当下的国内手游市场中,沙盒算是比较受玩家追捧的品类。2019年4月,Analysys易观发布的《中国移动游戏用户专题分析2019》报告指出,过去12个月大部分品类的月活用户复合增长率都成上升趋势,这其中,沙盒类以5.9%位列榜首。这个数据揭示了,未来沙盒品类将在国内迎来更大的上升空间。作为沙盒品类的分支,沙盒竞技算是一种取长补短的异类,适当舍弃了沙盒游戏中的生存元素,转而加入竞技元素,为用户带去竞技的快感。 对于沙盒竞技,没有哪家厂商能够比网易更有发言权。几年前接受媒体采访时,网易公司创始人丁磊就曾提出“沙盒模拟战术竞技类游戏”的概念,之后网易便开启了对沙盒竞技产品的探索。 10月11日,网易首款2.5D冷兵器沙盒竞技手游《猎手之王》开启了删档测试。其实,这款产品的首曝,是在去年网易游戏520发布会上。彼时游戏首次对外公布的内容就令人眼前一亮:如变传统3D沙盒竞技视角为2.5D视角、摒弃当下沙盒竞技主流的FPS、TPS类型,加入短兵相接的近战肉搏和伏击与陷阱的刺杀玩法、创新性引入多层建筑概念,提升玩家的自由度以及可操作性。 这些特色内容即便单拿出一个,都足以支撑起游戏整体,但是将这些内容杂糅于一身,在国内市场着实罕见。而且想要将上述内容尽数糅合在一起,也具备一定难度,但《猎手之王》却让所有人看到了它的优秀。 2018年8月,《猎手之王》曾在欧美、东南亚、中南美等海外市场进行了一轮小范围测试,虽未进行过分宣传,但本作还是收获了诸多海外媒体与玩家的关注和好评,甚至在俄罗斯游戏平台和Modapkdl.io平台上还得到了五颗星的满分评价。收获如此成绩,全因《猎手之王》确实将当年所提及内容在游戏中予以呈现,甚至还做到了精益求精。… Read More »沙盒竞技只能千篇一律?《猎手之王》用