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快出海|《瘟疫公司》:游戏不能当作科学模型!

快出海|《瘟疫公司》:游戏不能当作科学模型!

在这个“漫长”的假期里,除了《和平精英》、《王者荣耀》不停地刷屏,《瘟疫公司》这款游戏也随着疫情的爆发,重回大众的视线,不仅杀出重围,冲到了App Store 付费游戏榜首,也在新浪微博、知乎等引发新一轮的热搜。

瘟疫公司》创造者 Ndemic Creations 上周五宣布,玩家应该记住,他们的游戏并不是如何应对在中国武汉爆发的冠状病毒的科学模型。对于普罗大众而言,我们从游戏中所获得的知识带有局限性。

这款2012年就诞生的模拟游戏,最初的想法是想展示一场全球性的流行病情况如何,但随着该款游戏成为日前中国最畅销的应用程序之一,该公司开始担心大量涌入的新玩家。迄今为止,冠状病毒已经杀死了80多人。(截止至快出海发文当天,死亡人数已达426例)

《瘟疫公司》游戏截图

开发人员建议,淹没公司网站并对游戏产生浓厚兴趣的人们应该查看世界卫生组织等官方资源。在美国疾病控制中心回答了关于瘟疫公司Q&A在2013年的游戏网站再次发挥作用。

在声明中《瘟疫公司》创作者表示:

中国冠状病毒的爆发令人深感忧虑,我们已经收到来自玩家和媒体的许多疑问。

瘟疫公司已经成立八年了,每当疾病爆发时,随着人们寻求更多地了解疾病如何传播以及了解病毒爆发的复杂性,我们发现参与者增加了。

我们专门设计了这款游戏,使它既逼真又丰富信息,同时又不引起现实世界中的严重问题。这已被CDC和世界其他领先的医疗组织所认可。

但是,请记住,瘟疫公司是一个游戏,而不是科学模型,当前的冠状病毒爆发是一个非常现实的状况,正在影响着许多人。我们始终建议玩家直接从本地和全球卫生部门获取信息。

Plague Inc.已经成立八年了,每当疾病爆发时,就会有越来越多地人们开始了解疾病如何传播并寻求病毒爆发的复杂性。该公司表示,尽管这款游戏是贴近现实的,但它并不是当前冠状病毒如何发展的科学模型。

在其他新闻中,受到冠状病毒影响,中国《英雄联盟》和《反恐精英》等全球性电子竞技活动关闭。英雄联盟职业联赛(LPL)已推迟其2020赛季的第二周赛事,直到可以确保球员和球迷的安全与健康。CSGO 的WESG电子竞技比赛也被暂停。

那么我们可以从游戏中学到什么?

游戏不能当作科学的模型,但仍然可以教会我们很多东西,特别是高级的概念。威廉·沃尔克的《气候之路》就像教育游戏《俄勒冈州之路》,但它关注的是如果地球气候变暖5摄氏度后可能发生的灾难。我最近玩过这个游戏,它传播的理念,可以教导人们幸免于向像加拿大这样气候较为寒冷的地区迁移。

像《全面战争》系列之类的历史游戏虽然很擅长讲授历史,但它们也可能以好玩的名义偏离历史。而从一开始就被设计用来教学的游戏,有更好的机会变得更有教育性,虽然它们也有可能让玩家感到无聊。Hopelab展示了它的游戏Re-Mission(2006)和Re-Mission2(2013)可以教孩子们关于癌症的知识,同时它也吸引了众多癌症患者参与。

我记得几十年前我玩城市建设游戏的时候,我从SimCity学到了更多关于税收如何运作的知识。我可以提高很多税收,但在某个时候,我的公民开始离开城市,前往税收较低的邻近城市。游戏中的一切来的那么的现实,从游戏中获得的经济道理也是游戏化在企业界兴起的一个原因。

希望我们在游戏中,获得的不仅仅是刹那的乐趣,其中蕴含的道理、规律,也许会更让我们深思。

原标题:Plague Inc. creator reminds usgames have limits on what they can teach us

原作者:DEAN TAKAHASHI

文章来源:https://venturebeat.com/2020/01/27/plague-inc-creator-reminds-us-there-are-limits-to-what-you-can-learn-from-games/


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