《塞尔达传说:王国之泪》的走红,再度炒热了“写实vs卡通”这个游戏界经久不衰的辩论。反对者鄙夷其720p、30fps的画面规格,认为这款游戏的画质太差,而这款游戏的粉丝们则认为,《王国之泪》用卡通化的美术风格十分具有特色,也掩盖了其在画面精度上的不足。 不少3A游戏以“数毛”为主打招牌。例如在索尼旗下的第一方游戏《地平线:西之绝境》中,PS5高性能驱动下,主人公Aloy的汗毛、皮肤纹理与晒斑在特写镜头也能清晰可见。有人对其击节赞赏,也有人认为,这种对精度的过分追求并不能让游戏本身变得更加好玩。 近日,在Reddit的游戏开发板块r/gamedev,一群游戏开发者们也对这个话题产生了争论。相关问题已经获得了超过百条回复。 这条帖子的原作者抱怨道:“过去5到10年间,我感觉游戏业似乎一直在不计代价地追求‘写实’。但当我回看我喜欢的那些老游戏的时候,比如《孤岛惊魂》2和3、《合金装备4》等等,我发现他们没有一个和现实是一样的。对我来说,这些对写实性的不懈追求牺牲了艺术性。所以,对写实的追求是错误的吗?我们真的应该对真不真实这么斤斤计较吗?”在这名楼主的眼中,相较于写实画风,现在的游戏厂商应该多多探索一些其它的艺术风格。 不少网友首先指出了楼主对所谓“写实画面”的误区。例如,追求写实画面的风潮并非起源于最近5-10年:“人们追求拟真性至少有30年了。没错,90年代的游戏如今看起来很丑,但在那个年代,人们觉得这就是超级写实的画面了。”… Read More »海外同行热议:写实画面VS卡通风格,到底有没有高下之分?