
你曾经制作过游戏吗?你是否尝试过把你的游戏放到市场上并期待有人能够看到它,了解它内在的价值并且愿意打开游玩。
这个过程是不断重复的,你的游戏也会在这个过程当中逐渐拥有知名度,一直到你的游戏成为最畅销的那个或者至少成为它的品类里的经典。
或许你已经注意到了这个过程,即使是很好的内容、游戏,想要达成上面的目标也没有那么容易。
几乎没有人会把所有的游戏都玩上一遍来寻找自己最喜欢的那个。玩家和用户们都越来越挑剔!他们经常做比较,特别是会将那些他们很熟悉的游戏和其他很相似的游戏进行比较。相似游戏之间的区别主要在于视觉呈现上的不同和游戏描述上的差异。
给你可爱的游戏一个漂亮、吸引人的包装,然后发布出去,就像是打理你自己的小孩子一样。在把你的游戏推广出去之前,进行一番精心包装是非常有必要的,甚至可以带来一些惊人的效果。
那么问题来了,怎样才能做出吸引人的视觉展示呢?我们可以通过以下几点来实现。
截图&视频(Screenshots&video)
假如你有一个游戏,那么你很可能会把游戏内的截图当成宣传游戏的素材。
游戏中的截图,又被称之为“游戏实际画面”,能很好的快速为玩家呈现出游戏内容。
根据平台的不同,你可以根据自己的选择来上传不同的图片,甚至是附带一两个视频。选择最具有代表性并能够呈现出最有趣的游戏机制或最棒的场景的素材来展示游戏的乐趣和内容吧!
Screenshots from My First Nightmare by ShambaC
描述说明(Description)
人们常说一张图片胜过千言万语,但有时候在描述中添加几句关于游戏内容的描述也是不错的选择。
即使从图片和视频中可以清楚地看到游戏玩法,但玩家对于游戏情节和更广泛背景的表达可能并不清楚。用时髦的词汇来唤起人们的好奇心和兴趣吧!
Description from My First Nightmare by ShambaC
缩略图(Thumbnail)
俗话说“不要以貌取人”。但必须要说的是人们一定会通过缩略图来判断游戏,哪怕是一点点。我保证这不是危言耸听!游戏的缩略图可能是激发或破坏潜在玩家最初兴趣的唯一元素。
灰色默认图像是不可取的,需要的缩略图是能够显示游戏的特别之处的,是游戏创作者如此努力工作并真正希望人们体验的东西
Thumbnail from My First Nightmare by ShambaC
在这个阶段,你可能需要磨练你的图形设计技能,而不是把任何赤裸裸的截图作为缩略图。你可以将游戏名称以时髦的字体呈现在图像上来反映游戏的氛围。虽然在这里谈论的不是实体游戏副本的封面,设计元素仍然适用。
颜色、形状以及二者的合理组织能给受众带来视觉上的愉悦。眼睛向大脑发出“我们这里有值得一看的东西”的信号,紧接着大脑引导手点击缩略图,然后接收到迷人的描述和令人信服的图像。恭喜你!你的游戏又有了一个新粉丝!
所有的示例图片都来自ShambaC的《My First Nightmare》游戏,你可以前往
https://yahaha.com/app/spaces/274889384169进行试玩!
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