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独立站

跨境电商独立站联盟营销入门必读

之前有个叫Jessica的圈友在跨境营销圈问了我一个问题,问题描述了现状并且希望推荐一些学习渠道,相信很多做跨境电商独立站推广的朋友特别是联盟营销新手入门的时候,有这块的困扰。 产生困扰的原因我分析了一下: 第一主要是行业本身比较垂直,存在信息差,特别是Affiliate作为一个推广方式从国外引进过来,最后本地化演变成淘宝客和网赚等术语,接触的人除了本身做这行的人,网上可以查到的信息很少。跨境电商独立站做海外市场当然又要结合这种方式来做海外市场的开拓。 第二个还是联盟营销的定义问题,联盟营销主要涉及的角色有广告主和联盟客。如果从联盟客的角度来讲,是通过SEO或者Mediabuy的形式引流通过加入广告主的Affiliate program来变现;对于广告主来说,是借助Affiliate… Read More »跨境电商独立站联盟营销入门必读

亚马逊AWS非洲区域正式开放,传音控股已入驻

美股研究社5月9日消息,据网易科技报道,2020年4月22日,亚马逊云服务(AWS)正式宣布开放AWS非洲(开普敦)区域。目前,AWS在全球已经有24个区域、76个可用区,同时还宣布计划在印度尼西亚、日本和西班牙开通3个AWS区域、9个可用区。 据悉,AWS非洲(开普敦)区域目前有三个可用区。跟全球所有AWS基础设施一样,开普敦区域的可用区都配备了备份电源,可以确保持续可靠的电力供应。在开通之后,中国出海非洲的手机厂商传音控股已第一时间入驻该区域。 据美股研究社观察显示,截至美东时间5月8日美股收盘,亚马逊股价上涨0.51%,报2379.610美元,总市值达1.19万亿美元。 相关推荐: 独立站销售额在哪看,怎么提高独立站销售额… Read More »亚马逊AWS非洲区域正式开放,传音控股已入驻

上线仅21个月,印度锁屏内容应用Glance日活用户突破1亿

InMobi集团创始人兼CEO Naveen Tewari:“在短短21个月的时间里,Glance的日活用户突破1亿,在日活用户首次突破1亿的数据方面,Glance的耗时比任何一家热门互联网服务供应商都要短。” 据TechCrunch5月5日发布的文章,上线21个月后,印度安卓锁屏内容应用Glance的日活用户首次突破1亿。Glance于2018年9月上线,母公司为印度移动广告集团InMobi。Glance已成为全球日活用户增长速度最快的应用之一。 与大多数内容应用不同的是,Glance推送的内容显示在安卓设备的锁屏界面,无需解锁便可浏览。在屏幕亮起后便可抓住用户的注意力,免去解锁屏幕和打开应用的步骤,这使得Glance的内容能够在短时间内触达大量用户。… Read More »上线仅21个月,印度锁屏内容应用Glance日活用户突破1亿

Q1印度智能手机市场:realme份额涨至14%排名第四,2018年Q2仅为1%

作者丨Sylvia Ma 在过去10年,印度不仅是全球增速最快的智能手机市场之一,也是市场潜力最大的智能手机市场之一。市场调研公司Counterpoint近期公布了2020年第一季度印度智能手机市场报告,数据显示一季度印度智能手机市场与上年相比同期增长4%。印度智能手机市场在今年1月和2月的表现都优于上年同期,受COVID-19疫情影响出货量在3月不增反减,与去年3月的出货量相比下滑19%。Counterpoint特别强调此次疫情对印度智能手机产业带来的严重打击。目前印度只允许杂货等生活必需品的流通,预计整个行业需要7-8个月的时间才能恢复。 市场份额方面,第一季度市场份额排名第一的仍然是小米(30%),Vivo(17%)排名第二,三星(16%)排名第三,realme(14%)排名第四,Oppo(12%)排名第五。 值得注意的是,与2019年第四季度相比,今年第一季度仅小米和Realme的市场份额有所提升。纵观过去两年这些品牌在印度智能手机市场的份额,小米领跑,三星从原先的第二位滑落至第三位,原本处于第三位的Vivo成为第二,realme逐步爬升至第四位,Oppo在第四位和第五位间徘徊,其他手机品牌在印度的市场份额则是不停收缩,从2018年第三季度的29%逐渐跌至2020年第一季度的11%。… Read More »Q1印度智能手机市场:realme份额涨至14%排名第四,2018年Q2仅为1%

云游戏里程碑:谷歌Stadia用户破百万,用时5个月

GameLook报道/4月初的时候,谷歌为自己的云游戏服务Stadia Pro提供了2个月的免费订阅试用期,手游分析公司Sensor Tower最近透露,Stadia如今在iOS和安卓平台的累计下载量已经超过了100万次,达成了关键里程碑。 作为2019年最热的风口之一,云游戏吸引了众多大厂入局。苹果、微软、亚马逊、腾讯、Nvidia…每个公司都已经或者正在测试自己的云游戏平台。作为最受关注的云游戏服务之一,Stadia半年来的发展到底如何呢? 免费带来的快速增长… Read More »云游戏里程碑:谷歌Stadia用户破百万,用时5个月

户外广告有风险?日本iOS免费榜TOP1《TRAHA》有苦难言

疫情下的游戏营销怎么搞?反正户外广告一定不是最佳的宣传方式。 4月23日,《TRAHA》正式登陆日本市场。游戏上线前,《TRAHA》在日本涩谷街头大范围投放了视频和图片广告,但近日才醒悟到响应政策居家隔离的日本人“很难看到它”,于是特地拍摄了实况视频上传推特,向日本玩家展示他们的诚意,并表示“如果你们看到我会很高兴!” 对此,日本玩家纷纷表示“因为疫情所以出门的人不多,心疼”、“如果什么(广告)都不做的话会更难,TRAHA有点惨”、“广告费都浪费了”、“时机不对”、“谢谢你们做出这么棒的作品”等。 不过,《TRAHA》的成绩还是很理想的。预注册人数达30万,截至4月24日,《TRAHA》已在日本iOS免费榜霸榜两天,畅销榜排名第31,并且还在不断上升中。 《TRAHA》由Moai… Read More »户外广告有风险?日本iOS免费榜TOP1《TRAHA》有苦难言

越南再增添一位电子支付玩家

根据一份公告,越南数字支付公司GPAY已经获得了越南中央银行颁发的支付牌照。  这个牌照将允许GPAY公司实现网上支付网关,并提供现金收款、电子钱包和其他电子支付方面的服务。  这家初创公司成立于2018年,是一款连接7天24小时转账服务的应用程序。GPAY公司在一份声明称,截至2019年,公司已达到5000万美元的GMV,并在越南42个省市开展业务。 GPAY公司表示计划扩大全国范围,以提供数字支付和其他金融服务,希望到2023年为500万以上的用户提供服务。 “… Read More »越南再增添一位电子支付玩家

完美世界游戏2019年净利润近19亿,手握超18款新游迎战2020!

今日(4月23日盘后),完美世界公布了2019年年报,期内实现营业收入80.39亿元,同比微涨0.07%;净利润15.03亿元,同比下跌11.92%。其中游戏业务贡献营收68.61亿元,同比增长26.56%;游戏净利润18.98亿元,同比增长38.70%。 同样是今天,完美世界还公布了2020年Q1的数据,期内实现营收25.74亿元,同比增长26. 09%;实现净利润6.14亿元,同比增长26.41%;其中游戏业务贡献营收21.08亿元,同比大涨47.69%,游戏业务净利润同比增长67.33%,符合此前预告范围。 20191年完美游戏业务的发展情况如下: 移动游戏:《完美世界》、《云梦四时歌》等多款手游推出,《新笑傲江湖》稳居畅销榜前列… Read More »完美世界游戏2019年净利润近19亿,手握超18款新游迎战2020!

Facebook即将推出一款专为游戏打造的APP 正式进军直播界

脸书(Facebook)即将推出一款名为“Facebook Gaming”的手机App,试图从亚马逊的Twich和谷歌的Youtube手中抢夺市场份额,下面让我们一起来看看吧! 根据《纽约时报》报道,这款免费的App主要是为了观看游戏直播而设计的,但是它同时也将包括为玩家提供访问一些休闲游戏和游戏社区。这款App将首先在安卓设备上推出,IOS目前正在等待审批。    “Facebook… Read More »Facebook即将推出一款专为游戏打造的APP 正式进军直播界