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商城系统

复活节旺季!出海电商如何抓住商机

复活节作为西方国家的一个重要节日,商家自然不能放过这样的营销契机。进入4月各大商家就已经在摩拳擦掌要在复活节搞点事情了。 据全美零售联合会(NRF)和ProsperInsights&Analytics发布的调查,2018年复活节美国消费者支出182亿美元,仅次于2017年的纪录(184亿美元),是有史以来第二高的一年。 总共有81%的美国人庆祝这个节日,平均每人花费150美元。调查显示,87%的美国消费者花费近57亿美元用在购买食品上,48%消费者共支出32亿美元用于服装购买,礼品消费占29亿美元(61%),糖果消费占26亿美元(89%),13亿美元用于鲜花消费(39%),装饰品消费占11亿美元(42%)和贺卡消费7.8亿美元(46%) 食品是第一大采购需求,其次是服装、礼品和糖果。在准备复活节假期时,59%的消费者会在折扣店购物,46%的消费者会去百货公司,28%的受访者会在网上购物,25%的消费者会去专卖店,25%的消费者会去小企业或当地商店。30%的智能手机用户会研究产品或比较他们的价格,还有19%的用户会会在手机上进行购买。复活节,无疑是值得电商卖家抓住的销售节日。作为跨境电商卖家,当然要抓住这波复活节旺季!那么对于出海卖家而言,复活节营销要怎么玩,才能斩获这些商机呢?甄选几份往期优秀营销案例给大家,希望能帮助卖家提升灵感,在节日营销的战场中拔得头筹。 案例1:Deliverroo-龙蛋营销… Read More »复活节旺季!出海电商如何抓住商机

2019 年 3 月中国出海发行商收入排行榜单

App Annie 为您独家奉送 2019 年 3 月中国出海发行商的收入排行榜。 App Annie 将持续关注出海市场,为您提供有价值的数据洞察。 相关推荐: eBay卖家敦促国会放宽削弱中小企业的政策 厦门商城系统开发在第14届美国eBay宣传日上,来自美国20个州约24位eBay卖家与60多名美国国会议员会面,他们鼓励政策制订者放松对卖家业务的监管,制订出共同倡导为中小企业创造公平交易环境的政策。… Read More »2019 年 3 月中国出海发行商收入排行榜单

印度人民沉迷TikTok,一个季度新增8860万用户!

这或许就是印度政府为什么要封杀TikTok的理由。 根据Sensor Tower的统计,TikTok(抖音)在过去三个月里创造了有史以来最好的第一季度业绩。数据显示,Q1季度TikTok全球新增用户1.88亿,比去年同期增长了70%。去年Q1,TikTok的全球新增用户为1.1亿。 印度人民有多喜欢TikTok?数据显示,Q1季度新增的1.88亿用户中,有8860万用户来自印度,是安装量最高的海外市场。这个数字,相较2018年Q1增长了整整8.2倍,来自Google Play商店的下载量占了其中的99%。 相比之下,TikTokQ1季度在美国市场新增用户约为1320万,同比增长182%。 TikTok在印度受到如此欢迎的理由是多方面的。在印度市场,有人将TikTok看作是印度贫困人民或者农村人民的青睐工具,相比Instagram等应用,TikTok“下沉”印度的二三线城市,是一款更加大众化的App。… Read More »印度人民沉迷TikTok,一个季度新增8860万用户!

游戏出海本地化,如何提升翻译技巧?

写在最开始 这篇文章更多是给想从事游戏本地化,或者刚从事游戏本地化新人看的。 什么是游戏本地化 不从游戏本地化的目的、价值之类的来说,我们就从本地化涉及的工作内容来说的话,游戏本地化(Game Localization)工作包括两个方面:游戏的可本地化性(Localizibility)和本地化工作(Localization)。… Read More »游戏出海本地化,如何提升翻译技巧?

《黑色沙漠》营收突破10亿美元,移动版将在年底登陆全球市场

近日,韩国知名游戏厂商Pearl Abyss宣布,旗下MMORPG游戏《黑色沙漠》全球累计营收突破10亿美元大关。该作的PC和Xbox One版本采用的是买断制+内置商城模式,移动版本则采用F2P+游戏内购模式。其中,仅PC版本该作就已经登陆了150个国家和地区,注册玩家人数达1000万。 据悉,Pearl Abyss是由韩国著名游戏开发商Dae-ilKim于2010年创建,当时团队规模仅有7人。目前公司已经发展到700多名员工,并在韩国、中国台湾、日本和北美设有办事处。2017年Pearl Abyss成功上市,助推Kim跻身全球“亿万富翁”俱乐部,但他目前仍然担任公司游戏开发总监。 “我们为这一成绩感到无比骄傲。感谢过去四年来团队成员的辛勤工作,以及全球社区玩家们的大力支持,”Pearl Abyss首席执行官Robin Jung表示,“《黑色沙漠》中超过30%的销售额来自移动平台,去年这款游戏首次登陆亚洲市场,我们相信游戏销售额仍在不断加速增长。Pearl Abyss对《黑色沙漠》的未来前景很乐观,我们期待在今年年底前在全球市场推出移动版《黑色沙漠Mobile》。” 手游版拿下香港、台湾畅销TOP1 去年9月,该作移动版本《黑色沙漠Mobile》正式登陆中国香港和中国台湾地区。得益于知名IP的加持,游戏上线仅仅数日就取得极其出色的成绩,成功拿下台湾iOS总免费榜、总畅销榜TOP1,香港iOS总免费榜TOP2、总畅销榜TOP1。… Read More »《黑色沙漠》营收突破10亿美元,移动版将在年底登陆全球市场

两款挂机手游超千万MAU:这家德国小团队如何做到的?

作为手游行业最热门的趋势之一,小游戏成为了近两年来同行们非常关注的领域,在海外市场,小游戏经常是欧美免费榜Top 10常客。 不过,除了我们熟知的Voodoo和Ketchapp等头部公司之外,小游戏领域实际上还有很多闷声发财的团队,比如德国小游戏开发商Kolibri Games。在Quo Vadis 2019大会上,Kolibri Games联席CEO兼共同创始人Daniel Stammler透露,该公司旗下两款挂机游戏《矿工大亨(Idle Miner Tycoon)》和《工厂大亨(Idle Factory Tycoon)》的下载量超过了7000万次,而且MAU超过1000万。 据Gamelook了解,该公司由四名大学生成立于2016年,前身是Fluffy Fairy Games,随着两款游戏的成功,在2018年改为了目前的名称,在去年的GDC期间,另一名共同创始人Oliver… Read More »两款挂机手游超千万MAU:这家德国小团队如何做到的?

欧洲电商蛋糕到底有多大?

你在做欧洲市场的电商业务吗?在一个平台上还是多个平台上? 猜猜看,欧洲到底有多少个电商平台? 答案是: 220个 是的,在整个欧洲,有220个电商平台,这表明电子商务在欧洲各国客户中已经相当流行了,欧洲已经是一个非常成熟的电子商务市场。 对于中国卖家来说,从现有平台上扩展到更多新的欧洲市场,还有大量的增长机会。… Read More »欧洲电商蛋糕到底有多大?

手机游戏逼韩国网吧关门? 韩手游用户比高达88.3%

根据《环球时报》的报道,作为韩国最具代表性的“集体娱乐文化”项目之一,韩国网吧数量近来大减,原因很可能是手机游戏的流行让玩家对网吧需求降低。 文章援引了韩国《中央日报》8日的报道,按照韩国文化内容振兴院的统计,2001年韩国网吧数量多达22548家,可今年1月却减少至10480家,店面减少一半以上。 与此同时,手机游戏用户迎来急速增长。韩国文化内容振兴院发布的《2018年游戏白皮书》表明,目前韩国手机游戏用户比例高达88.3%,大幅领先于电脑网络游戏(59.6%)。除手机游戏分走网吧顾客外,还有分析认为,大制作电脑网络游戏显著减少,网吧之间竞争加剧,业主经营负担增大等原因都导致网吧减少。 网吧在《星际争霸》、《暗黑破坏神》等游戏人气高涨的学生时代座无虚席,如今明显走上了下坡路。其实不只在韩国,恐怕全世界的网吧经营者都要想想应该采取怎样的举措,来与时俱进,不被淘汰。 相关推荐:… Read More »手机游戏逼韩国网吧关门? 韩手游用户比高达88.3%

黎明前的曙光:非洲整体或处于最佳投资节点

近日,【清流资本】团队在非洲进行了为期2周的考察,此行的目的地分别是西非的尼日利亚、东非的乌干达、肯尼亚,3个最具代表性的市场。基于这次的出访,与大家分享、交流一系列非洲市场研究分析与实地考察的心得体会。 本文为该系列的第四篇内容,将从投资的角度,基于目前的knowhow进行一个总结,讨论“非洲掘金”的机会点。本文作者:清流资本投资总监陈耘、分析师陶凯 我们认为非洲整体处于极佳的投资节点: ?在宏观方面,通过实地调研,我们认为今天的非洲经济体处于稳定上行的发展阶段,所考察国家的政治主体相对稳定、经济持续增长、人口红利爆发、市场逐步开放、整体汇率风险降低,作为“第三世界国家”正在不断拉近与“新世界”的距离,互联网将作为催化剂加速这一进程。 ?在微观方面,电信4G的普及、金字塔状的人口结构也为移动互联网的普及奠定了很好的发展契机,尽管面临消费力低、互联网产品渗透不足等现状,我们也看到人口红利下新一代年轻用户对互联网的高接受度、强大的消费潜力的历史性机遇。… Read More »黎明前的曙光:非洲整体或处于最佳投资节点

首次推出Gold Pass之后,《部落冲突》单周吸金2700万美元,增幅高达145%

得益于“战斗通行证”(Battle Pass)的推出,2018年“大逃杀”游戏《堡垒之夜》赚得盆满钵满。根据SuperData数据显示,去年《堡垒之夜》全球吸金高达24亿美元,成为了有史以来年收入最高的电子游戏。其中,“战斗通行证”贡献巨大,大约有34%的美国玩家经常购买此证。 值得一提的是,在《堡垒之夜》第三季开启的首日,战斗通行证就已售卖出500万份。这也意味着,仅仅依靠售卖通行证,该作的首日流水就突破了5000万美金。 分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)曾透露,“玩家花费10美元来购买战斗通行证,无疑是一项非常明智之举。原因在于,别的玩家会看到他们能获得一些珍稀的人物皮肤,从而激发更多的玩家去购买。毫无疑问,这的确是个很不错的商业模式。我认为将来会有更多的开发商效仿这一盈利模式。”… Read More »首次推出Gold Pass之后,《部落冲突》单周吸金2700万美元,增幅高达145%

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