用6种方法,他们卖掉了自己的公司
近日,美国发行商ZiMAD的收购和并购经理亚娜·维斯尼娜(Yana Vesnina)在外媒Game World Observer撰写了一篇专栏文章,分享了游戏研发工作室出售资产的6种常见方式,以及与它们相关的挑战。以下是手游那点事对文章主要内容的编译整理。 在游戏行业,我们经常遇到六种不同类型的商业提案。… Read More »用6种方法,他们卖掉了自己的公司
近日,美国发行商ZiMAD的收购和并购经理亚娜·维斯尼娜(Yana Vesnina)在外媒Game World Observer撰写了一篇专栏文章,分享了游戏研发工作室出售资产的6种常见方式,以及与它们相关的挑战。以下是手游那点事对文章主要内容的编译整理。 在游戏行业,我们经常遇到六种不同类型的商业提案。… Read More »用6种方法,他们卖掉了自己的公司
前不久,几名国外开发者在Reddit论坛发帖称,他们制作了数款含AI生成内容(图像或文字)的游戏,却在提交给Valve审核时被拒绝通过。按照这些开发者的说法,V社要求他们证明自己拥有被用于训练AI的数据集的所有必要权利。 这是否表明V社不允许开发者在Steam商店发布含AI生成内容的游戏?围绕这个问题,V社近日发表声明,澄清了其作为平台方对于含AI生成内容游戏的立场。 V社的一位发言人表示,公司的目标“并非阻碍开发者在Steam游戏中使用AI生成内容”,所采取的任何行动都“反映了当前的版权法和政策,而不是我们的意见”。 “我们正在继续研究人工智能,了解它被用于游戏开发的方式,以及如何将其纳入我们对提交至Steam商店的游戏的审核流程。”V社在声明中写道,“与以往一样,我们的首要任务始终是尽可能多地发布我们收到的游戏……随着AI技术的兴起,有时我们更加难以判断开发者是否拥有足够的权利来使用AI创作资产,包括图像、文字和音乐。” V社的发言人还提到了“与用于训练AI模型的数据相关的法律不确定性”,并称开发者有责任“获得发布游戏的适当权利”。… Read More »V社:我们无意阻碍开发者使用AI技术,正在改进审核流程
获得印度政府的“试运行批准”之后,Krafton发行的印度特供版吃鸡《Battlegrounds Mobile India,以下简称BMGI》取得了非常值得关注的成绩。业内三方数据显示,BGMI在印度iOS和Google Play双平台的今年6月的月流水已经突破了7000万元,按目前游戏日收入在300万人民币左右的情况、有望成为印度市场首款月流水破1亿人民币的手游大作。 吃鸡手游是全球最热门的品类之一,不过,由于中印关系的影响,腾讯运营的的《PUBG… Read More »Krafton印度特供吃鸡BMGI月流水7000万,或成印度首款月1亿收入手游
作为全球唯三(中国、韩国、澳大利亚)由政府机构实施对游戏业监管的国家,近日,澳大利亚立法机关社会政策和法律事务常设委员会(OHCHR)提出了31项新建议,试图遏制包括抽卡开箱在内的在线赌博行为。在一份全新的报告中,官员们详细介绍了开箱和网络赌博活动对成年人的潜在危害及其对未成年人的影响。 该委员会针对开箱玩法点评称:“虽然关于游戏中战利品箱功能的危害的证据还没有完全形成,但玩这类游戏的年轻人在成年后更有可能参与真钱赌博,而且玩家可能被操纵花更多的钱,而不是他们能承受的损失。” 委员会认为,这一现状十分令人担忧,“澳大利亚不能再等上一代人,才对这个重要问题采取行动。” 该委员会针对开箱玩法提出了以下建议: ·将支出限制作为一项默认功能… Read More »澳官员提新建议:希望游戏开宝箱功能默认关闭、提高游戏评级
镜头里,仙烟袅袅,梵音常驻。 王母、观音、孙大圣、关羽等一众仙家依次端坐于镜头前,随着七仙女送上大蟠桃,一场别开生面的“直播版”蟠桃盛宴就此拉开序幕。 镜头外,老外们面面相觑,一脸“WTF”。 不到几分钟,在一声声蹩脚口语:… Read More »TikTok“西游记直播”火了?博主一个月吸粉过万
腾讯和网易无疑是中国手游行业金字塔尖的两家游戏公司。 其中腾讯有着强大的竞技游戏阵容《王者荣耀》《和平精英》等,以及QQ和微信构建的强大的社交平台优势。 而网易在游戏行业则主打多点开花,靠游戏取胜,无论是老牌的MMO赛道,还是当下流行的二次元,以及新兴的派对游戏,都有相当成功的产品。 仅网易和腾讯两强,就常年拿走了中国游戏市场70%左右的收入。这在让其他同行羡慕的同时,此前国内游戏行业其实也一直在好奇,是否会有第三人出现,打破现有的双强格局。 而在所有企业中,米哈游凭借着在二次元赛道超高的成功率,则成为了被人讨论得最多的黑马。并且由于米哈游和网易在二次元赛道有一定的重合,一出黑马挑战老将的好戏也就此在互联网流传。… Read More »腾网米竞赛,网易畅销榜Top10“独占三元”,宣告今夏王者归来!
在手游市场,中重度游戏一直占据着比较高的收入份额,在IDFA政策变化导致精准买量变得更困难、后疫情时代,以及全球经济大环境下行的情况下,了解中重度游戏的KPI以及关键趋势,对于已经或者即将有游戏出海的同行而言,无疑是非常有帮助的。 最近,Liftoff旗下的GameRefinery发布了《2023中度游戏报告》,报告显示,未来五年,美国主机游戏和PC游戏玩家数量增长将陷入停滞,而手游玩家数量则预计增至1.73亿。 报告指出,随着手游用户量的增长,手游市场也在不断变化。尽管休闲游戏仍在手游领域占据主导地位,简单的增长变得越来越难,很多超休闲游戏玩家开始离去,高参与度用户开始转向更有深度的游戏。游戏开发者们越来越不那么重视用户的量级,而是更聚焦于通过忠实用户群够带来稳定收入。 因此,中度游戏在手游市场的份额越来越高就不令人意外了,如今,这类游戏占据了美国iOS手游总收入的35%。中度游戏有着更高的上手门槛,但同样有着参与度更高的用户群,而且很可能多次付费。 头部游戏IP成为了榜单头部产品,3A游戏工作室也开始更重视手游,这种趋势还会继续,中度游戏会取得更高的份额。随着中度手游市场竞争越来越激烈,游戏开发者们需要触达对的用户群并抓住有影响力的变现机会。… Read More »2023中度手游报告:CPIROI指标、以及中度游戏关键趋势
日前,阿里组织变革引发关注,阿里云智能集团分拆成为六大业务集团之一。这一信号也让云的战略价值和云服务行业再次来到聚光灯下。 采购云服务已经成为众多公司尤其是互联网科技企业的共同选择。比起购买昂贵的实体服务器并且招聘对应的网络工程师、维护人员来说,使用云服务成本更低,起步速度更快,更符合互联网科技企业业务和体量变化快的特性。随着科技企业全球化趋势愈发明显,跨境云服务成为了云服务厂商布局的重点之一。 据不完全统计,阿里云已经在全球范围内建立了25个区域和63个可用区,腾讯云在全球拥有29个可用区,华为云在全球范围内建立了23个区域和45个可用区…..截至目前,海外市场已成为云计算巨头的新增长引擎之一。 由此可见,云服务厂商助力科技企业和品牌出海的前提,是其自身也在落地全球化布局。全球化,便离不开跨境支付这一关键环节。 对于一家云服务平台来说,在其跨境服务路径中主要会涉及以下资金收付过程:… Read More »云服务行业全球化的3类支付难题 PingPong给出了解决方案
亚马逊最近宣布,备受期待的会员日将于7月11日至12日举行。对于亚马逊卖家来说,这绝对是一个挖掘黄金的好机会。当然,你最好提前做好准备。 2022年,Prime会员日达到了前所未有的水平,创造了超过119亿美元的收入,销售了超过2亿件商品。回顾2022年亚马逊Prime会员日,买家促销期间的平均订单价值(AOV)达到了令人印象深刻的52.26美元,与2021年相比增长了17%。 值得一提的是,20%的Prime会员日购物者表示希望购买Prime会员期间很少打折的高价产品。亚马逊卖家应该如何为2023年的Prime会员日做准备? 01 尽快开始优化您的产品列表… Read More »亚马逊Prime Day大促在即!卖家应该如何打败竞争对手?
摘要: ·根据《华尔街日报》的报道,美国可能会阻止美国云计算提供商向中国提供云计算服务。 ·中国企业目前无法从英伟达等公司购买先进的芯片。 ·美国试图遏制中国发展创新型新兴产业。 根据《华尔街日报》报道,美国政府可能会阻止美国云计算提供商向中国公司提供云计算服务。… Read More »美国正计划阻止AWS和微软等云服务提供商向中国企业提供服务