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SLG超级IP遭遇惨败!《文明》改编手游宣布停运,上线才4个月

近日,由韩国NEXON研发的端改手SLG《文明帝国:大权在握》宣发公告称,游戏将于今年6月8日正式停运。此时,距离游戏上线仅仅过去4个月。 作为一款以世界级IP《文明》为基础开发的SLG产品,《文明帝国:大权在握》可谓是含着金钥匙出生,在当初官宣上线时曾让外界“震惊”,一度以为韩国人想要借此掀翻中国厂商在SLG手游的统治地位。 但从实际情况来看,这款赚足眼球的产品非但没有掀翻,反而连中国厂商二流的SLG产品都没打过。据第三方数据显示,游戏目前全球下载量不足100万次,累计流水只有1500万人民币左右,其中70%来自韩国本土。 《文明帝国:大权在握》营收会如此拉跨其实早有先兆:游戏去年11月末上线时,虽然一口气上架了24个国家和地区,但却只在韩国、中国香港和台湾地区的iOS免费榜第3、第6、和第8露过一下脸,其它地区均未跻身免费榜前100。畅销榜则只爬到韩国iOS端第38名。 老实说,这么拉跨的成绩很可能连IP授权费都赚不回来。要知道,目前世界上顶流的策略IP中,《文明》的影响力很难有其它产品能比拟,而且当时NEXON竞争IP授权时,财大气粗的中国厂商也在其中,双方互相抬价的情况下,1500万的流水想必很难拿下IP改编权。… Read More »SLG超级IP遭遇惨败!《文明》改编手游宣布停运,上线才4个月

和平精英“再进化”,开启共建式开放世界新玩法

3月,《和平精英》又迎来了一次大规模版本更新。 3月21号,《和平精英》四周年版本上线,给玩家们带来了“四周年和平号列车”新玩法和一系列新载具、新武器等等。在茶馆以为这就是《和平精英》的一次常态化迭代的全部内容时,官方突然“放大招”,在3月29日,正式推出了开放世界新玩法——“和平精英绿洲世界”。 在绿洲世界逛了逛之后,茶馆觉得,《和平精英》背后团队的野心恐怕已经不仅是做好一款竞技类游戏了。 从冒险家广场出发,开始新的冒险旅途 01… Read More »和平精英“再进化”,开启共建式开放世界新玩法

“三步走”,实现区块链应用的快速开发

作为数字技术的代表之一,区块链技术正在被越来越多的企业所重视,并被引入到各行业的数字化转型中。根据中国通信院数据显示,目前中国区块链应用场景主要以金融和互联网为主,但应用范围呈现不断拓展的态势,政务数据共享、民生服务、医疗健康、数字文创等各类行业应用创新持续活跃。而据IDC预测,中国区块链市场规模在2024年有望突破25亿美元。 罗马城不是一天建成的,而企业想要实现区块链应用的快速开发,不仅需要构建稳定高可用性的基础架构,还需要解决海量数据的存储等问题。 1 降低区块链开发门槛 针对企业增长的区块链应用开发需求,纯白矩阵推出ChainIDE云端智能合约IDE,为企业带来便捷的区块链开发体验。作为全球首个云端多链的区块链集成开发环境,ChainIDE具有高效快速、功能完备以及支持多链的特点,能够助力开发者轻松编写智能合约,缩短区块链开发周期。其技术特性专为企业构建智能合约、应用程序以及解决方案而生,帮助企业告别开发难,轻松部署三步走。… Read More »“三步走”,实现区块链应用的快速开发

shopee有必要开广告吗?怎么收费?

如果大家在shopee上面成功开店了,那也会思考是否需要开广告,同时也想要了解广告到底是怎么收费的,我马上给各位shopee卖家们详细的分析一下。 虾皮目前自然流量大,还有一个独特的新手扶持机制,就是孵化期,会有相应的流量倾斜,只要按照平台要求完成任务,按要求上货,每天都会有一次置顶的机会,虽然短暂,但是能带来不少的转化率。 如果给平台做足了贡献,另外就是店铺的装修,风格是否符合用户审美,那么平台也会重点扶持。 怎么收费? 一、付费广告… Read More »shopee有必要开广告吗?怎么收费?

报告:2022法国游戏市场规模达55亿欧元,PC游戏收入同比增5.8%

尽管2022年游戏市场出现了史无前例的同比下降,但总体而言,游戏仍然是全球许多市场表现最好的娱乐产业。 比如法国游戏软件发行商联盟(SELL)最近公布的数据显示,尽管受到了经济大环境的影响和后疫情时代的冲击,法国游戏行业2022年仍然保持稳定,收入规模达到了55亿欧元,同比略微下滑1.6%。 该联盟表示,2022年70%的法国人至少偶尔玩游戏,受到供应链短缺的影响,主机游戏出现了同比下滑,但PC游戏的强势表现让整个法国游戏行业得以保持稳定,而且PC游戏收入达到15.4亿欧元,增长了5.8%。 以下是Gamelook编译的完整内容: 在经济环境困难的情况下,游戏市场在2022年保持了稳定,收入规模为55亿欧元,与2021年相比小幅下降1.6%,是史上收入第三高的年份,意味着游戏有坚实的基本面和持续的市场需求,比如,2022年70%的法国人至少偶尔会玩游戏。… Read More »报告:2022法国游戏市场规模达55亿欧元,PC游戏收入同比增5.8%

二次元做单机游戏到底行不行?从鬼灭单机大卖300万套说起

近日,发售了一年半的《鬼灭之刃:火神血风谭》官宣了其总销量突破300万套的消息。或许是有些超出预期,发行商Aniplex和SEGA一时难掩激动,赶忙在主机平台开了一论促销打折。 《鬼灭之刃:火神血风谭》最初于2021年10月上线PC和主机端,当时正值《鬼灭之刃》动漫在全球爆火,不少IP向玩家因此被安利了这款游戏,目前steam评价维持在“特别好评”。 若抛开IP的要素,以游戏的视角去客观审视这款作品,其实“特别好评”的评价的确有些过誉。至少在包括GameLook在内的很多同行媒体看来,《鬼灭之刃:火神血风谭》顶多只是一款合格的产品,称不上优秀,也谈不上差劲。 但就是这样一款中规中矩的产品,却能做到与《生化危机8》等3A大作同等水平的销量。某种程度上,该成绩恰恰解答了围绕在二次元品类与单机端游(PC、主机游戏)之间多年来争议的话题——二次元做单机到底行不行? 品质一般,却能稳赚1亿美元… Read More »二次元做单机游戏到底行不行?从鬼灭单机大卖300万套说起

敢杀进红海赛道,这家上海的「卡牌大佬」打响了2023年的第一枪

随着2023年版号的恢复常态化发放,几乎所有的厂商都将这一年视为业绩扭转、突破的重要机会。 也因此,自3月开始,就陆续有重点产品积极发放上线或测试情况。今天(4月1日),游族也官宣了一款代理发行新作——《十万个冷笑话:2022》(以下简称《十冷》),并确认游戏将于5月份上线。 13年的高人气国漫IP,搭配游族最为擅长的卡牌玩法,不难看出,游族此次的代理发行,正是一次对高价值IP的挖掘与经营,以转化其中的IP受众并激活「卡牌」业务的更大潜力。同时,他们也是在利用先序发行产品所积累的庞大用户规模、市场空间及发行经验,为合作伙伴的精品护航,持续深化卡牌赛道优势。 《十冷》的发行可看作是游族提升自身卡牌业务综合潜力的一次探索。 那么,放在当下的卡牌赛道中,《十冷》有着怎样的产品亮点?游族会用怎样的发行打法来推这款IP大作?这款产品对这家卡牌大厂来说又意味着什么?或许我们能从这次的定档一探究竟。… Read More »敢杀进红海赛道,这家上海的「卡牌大佬」打响了2023年的第一枪

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