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独立站

Q2手游发行商格局洗牌:出海成为弯道超车捷径?

常言道“时势造英雄”,因近两年国内游戏市场增幅放缓,海外市场大有可为,出海领域不乏有新血冒出,颇有些你方唱罢我登场的味道。而随着大厂带头冲锋、国内厂商耕耘海外愈发得心应手,出海已深刻地影响了中国游戏市场格局。 7月10日,市场研究机构Sensor Tower发布《2019年Q2中国手游发行商App Store和Google Play收入排行榜》。在这批本已云集中国头部游戏企业TOP30的名单中,有几家厂商表现令人侧目,如季度收入环比大增70%、跻身前三的莉莉丝;去年才发力海外、今年已进入TOP10的紫龙游戏;以及仅靠一款产品、2个月收入、空降榜单第13名的鹰角网络。整体来看,入榜TOP30发行商第二季度iOS+Google… Read More »Q2手游发行商格局洗牌:出海成为弯道超车捷径?

吃鸡数据报告:中国玩家爱组队开黑,美国玩家玩主机

在短短两年之内,战术竞技游戏就已经成为了主流品类,2019年5月份,在美国市场,有41%的游戏用户都是《堡垒之夜》、《Apex Legends》或者《绝地求生》其中一款的玩家,虽然是FPS的细分领域,但把战术竞技单独划分为一个品类已经是顺理成章的事情。 与此同时,似乎这三款游戏都有很出色的表现,而且形成了各自的社区,也导致了很多战术竞技游戏与FPS品类里的非战术竞技游戏有了更多的重叠之处。 虽然关键游戏的表现数据是很多人都知道的,然而品牌忠诚度、未来预期以及人们为什么开始或者停止游戏,以及玩家们在每款游戏里最喜欢的是什么,这些细节却很少有人知道,因此,对于战术竞技品类的未来而言,分析这些因素是非常重要的。 为此,海外分析机构Newzoo与一些合作伙伴对战术竞技品类进行了更为深度的调研,这份调查甚至还对消费者们的观看和直播习惯进行了了解,包括他们对跨平台玩法的态度。… Read More »吃鸡数据报告:中国玩家爱组队开黑,美国玩家玩主机

苹果在印度生产的手机开始出口欧洲 当地媒体:每月不足10万部

据知情人士透露,苹果已将iPhone从印度代工厂运往部分欧洲市场。富士康集团前任高管郭台铭今年早些时候证实了这一消息,但郭台铭并没有披露具体的时间表。 腾讯科技讯 过去,苹果公司在印度的智能手机代工企业主要生产老旧款型号满足印度本土市场所需。据外媒最新消息,苹果已开始向欧洲部分地区出口印度制造的手机,此举对苹果和印度整体都有利。 据国外媒体报道,知情人士透露,苹果已将iPhone从印度代工厂运往部分欧洲市场。富士康集团前任高管郭台铭今年早些时候证实了这一消息,但郭台铭并没有披露具体的时间表。 苹果公司已经与代工企业纬创集团签订了合同,后者于2017年开始在印度组装四英寸价格比较便宜的iPhone… Read More »苹果在印度生产的手机开始出口欧洲 当地媒体:每月不足10万部

最有效的10种外贸B2B网站海外营销推广方式

外贸B2B网站与外贸B2C网站做海外推广的方式很不一样,B2B更注重品牌,信任背书等,所以推广方式比较精细化,重品牌运营。B2C行业更注重新颖、性价比、也注重品牌,但是没有B端那么重视,很多消费者也是冲动消费。 正式由于B端和C端用户的不同,推广方式也有挺大差别。那么外贸B2B网站如何做海外推广呢?国外做了一个调查,调查结果: 其中这里面AI,Machine Learning,big data对于小企业,大家基本上是用不到的,能够用到肯定最好。… Read More »最有效的10种外贸B2B网站海外营销推广方式

30家国内厂商Q2吸金超40亿美元,占全球总收入27%

在经历了一年的行业调整后,2019年Q2是中国手游发行商重整旗鼓迈向新起点的一个季度。 一方面,中国手游市场渐渐升温,二季度中国 App Store手游收入达到28.1亿美元,创季度历史新高,环比上涨3.4%,同比上涨11.7%。另一方面,在美日韩,东南亚等主要手游市场,不断有中国手游新作冲击榜单头部位置。 Sensor… Read More »30家国内厂商Q2吸金超40亿美元,占全球总收入27%

上半年Twitch游戏观看时长出炉:《LOL》《堡垒之夜》《Apex英雄》跻身榜单TOP10

近日,国外电竞网站The Esports Observer发布了2019年上半年Twitch平台全球电竞内容观看时长榜单。根据榜单信息,拳头出品的《英雄联盟》依然吸睛无数,以5.12亿小时的收视率位居冠军宝座。 与此同时,入围上半年Twitch平台电竞观看时长TOP10的游戏分别为《堡垒之夜》、《GTA5》、《Dota2》、《Apex英雄》、《CS:GO》、《守望先锋》、《炉石传说》以及《魔兽世界》。 《堡垒之夜》收视率出现下滑… Read More »上半年Twitch游戏观看时长出炉:《LOL》《堡垒之夜》《Apex英雄》跻身榜单TOP10

2019年上半年全球移动游戏报告:总收入296亿美元,王者荣耀卫冕畅销榜冠军

根据Sensor Tower商店情报最新数据显示,2019年上半年全球移动用户在App Store和Google Play的应用内总消费达到397亿美元,其中移动游戏预估总收入为296亿美元,占整体收入的74.56%。 国产游戏强势吸金… Read More »2019年上半年全球移动游戏报告:总收入296亿美元,王者荣耀卫冕畅销榜冠军

海外市场难做?那是因为你没用对套路!

刚刚过去的2018年,市场大环境真的一言难尽,很多创业公司经历了被资本追着跑,爆发式增长后,整个行业渐渐冷静,不少创业公司都“江湖告急”,最终以宣布破产倒闭为结局。 它们为什么会亡?简而言之,就是创新两个字。 央视纪录片《互联网时代》里也提到:硅谷能够几十年都矗立不倒,是因为创新的基因永远存在,没有创新就意味着会倒闭。 当初创业热潮吹起的泡沫不仅把很多创业者捧到了潮头上,很多公司的员工也一并享受了“弄潮”的刺激。然而,当一切回归平淡时,飞不动的家伙总归要掉下来。 而还在飞的家伙,自然已经实现创新的突破… Read More »海外市场难做?那是因为你没用对套路!

你所知道的独立站联盟营销,可能90%都是错的

前文提到我们在做独立站的站外引流中,有按CPS付费的合作方式也就是广告主通过联盟渠道产生了一定收入,按照销售额的多少给联盟平台以及底下联盟客支付一定的佣金或者报酬,这部分佣金可以看作是网站的引流费用,相比于Google广告的按点击付费,Facebook广告的按展示付费对于广告主来说,具有明显的好处,风险全部转移给媒体了,广告主无后顾之忧。 于是出现看这种情景:老板拿着Q1各推广渠道指标完成情况来做Q2的预算分配,看到Google渠道的ROI,心情掉到谷底,再看看Facebook的ROI,心痛2009,唯独看到旁边的Affiliate渠道一枝独秀,默默地Affiliate渠道分配了50%的预算,期望Affiliate渠道下个季度可以扛起整个网站的利润来源。 我们今天聊聊联盟CPS高ROI背后的真相是什么。在聊CPS之前,需要跟大家普及一下互联网广告的基本术语,比如CPT,CPM,CPC,CPI,CPA,CPS. CPT(Cost Per… Read More »你所知道的独立站联盟营销,可能90%都是错的

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