯救世界的光之战士们,是否还记得当初那段“光之跑腿”的奔波生涯。 曾几何时,拯救世界的大英雄天天来往于沙之家与任务地点,做着送信等琐碎的工作。如今直升等级的新玩家,再也体会不到光之战士那份复杂的情感。其实让玩家产生“工具人”感觉的游戏绝不止《最终幻想14》,为什么越来越多的玩家都不约而同地有了这种感受呢? 什么是工具人? 工具人,网络流行语,指某人对他人任劳任怨,随叫随到地付出,在情感上却始终不能得到平等对待,一直被对方当工具使唤。这个既形象又充满调侃意味的词,为什么会跟玩家扯上关系呢? 以《最终幻想14》为例,玩家在游戏中扮演的是实力强大的“光之战士”,拥有可以抗衡蛮神的力量,而在游戏的剧情中,玩家又是“拂晓血盟”组织的成员。多样的身份,为玩家带来了截然不同的任务体验。既要去参与种种危险的战役,又要为送一封信或是一份食物这样的生活琐碎劳心劳力。被频繁的叫到“沙之家”完成任务,甚至已经引发了FF14玩家的PTSD(创伤后应激障碍),一听到“沙之家”三个字就浑身发抖。… Read More »从什么时候开始,玩家成了游戏里的“工具人”?

沃尔玛继与亚马逊打起价格战后,再提出将跨境电商服务向纵深发展

近日,沃尔玛推出“竞争性价格调整计划”,与亚马逊打起价格战,似乎是对亚马逊今年夏天推出的一项计划的回应。此外,沃尔玛在跨境电商领域还提出将计划在近期通过上线小程序增加用户触达、导购式VR场馆创新用户体验、优化配送服务以及增设线下体验区等多边赋能举措助力其跨境电商业务成长为全渠道零售战略的重要板块。 两巨头的价格战 亚马逊今年夏天推出的一项计划,在该计划中,亚马逊完全控制第三方产品在其市场上的销售价格,来保证最低支付。为此亚马逊也受到了审查,因为它越来越多地向供应商施压,要求他们保证自己的产品不会在沃尔玛或任何其他竞争对手的网站上以更低的价格出售。 沃尔玛接到消息后立马推出了一项计划,暂时降低消费者在其市场网站上购买某些商品的价格。在沃尔玛网站上,第三方供应商向沃尔玛支付费用,才得以在其网站上销售。 不过,根据亿恩网向沃尔玛发言人证实,在沃尔玛上销售商品的卖家仍将获得降价前一样的金额,沃尔玛将补贴差价,而且降价不会影响运费。… Read More »沃尔玛继与亚马逊打起价格战后,再提出将跨境电商服务向纵深发展

多部二次元手游改编动画开播,它们在为未来铺垫什么?

二次元手游改编动画市场还从未像近几个月这么热闹过。 从7月开始,《崩坏3》的改编动画《女武神的餐桌》开始网络连载,B站上这部泡面番总播放量近2400万,“厨力放出”的观众为它打出了9.6的高分;同期开播的还有另一款二次元手游《少女前线》的改编动画《少女前线 人形小剧场》(国语版),10月,其日语配音版也如约而至。 10月3日,手游《碧蓝航线》的同名改编动画在B站独家上映,与《女武神的餐桌》《少女前线 人形小剧场》《阴阳师·平安物语》等手游改编动画不同的是,《碧蓝航线》每集时长24分钟左右,是动画剧集的常规长度。显然,制作方在《碧蓝航线》的动画上投入了更多的经费,也寄托了更高的期望,… Read More »多部二次元手游改编动画开播,它们在为未来铺垫什么?

从冷门品类到8000万MAU,上线3年的《迷你世界》是怎么做到的?

游戏行业总有一些盲点,催生着出人意料的热门产品,比如沙盒领域。 早些年,对国内游戏行业而言,沙盒还是一个小众概念,即便它拥有很庞大的受众群体,但远不能与MMO、卡牌、RPG这类成熟的商业品类相比。然而,近两年大厂们开始不断加注新品进来,看到了这个领域的十足潜力。 沙盒的潜力有多大?葡萄君用一个身边的实例来说明。2017年8月下旬,我们发布了一篇有关《迷你世界》的资讯,在当时并没有太大的反响,但文章的长尾效果令人意外。 两年多的时间里,一直有读者关注这篇文章,并在后台评论,同时也引起了很多争议。伴随着这种现象,目前文章的阅读量已经接近10万,评论数也超过170条,最近一条评论是一位玩家留下的“迷你世界可以在微信里直接玩吗”。 《迷你世界》在2016年5月底上线,起初它只是在一部分玩家中发酵,但后来却越做越大。2017年底的时候,QuestMobile发布报告称《迷你世界》的MAU或已达到3500万,到了2018年春节期间,又发布数据分析表示,其在春节期间的DAU为1255万,增长率为116%。… Read More »从冷门品类到8000万MAU,上线3年的《迷你世界》是怎么做到的?

买量生,不买死,抖音爆款当真活不过半年?

从2019年上半年开始,随着版号的松动和国内短视频的迅速发展,众多游戏广告主选择将抖音,快手等短视频APP作为广告投放的重点区域,从早期的《全民漂移3D》到如今的《弓箭传说》,抖音诞生了一个又一个爆款“神话”。 然而买量越“凶”的,死的往往越快,这些爆款小游戏当真无法逃脱“买量生,不买死”的诅咒嘛? 买量时代,游戏买量成为上榜爆款 根据App Growing数据,游戏干线通过对IOS榜单进行整理,发现免费榜单排名前列的游戏,除了诸如《王者荣耀》这样稳居不下的游戏外,其他变动率较高的游戏更多和其买量的时间和周期有关。如果将其放在总榜排名中观察,其变动幅度更大,也更为明显。… Read More »买量生,不买死,抖音爆款当真活不过半年?

在日本推广游戏,如何使用YouTuber打出拔群效果

通常,在日本进行游戏产品的推广,可以分为四个阶段,一是是本地化;二是预注册(SNS包括运营、商店等),三是UA线上投放和Branding部分,四是用户召回。YouTuber推广在UA阶段之中,在这个阶段,我们有很多事情可以去做,例如找人做实况直播或者是电竞,当然也可以使用虚拟的YouTuber去和游戏产品进行互动。 我们今天要讲的是:如何与日本YouTuber合作去推广游戏。 对YouTuber推广的基本认知 YouTuber的定义:广义的YouTuber就是会在YouTube上发布内容的人;狭义的,从广告投放角度来讲,YouTuber就是通过YouTube平台发布内容和广告,并从中赚取经济回报的人。  … Read More »在日本推广游戏,如何使用YouTuber打出拔群效果

帮中国游戏出海企业冲出亚洲、渗透全球,游戏本地化翻译“最全”指南来啦!

在游戏全球化浪潮下,先进入哪些市场是许多开发者必然要面临的选择。那在本地化过程中,首当其冲的就是语言翻译,那应优先选择哪些语言? 近日,游戏陀螺发现一家名叫LocalizeDirect的瑞典游戏本地化服务提供商,他们以英语为原语言的情况下为本地化翻译提供了一些建议,对国内开发者做深全球市场尤其是非亚洲市场具有一定的参考意义。 如何进行本地化翻译? 由于涉及到成本和时间因素,选择游戏哪部分进行本地化翻译对开发者有比较大的影响。具体可以参考如下方面: 基本产品信息的本地化翻译,如App… Read More »帮中国游戏出海企业冲出亚洲、渗透全球,游戏本地化翻译“最全”指南来啦!

7d3764dd7802b87c107c233c75dcc442