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跨境电商资讯

如何在俄罗斯VK中有效推广贴子?

哪些因素会影响VKontakte帖子的覆盖范围 覆盖面是指看过您广告的人数。越多,用户的认可度就越高。由于影响力的扩大,吸引新读者/买家/客户的机会增加了。 VK广告后期推广的本质 通过VK广告推广VKontakte帖子是与目标受众互动的一种原生方式。用户在他们的动态中看到您的促销帖子,这会激发对信息的信心,并鼓励他们采取有针对性的行动:订阅、参加比赛、转发。 这种推广形式适合博主、培训课程、每个靠内容赚钱的人。您可以自行发起营销活动,也可以联系经过认证的营销机构。… Read More »如何在俄罗斯VK中有效推广贴子?

《城堡争霸》十周年,还在继续突破它的上限

在手游市场,策略游戏的长线运营一直都是一个极具挑战性的命题。在一众游戏里,能够运营十年且还能保持不错成绩的产品可谓凤毛麟角,IGG的《城堡争霸》就是其中之一。 7月份,《城堡争霸》迎来了十周年庆典,在这个重要节点,美国、俄罗斯、德国、越南四个国家的地标建筑大屏同时亮起了庆祝标语,与之一同登上大屏的还有通过游戏内世界之藤活动激烈角逐出的20个联盟和30位玩家。 此刻对于全球的《城堡争霸》玩家来说,是身为城堡一份子荣誉感高涨的时刻。而对IGG来说,今天是他们在游戏运营长路上树下的一座新里程碑。 自2013年上线以来,《城堡争霸》凭借高品质的长线运营策略,一直保持着较为稳定的营收。根据2023年发布的财报显示,《城堡争霸》在2022年累积营收依然达到了1.3亿港元,对于一款上线10年的手游来说,这一营收表现依旧可观。 作为IGG旗下的一款“元老级”产品,《城堡争霸》在IGG的长线运营策略下,展现出了坚韧的产品生命力。通过此次十周年庆典一系列的活动,或许我们能从中得到一些启发。… Read More »《城堡争霸》十周年,还在继续突破它的上限

死磕肉鸽ACT,这支小团队想圆「街机老男孩」一个梦

从2018年接触《死亡细胞》开始,我算是见证了Roguelike品类在独立游戏领域的高光和瓶颈。伴随海量主打肉鸽玩法的产品出现,玩家对于随机性的惊喜感正日渐消退。无论卡牌、动作还是射击玩法,玩家已逐渐被许多用随机性偷懒的产品搞坏了胃口——要设计一款优秀的肉鸽,其实真的不太容易。 因此当我看到这年头还有人在闷头做一款横版动作Roguelike游戏(而且还是PC买断)时,我多少有点为他们捏一把汗。在2023年的今天,我想见多识广的玩家们恐怕不会再对肉鸽游戏,有太多的宽容空间了。 抱着这样的想法,我在深圳与《幻梦骑士》的研发团队星晴工作室(Starword Games)见了面,体验了游戏的测试版本并与制作人邹超畅谈了一个下午。 经过深入交流,我对《幻梦骑士》的认知产生了一些变化。比起那些纯粹的跟风者,这个团队或许只是在表达一些自己热爱的东西。过时与否,还真不是一两句话就能论断的。… Read More »死磕肉鸽ACT,这支小团队想圆「街机老男孩」一个梦

当我们还在害怕AI,这家第三方厂商却用AI打开了美术外包的新思路

随着去年11月ChatGPT横空出世,大家对于AI的想象又具体了不少。今年以来,AIGC也成为内容行业一个绕不过去的话题,特别是AI绘画已经实打实地给行业带来了冲击。 5月初,游族网络在电话会议中表示,公司已经凭借AI的应用将2D美术的外包成本降低了25%,并预计在年底实现更大程度的成本下降;4月初,知名公关及广告服务商蓝色光标宣称,将全面停止创意设计、方案撰写、文案撰写、短期雇员等四类相关外包支出,AI成为接手这些工作的主力;心动的黄一孟此前也在社交平台表示,据他所知已经有游戏团队裁掉了原画外包团队。 越来越多的AI绘画工具开始冒出,无论是Midjourney还是Stable Diffusion等工具都在以令人惊叹的速度迭代中,“AI取代人类”的焦虑也在行业内不断蔓延。打开各类招聘软件也不难发现,各大厂商正在加紧对AIGC岗位的布局,尝试用AI工具代替外包团队节省人力成本。对于不少接走量单的外包公司而言,AI的出现让这类订单的单价不断降低,需求也不断减少,许多外包公司都在面临裁员、压缩利润的重要关口。 招聘软件上出现大量AI相关岗位… Read More »当我们还在害怕AI,这家第三方厂商却用AI打开了美术外包的新思路

非洲、拉美共享出行平台加速扩张,如何打造安全合规的管理边界?

根据Facts and Factors调研机构的统计,截至2022年,全球共享出行行业(主要指由各类网约车平台、在线叫车平台构成的服务市场)的市场收入规模达到693亿美元,预计到2030年底,该行业市场收入规模可能会达到2058.3亿美元。 智能手机的普及和互联网数据包(Data Pack)价格的下降,可能会进一步促进未来共享出行市场整体用户规模的增长。全球新能源车企的增加,也会对共享出行市场的规模增长起一定推动作用。… Read More »非洲、拉美共享出行平台加速扩张,如何打造安全合规的管理边界?

2023波兰游戏产业报告:494家游戏公司1.5万从业者,欧洲第三

在地缘政治上,人口3700万的波兰并不是一个举足轻重的大国,但在游戏界,波兰绝对是一股不可小觑的势力。虽不及有Supercell的芬兰那样在全球手游市场独领风骚,但该国依然诞生了《赛博朋克2077》、《冰汽时代》、《这是我的战争》、VR名作《Superhot》等一系列脍炙人口的游戏作品。 游戏业是波兰的“国宝”行业。波兰的总统曾将《巫师2》游戏当作国礼赠予到访的美国总统奥巴马,也曾亲自面见过FIFA国家队,足见该国对游戏行业的重视。而在最近,波兰政府机构PARP发布了一份名为”波兰游戏业2023“的官方报告,对该国游戏产业进行了全面细致的报告。 该报告显示,波兰全国共有1.5万名游戏从业者,在欧洲排名前三,且人数在急速上升中。波兰游戏业年产值约12.86亿欧元(约合101亿人民币),为全球第19大市场。买断制PC/主机游戏在该国游戏产业中占据主流地位,而97%的产品最终向国际出口,行销全球。 GameLook总结了报告的精华信息: 波兰游戏行业总览… Read More »2023波兰游戏产业报告:494家游戏公司1.5万从业者,欧洲第三

印度没完没了:对中国游戏下完黑手后,对中国手机厂商们开炮

近日,据路透社等外媒报道,印度财政部发布报告称,包括小米、vivo和OPPO在内的著名中国智能手机制造商逃避了至少900亿卢比税款(78.6亿人民币),而印度税务机关只能追回这些公司逃税总额的18%。但在指责中国手机厂商的时候,印度政府却对三星、索尼、苹果等欧美日韩公司只字不提,完全是选择性执法。 在这份指控中,印度财政部称这些中国手机品牌通过操纵财务数据、进行虚假交易以及向关联公司多次付款等方式逃税。这些税涉及到关税和商品及服务税,时间跨度非常大,为2017年-2023年期间。 随后,小米在推特上做出公开回应,表示自身付款均为合法,而支付的IP授权费主要用于印度版产品中使用的授权技术和知识产权。目前,小米正寻求与政府当局进行密切合作,以澄清误会。 在此前,印度政府就通过各种理由打压中国科技企业,尤其是在中国公司优势明显的互联网领域,印度就曾分批次下架了中国公司数百款APP和游戏产品,其中不乏腾讯的《PUBG Mobile》等此前风靡全印度的“国民游戏”。… Read More »印度没完没了:对中国游戏下完黑手后,对中国手机厂商们开炮

朝夕光年自研崛起:《晶核》半月或破4亿,TeamRPG新游海外日收入近300万

今年夏天,原本被寄予厚望的二次元赛道没有迎来井喷,反而遭遇了一波关停潮,《彼界》、《时序残响24/36》等一批潜力前作出师未捷,反倒是两年前公布之初提前与二次元划清界限的《晶核》,自发布以来稳居畅销榜头部。 自7月14日公测以来,《晶核》在空降免费榜之后,进一步盘踞畅销榜。截至7月25日仍稳定在TOP4。根据三方平台数据,GameLook预估游戏发布12天时间《晶核》全平台流水已经达到4~5亿元,预估单日流水在3000万元甚至更高,成为国内动作RPG游戏收入最高的游戏。 《晶核》的出现与成功,也代表着自进军游戏行业以来,字节跳动旗下游戏业务品牌朝夕光年终于度过了最艰难的时刻。 沐瞳TeamRPG新游《Watcher of… Read More »朝夕光年自研崛起:《晶核》半月或破4亿,TeamRPG新游海外日收入近300万

《传奇世界》联动豫园商城 国民网游与国潮地标的双向奔赴

“游戏与文旅的合作不仅仅是一种借势营销,更是两种文化体验的双向奔赴” 近日,国内知名网游《传奇世界》在其二十周年之际,携手上海豫园商城开启跨界联动。双方将传统文化、东方生活美学与数字体验内容有机地融合在一起,为用户打造了一场线上线下跨次元互动的全新体验。 跨次元三园互动“吃喝玩乐”一应俱全 据悉,双方的此次联动涵盖了多个维度,在线上,《传奇世界》游戏中将推出专属定制的“豫园地图”,将豫园商城的核心区域——九曲桥、湖心亭及周围相关建筑群进行精心复刻,绿波廊、景容楼、船舫楼等热门建筑均将在游戏中与玩家见面。值得一提的是,在专属地图的九曲广场区域,还设置了民俗文化体验点,更有专属NPC作为“文化使者”出现,结合游戏化的互动体验模式,为《传奇世界》的玩家在游戏内打造一个沉浸式的游园体验。 而在线下,豫园商城的黄金广场上出现了一个巨型“国风生日蛋糕”。据悉,这个高3.5米的双层蛋糕美陈以《传奇世界》新手村“落霞岛”为创意原型,与层峦叠嶂的国风山水,美轮美奂的桃花盛景相映衬,成为暑期档豫园商城全新的热门打卡景点。… Read More »《传奇世界》联动豫园商城 国民网游与国潮地标的双向奔赴

284%投资回报率!与Azure AI共创新的经济价值

在今年的Microsoft Build大会上,我们的CEO Satya Nadella将AI技术聚焦于一个简单的目标:如何更好地满足用户的需求。他提出这样一个问题“我们打造软件是为了什么?”并由此提醒我们,让AI工具拥有价值的不是技术本身,而是我们如何使用和为了谁而使用这些工具。伟大的产品一直是,且将来也会是与人们息息相关的,而这正是目前让我们微软Azure团队充满激情所在。 凭借Azure可靠的云平台和有力支撑,以及Azure… Read More »284%投资回报率!与Azure AI共创新的经济价值