前几天,索尼的“失误”泄露的一些机密财务数据,让业内很多人对于3A游戏的看法有了很大的改变,高投入、大团队长时间研发的风险公之于众,甚至对于无数想要尝试3A游戏制作的厂商而言,这个消息简直就是在“劝退”,让很多人的3A梦碎。 在微软与FTC的法庭大战中,索尼提交的一份机密文件打码失误,业内解读信息显示:索尼旗下第一方游戏《地平线·西之绝境》开发时长超过5年,参与开发人数最高峰达300人,开发共花费2.12亿美元;另一款大作《最后生还者2》开发时长6年10个月,参与开发人数最高峰达200人,开发共花费2.2亿美元。 此前,大部分人提到3A游戏的时候,眼睛都是亮的,因为这个词汇代表了业内金字塔尖的3D图形技术和游戏玩法设计水准,也是业内大奖的包揽者,集无数赞誉于一身。比如顽皮狗研发的《最后生还者2》,就成为了2020年度TGA大奖最大的赢家,拿到了年度游戏、最佳叙事游戏、无障碍创新游戏、最佳游戏执导、最佳动作/冒险、最佳表演、最佳音效等七项大奖。 可是,为什么说“金光闪闪”的3A游戏,风险却变得极少有人能承受呢? 我们还是以《最后生还者2》为例,这个续作投入200人耗时接近7年暂且不提,仅开发费用就有2.2亿美元,按照业内研发成本与营销费用的比例,这个项目的总投入可能接接近3亿美元,再加上平台30%的抽成,《最后生还者2》实际上需要卖出700万套(总流水收入超过4亿美元)才能回本。… Read More »《最后生还者2》耗资2.2亿美元近7年研发,同行算完账、3A游戏梦碎