首日收入超20亿元、创暴雪新记录!《暗黑4》团队谈游戏设计核心
6月6日,《暗黑破坏神4(Diablo 4,以下简称暗黑4)》的发布给“英雄迟暮”的暴雪带来了非常大的利好,媒体好评、炸服之外,这款ARPG神作创下了暴雪成立以来最畅销的游戏。 北京时间6月7日凌晨,暗黑破坏神官方社交媒体发布了一则消息,“地狱之火熊熊燃烧,《暗黑4》是有史以来最畅销的暴雪游戏。”尽管没有公布具体销量,但作为对比,暴雪上一个最畅销的游戏,是2020年的《魔兽世界:暗影国度》,当时的首日销量是370万套,意味着《暗黑4》发布之后24个小时的业绩已经超过了这个数字,即首日《暗黑4》实现的销售收入超过了20亿元人民币。 尽管官司缠身、魔兽世界国服退场等一系列的消息让暴雪给人以“廉颇老矣”的感觉,但不可否认的是,暴雪娱乐每次新游发布总能吸引大量玩家的关注,《暗黑4》作为该公司支柱IP之一的新作,更是倾注了无数ARPG粉丝的期望。只是,《暗黑4》的研发并不顺利,在发布之前,还有外媒报道称,由于性骚扰官司导致的关键员工离职、加上项目的管理不善,很可能导致游戏无法按时发布。 对于ARPG玩家而言,暗黑破坏神几乎是个永远难以磨灭的符号,这个起源自1997年的IP甚至开拓出了属于自己的“暗黑”品类。它的首款游戏唤醒了人们对于《龙与地下城》最可怕的幻觉,将其巧妙融入到了可重复的砍杀RPG玩法当中。2000年的《暗黑破坏神2》,将这个IP真正推上了APRG品类的神坛,至今在大量玩家心目中仍然有着不可撼动的地位。… Read More »首日收入超20亿元、创暴雪新记录!《暗黑4》团队谈游戏设计核心