Q1移动游戏报告:市场规模365.9亿元 收入同比增18.2%
已经持续约一年的“产品荒”正在改变中国移动游戏市场。一方面,“产品荒”迫使企业更多地押注在成功率较高的产品类型中,市场收入增长来源方向固化;另一方面,在新游戏冲击减少的情况下,老游戏生命周期得到延长,有助于拥有较多获得市场认可游戏产品的企业业绩保持稳定。 近日,伽马数据发布《2019年1~3月移动游戏报告(内部版)》,报告显示,中国移动游戏市场实际销售收入365.9亿元,同比增长18.2%,环比增长4.7%。报告指出,虽然新游表现较往年逊色,但依靠老游戏稳定收入,市场销售收入依然保持正向增长。 数据来源:伽马数据(CNG) *说明:中国移动游戏市场实际销售收入为周期内中国游戏市场中运营的所有移动游戏(含进口产品)在国内iOS、Android、越狱等渠道产生的流水总和,不包括海外收入,产品流水为伽马数据通过调研、查阅财报、监测榜单、建构模型等方法测算而得。 报告还通过整理近一年的新游收入数据,指出端游IP、二次元/动漫IP已经是移动游戏市场现阶段增长的主要动力。报告预计,这一特征在未来较长一段时将继续保持,布局这些领域的企业预计将获得较好的发展机会。… Read More »Q1移动游戏报告:市场规模365.9亿元 收入同比增18.2%