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微信小程序

腾讯会议应用市场正式上线,首批入驻超20款应用

6月30日,腾讯会议应用市场正式上线,面向企业和开发者开放亿级流量入口,通过应用入驻和帐号互通,真正做到“应用打开即用,成果随带随走”,为用户在会前、会中、会后提供更丰富的音视频互动协作体验。 目前,腾讯会议应用市场首批已上线包括销售易、腾讯电子签、印象笔记、面呗、腾讯问卷、元气桌面、小画桌、ProcessOn、牛客面试、ShowMeBug、wolai笔记等超20款应用,覆盖CRM、签约、面试、效率等领域。 应用市场的上线,是腾讯会议开放策略的又一个实践,由此形成了围绕走出去(开放API/SDK接口)和引进来(应用入驻)、1个入口(应用市场)并行的开放平台能力,同时也让腾讯会议音视频能力应用到各种各样的协作沟通场景。 对于用户来说,在会前可以从外部应用一键预约或发起腾讯会议,会中像使用小程序一样打开应用进行编辑、共享,会后还可将会议成果沉淀同步到原应用,让协作不局限于会议本身,极大地丰富了用户在不同场景里的需求和体验。 比如,通过将视频会议紧密地集成到销售流程中,基于腾讯会议开放的API接口,销售人员可以一键在销售易CRM日程中创建腾讯会议,客户收到会议号后可灵活选择客户端、企业微信端、Rooms端、微信小程序等多种方式加入。… Read More »腾讯会议应用市场正式上线,首批入驻超20款应用

移动互联网年度报告:多款手游月活下滑,强IP是厂商发力点

日前,QuestMobile发布了《2021中国移动互联网年度大报告》,报告指出,在2021年游戏版号缩紧的情况下,强IP游戏产品是厂商的主要发力点。 据统计,2021年MOBA和飞行射击依旧是占据用户时长的主要游戏类型,但两种类型相较去年同比都有所下降,其中,飞行射击游戏在新品较为缺乏的情况下游戏时长占比下滑更为明显。而消除游戏和策略游戏占比均呈现明显增长,策略游戏的占比增长表现更为突出,总体增长百分之4.2%。 2021年,《金铲铲之战》这款自带巨大流量的手游上线,一定程度上带动了策略游戏的用户时长占比提升。同时,手游SLG品类无论在产品数量或质量上都呈现出“神仙打架”的场面,诸如《文明与征服》、《征服与霸业》等多款SLG精品手游的推出也为策略游戏带来了更多用户。 据统计,年龄在30岁的手游用户有所减少,而30岁以上的用户分布均有所增加。值得一提的是,在未成年保护条例的影响下,不少未成年人会借用长辈的身份登录游戏,绕开管理限制。 报告统计,2021年手游月活用户规模TOP10中,腾讯游戏一共占据了7位。其中《王者荣耀》和《开心消消乐》两款游戏月活均超过1亿。在同比增长率上,多款游戏出现下滑,两款射击手游月活缩减最为明显。休闲游戏《开心消消乐》成为排行榜中同比增长率最高的游戏。… Read More »移动互联网年度报告:多款手游月活下滑,强IP是厂商发力点

麦当劳卖纸猫窝火了,宠物经济会是新的流量密码?

近日,麦当劳猫窝火了! 不少网友晒出了自家的猫和麦当劳猫窝。抢到猫窝的网友有的调侃表示“主子的任务罢了”。 还有网友哭泣,抢是抢到了,但“娃”肥到根本进不去! 没抢到的网友吐槽称,“可恶,一个破纸壳子而已,为什么这么多人和我抢。” 随着网友对麦当劳猫窝的热爱,以及强烈的“购买欲”,直接让#麦当劳猫窝#、#麦当劳崩了#两大话题成功登上微博热搜,热度叠加后直接拿下超3亿的阅读量。… Read More »麦当劳卖纸猫窝火了,宠物经济会是新的流量密码?

腾讯单季净利10年首次下降 未成年人游戏时长降至新低

11月10日盘后,腾讯控股发布了2021年三季度业绩报告。腾讯三季度营收1424亿元,同比增长13%;实现净利润(Non-IFRS)317.5亿元,同比下滑2%。值得注意的是,本季度是腾讯10年来首次净利下降。腾讯CEO马化腾表示,在本土游戏市场,公司通过行业领先的全面合规措施,显著减少了未成年人的游戏时长及消费。 腾讯可视化财报截图 本次财报中,腾讯特别强调,9月,腾讯游戏国内未成年人流水和时长占比均降至历史新低,其中游戏流水占比大降至1.1%,去年同期为4.8%;游戏时长占比大降至0.7%,去年同期为6.4%。 手游和网络广告收入增速放缓  财报显示,腾讯增值服务业务三季度收入同比增长8%至752亿元。… Read More »腾讯单季净利10年首次下降 未成年人游戏时长降至新低

腾讯第三季度营收1423.7亿,同比增长13%,净利润395.1亿

腾讯公布2021年三季度财报,数据显示,腾讯第三季度营收1423.7亿,同比增长13%,环比增长3%;净利润395.1亿,同比增长3%,环比下滑7%。腾讯在财报中表示,公司采取了新措施,全面落实中国的未成年人游戏防沉迷最新规定。 于2021年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。于2021年9月,未成年人在腾讯本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显著下降。 二零二一年第三季业绩摘要 总收入:同比增长13%,按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利:同比减少2% 总收入为人民币1,424亿元(220亿美元),较二零二零年第三季(“同比”)增长13%。… Read More »腾讯第三季度营收1423.7亿,同比增长13%,净利润395.1亿

破天荒,腾讯网易在游戏领域开启合作了?

GameLook报道/作为游戏玩家,腾讯你肯定知道,网易你也肯定知道,二者之间的斗争或许你也知道,但作为国内游戏圈中的双雄,二者真的就只有斗争吗? 近日,网易旗下全资子公司24工作室(24 Entertainment)主办了一场“F5进取游戏”2021联合发布会,在厂商联合一栏中,腾讯旗下的NExT Studios首当其冲,且直播活动中第一个出场带来了《不思议的皇冠》最新的消息与移植计划。 而在发布会《不思议的皇冠》这则视频下方的介绍中则写道,“这是腾讯和网易旗下两家专注独立、单机、买断制游戏的工作室的首次历史性合作。”… Read More »破天荒,腾讯网易在游戏领域开启合作了?

腾讯阿里讲和,谁是最大的受害者?

活久见! 昨日据外媒报道称,阿里巴巴和腾讯考虑互相开放生态系统。阿里巴巴的初步举措可能包括将微信支付引入淘宝和天猫;而腾讯可能将允许阿里巴巴的电商信息在微信分享,或者允许微信用户通过小程序使用阿里巴巴的一些服务…… 这不仅仅是两家企业的合谋案,更关乎到大众用户的繁琐日常。 所以传闻一出,尽管距离实现之日还很久远,但很多用户已经拍手称好,毕竟两大巨头之间矗立着一堵“柏林墙”,已经让天下受苦久矣。 但从更深的层面看,今时今日,腾讯与阿里已不再是两家公司,而是两大对抗的派系。在近八年的时间里,两系几乎瓜分了中国互联网的半壁江山,所以即使握手言和,也避免不了背后的盘根错节。… Read More »腾讯阿里讲和,谁是最大的受害者?

Do First | 新加坡日妆生活精选品牌OSAKAKUMA获600万美元融资,想成为“日妆丝芙兰”

近日,总部位于新加坡的日妆生活精选品牌OsakaKuma宣布在Pre-A轮融资中获得600万美元。该公司于2020年在新加坡创立,目前已在6个国家/地区展开销售,在新加坡开设了4家实体店以及拥有全球15家网上商店,为消费者提供200多个来自日本顶级品牌的护肤品、化妆品、个人护理、母婴和保健品等。 “由于东南亚美妆市场份额非常大,相对来讲就会有更多的玩家进来,市场的竞争也非常激烈。”尽管如此,OsakaKuma的创始人杨帆和王洋还是相信日妆能在当中脱颖而出。借助线上线下相结合的零售方式以及技术和数据的赋能,OsakaKuma的目标是成为“日妆丝芙兰”。 1 在新加坡做日妆品牌零售,线下店必不可少 回顾创业初衷,两位创始人表示自己和身边的朋友都很喜欢日妆。每次去日本的时候,杨帆和王洋都会花很多时间在药妆店里采购,身边朋友也有很多代购的需求。“回到新加坡之后,我们发现新加坡市场上暂时还没看到有同类型的,把美妆和药妆放在一起的集合零售店。而且,不管是从价格、产品更新速度、还是产品种类来看,在新加坡购买日妆产品与在日本的购物体验不太一样。”… Read More »Do First | 新加坡日妆生活精选品牌OSAKAKUMA获600万美元融资,想成为“日妆丝芙兰”

蛋趣将在2021 CJTS 潮流艺术玩具展亮相

作为全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会之一,ChinaJoy将潮流玩具与数字娱乐相结合,衍生出一个年轻展会品牌ChinaJoy Toy Show(CJTS),即将开启第3届独立潮流艺术玩具展会,汇聚全球潮流玩具品牌、工作室、艺术家、个人设计师等,在一起宣传、展示与销售的行业盛会。 值此盛事,蛋趣近日正式确认参加2021 CJTS潮流艺术玩具展。… Read More »蛋趣将在2021 CJTS 潮流艺术玩具展亮相

首届中国游戏创新大赛确认参展ChinaJoy BTOC

2021年第十九届ChinaJoy将于7月30日—8月2日在上海新国际博览中心举行。作为ChinaJoy展会重要的组成部分之一,长年以来人气爆棚的ChinaJoy BTOC是面向公众开放的综合性数字娱乐主题展示区,聚焦着海内外近千家展商及全世界游戏玩家热切目光,广泛覆盖至游戏、动漫、二次元、音乐、电竞、数字娱乐各个领域的爱好者及广大年轻群体,让相关企业得以直接与广大玩家群体进行线下互动,历年来吸引了无数玩家与游客驻足于此,备受游戏发烧友与动漫爱好者关注和喜爱,无疑是全球顶尖数字娱乐产品和技术的优质宣传展示平台,也是海内外数字娱乐企业彰显自身形象与实力的极佳舞台,堪称我国及全球数字娱乐产业发展风向标。 值此盛事,首届中国游戏创新大赛正式确认参展2021 ChinaJoy BTOC!这是中国游戏产业研究院落户上海后举办的首个全国性游戏创新比赛,相信将在现场为大家带来全新惊喜。… Read More »首届中国游戏创新大赛确认参展ChinaJoy BTOC

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