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跨境电商

租房憋屈只好回家继承家产,教科书般的女性向产品|休闲游戏周榜

休闲游戏榜单的变化一定程度上代表了当下的流行元素以及未来一段时间的产品趋势。休闲游戏周榜将每周整理汇总国内和美国iOS免费榜Top30的产品,希望可以帮助从业者更好得了解国内和海外最新的趋势和变化。 注:文章榜单数据以8月9日午间App Store榜单为准。 整体来看,本期国内Top30榜单中休闲游戏有6款,消除、模拟经营、io等品类均有上榜。 新游方面,本期有1款新产品上榜,是一款贴近生活题材的放置+模拟经营游戏。… Read More »租房憋屈只好回家继承家产,教科书般的女性向产品|休闲游戏周榜

索尼完成11.7亿美元收购AT&T动漫业务Crunchyroll

新浪科技讯 北京时间8月10日早间消息,据报道,日前,日本索尼公司已经完成了收购美国电信巨头AT&T旗下动漫业务公司Crunchyroll的交易。 去年底,索尼正式对外宣布将收购Crunchyroll公司,这家动漫内容发行公司将会整合到索尼旗下的动漫流媒体业务“Funimation”,进行统一管理运营。 当时,索尼影视娱乐公司的董事长兼首席执行官托尼·维森克拉(Tony Vinciquerra)表示,之所以把Crunchyroll和索尼的动漫业务进行整合,是因为公司未来要推出一个统一的动漫流媒体会员服务。… Read More »索尼完成11.7亿美元收购AT&T动漫业务Crunchyroll

五款营销自动化工具,多维度提升你的运营效率

营销自动化是指执行、管理和自动完成营销任务及流程的软件。可以帮助跨境电商独立站卖家更有效地在多个线上渠道(例如社交媒体、电子邮件等)进行营销,减少重复性工作,最大程度地提高运营效率并更迅速地带来销售收入。 合理使用营销自动化工具可以帮助卖家达到以下一个或全部目的: 提高工作效率; 吸引潜在消费者; 进行个性化营销;… Read More »五款营销自动化工具,多维度提升你的运营效率

海外游戏大厂一周动态:索尼任天堂EA等发布财报,《暗黑破坏神:不朽》跳票至2022年

1.索尼公布第一季度财报: 总销售额达56亿美元 上周索尼公布了2022财年第一季度财报。 根据财报显示,索尼游戏与网络服务部门上季度总销售额达到6158亿日元(约合56亿美元),同比上升了9.7%。不过当季度的营业利润却比去年同期下降了40.6%至833亿日元(约合7.629亿美元)。 官方称,游戏与网络服务部门营业利润下滑原因包括:初期PS5售价低于生产成本,以及PS4销量下滑等。 2.… Read More »海外游戏大厂一周动态:索尼任天堂EA等发布财报,《暗黑破坏神:不朽》跳票至2022年

调查:超过60%的消费者希望使用加密货币购买商品

一项调查显示,超过60%的人希望使用数字货币进行支付。该调查证明了加密市场在美国的受欢迎程度。 BitPay和金融市场网站PYMNTS对美国约8000人进行了调查,以了解他们对加密货币的看法。 在对所有参与者进行调查后,BitPay和PYMNTS发现60%的人希望使用加密货币。研究显示,使用数字货币的人每天都会用加密货币购买产品和支付服务费用。 研究显示,75%的加密爱好者使用代币进行交易,而不是作为投资来源。 在2020年的一项研究中,只有32%的受访者出于担心自己的钱会因通胀贬值而购买了数字货币。… Read More »调查:超过60%的消费者希望使用加密货币购买商品

韩国互联网银行KakaoBank上市,市值达280亿美元

有消息显示,今天韩国互联网银行KakaoBank已正式在韩国交易所挂牌,发行价为3.9万韩元,共发行6545万股,计划募资2.55万亿韩元。以发行价计算,KakaoBank的市值将达18.5万亿韩元,成为了首个上市的韩国互联网银行,截至当日收盘,收报69800韩元,较发行价上涨78.97%,市值超过33.2万亿韩元(约280亿美元),成为了按市值计算韩国最大的零售银行。 据公开资料显示,KakaoBank成立于2017年7月,是韩国移动互联网巨头KakaoCorp旗下子公司。KakaoBank的重点业务是通过KakaoTalk进行快捷汇款,以及基于大数据向个人提供信用贷款、为小规模商户提供小额贷款。该公司2020年的营收为35亿美元,净利润1.5亿美元,2021年第一季度营收约2亿美元,净利润约4200万美元。 在此次IPO前,Kakao母公司持有KakaoBank 27.26%的股份,KoreaInvestment Financial持有27.26%的股份,韩国国民银行持有其8.02%股份,此外包括腾讯、韩国游戏公司Netmarble、汉城保险公司、美国EBAYD等均为其股东。… Read More »韩国互联网银行KakaoBank上市,市值达280亿美元

骗子以60美元价格提供Instagram账户故意封禁服务

根据Motherboard网站报道,骗子们正在滥用Instagram对自杀、自残和冒名顶替的封禁措施,故意针对和禁止Instagram账户,有些人甚至宣传专业化的禁止服务,这样任何人都可以骚扰或审查他人。 在某些情况下,提供”禁言即服务”的骗子还提供从Instagram禁言用户恢复账户的服务,有时需要花费数千美元。提供禁言服务的一位人士在Telegram消息中告诉Motherboard,禁言服务几乎是一份全职工作,在不到一个月的时间里,通过出售Instagram禁言服务,已经赚取了超过五位数的收入,他对每个禁言服务收费60美元。 另一个不同的地下论坛提供的相同服务是每个账户收取5至30欧元,取决于账户粉丝数量。该服务对5000个以下粉丝的账户进行封禁,但声称更高的粉丝账户也有可能被封禁。它吹嘘说可以封禁粉丝数高达99000的账户。 但是他们不知道为什么特定客户可能会使用他们的服务,但补充说 显然是那些有钱的个人,也许是账户拥有者的前任,或者与账户拥有者有仇,也许账户拥有者破坏了他们的生意,也许从第三方获得更多的报酬。… Read More »骗子以60美元价格提供Instagram账户故意封禁服务

游戏圈鄙视链顶端的星战IP来了

暑期已至,又到了游戏圈白热化竞争的日子,这两天游戏玩家最为关注的新闻大概就是EVE手游《星战前夜:无烬星河》公测了。 这是一个给诺贝尔获奖者注入灵感,并曾经孕育了诸多跨国企业家的游戏,作为站在游戏圈鄙视链顶端的星战IP——EVE正式“手游化”将会迸发出多大的能量? 游戏圈鄙视链顶端IP登场EVE手游化或将开辟新宇宙 EVE这个名字,对资深玩家肯定是不陌生的。它从2003年诞生开始,总是和宏大、真实、震撼这些词语联系在一起。如果游戏圈有个鄙视链,那EVE无疑是站在顶点的“王者”。 我们通常认为这个游戏圈的鄙视链其实有两部分组成,一个是“想”,一个是“做”。简单来说吧,一款游戏越是复杂,它鄙视链上的序列越高。不管是复杂的想法或者是复杂的操作,都是加高鄙视链序列的必要条件。… Read More »游戏圈鄙视链顶端的星战IP来了