Tenjin 发布《2021超休闲游戏营销基准报告》
2020年,受新冠疫情影响,全球移动游戏市场规模大幅增长,超休闲游戏下载量从78亿次增长到了118亿次,和2019年相比增幅高达52%。庞大的超休闲游戏市场在饱含机会的同时,无疑也充满竞争。而各个国家及广告网络的CPI中位数等数据,无疑将在2021年为超休闲游戏发行商、营销人员提供重要参考。 《2021超休闲游戏营销基准报告》由Tenjin为2020年超休闲游戏(2020年1月1日至2020年12月31日)收集的匿名数据组成,并根据广告支出排名前10位的广告网络编制而成,且只有广告支出超过100万美元门槛的国家才会按国家纳入该报告。 安卓平台广告支出增长,iOS平台更受广告主青睐 报告显示,2020年上半年,广告主在安卓平台的广告支出增长了1%。苹果公司在去年6月底的WWDC(苹果全球开发者大会)上宣布对其IDFA(Identifier For… Read More »Tenjin 发布《2021超休闲游戏营销基准报告》