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跨境电商资讯

这款系统“简陋”到极致的赌狗游戏凭什么让玩家上头?

最近,陀螺君在Steam上发现了一款十分有趣的休闲小游戏:《幸运房东》。该作早在2021年1月就发布了抢先体验版,在经历了整整2年数十次大小更新后,终于在上个月正式发售,并新增近500个评论,目前评论总数已超6000个,93%好评率。 乍看之下,《幸运房东》的卖相堪称潦草:一些老虎机上的水果图形再糊上“幸运房东”四个大字,居然就做了游戏的封面。但不少玩家表示,该作虽然看上去简陋,玩起来却相当上头。 借着开年的空闲,陀螺君这几天也试着玩了玩这款被玩家称为“赌狗快乐机”的游戏。而在体验了几个小时后,陀螺君只想说,《幸运房东》大概称得上是款将gameplay发挥到极致的作品。这种单靠创意和游戏乐趣本身赢得玩家青睐的做法,大概是眼下行业最稀缺的特质。 一款“赌狗模拟器”能做出什么深度? 作为一款像素风游戏,《幸运房东》有着一套简单到“猴子都能理解”的系统:你入住的公寓交租日已近在眼前,房东就在门外守着,而你手头只有一枚金币和一台老虎机,你只能靠在老虎机上豪赌一把赚取下个月房租,否则就要被房东扫地出门。而且,租金价格还将随着游戏推进不断递增。… Read More »这款系统“简陋”到极致的赌狗游戏凭什么让玩家上头?

日本足球崛起靠ACG?新一代二次元足球手游《蓝色监狱》畅销榜第8

在今年的卡塔尔世界杯上,日本虽然与2018年一样再次倒在了8强的门口,但接连在小组赛击败德国和西班牙这两支世界顶级球队,使其又一次成为了亚洲之光。 乘着这股足球东风,日本的ACG产业也相继发力,推出了各种动漫游戏产品。其中,《蓝色监狱》可能是近期知名度飙升最快的足球动漫之一。该动漫在10月首播后,就在日本公信榜Oricon的十月日本漫画畅销榜中排名第四。 与此同时,官方还同步推出了IP改编游戏《蓝色监狱Project:World Champion(以下简称蓝色监狱PWC)》,不仅在上线前就达成了百万预约量,更是在上线后迅速登顶日本iOS免费榜,并跻身畅销榜第8。 对于《蓝色监狱PWC》取得的爆发性成绩,可能业内人能给出无数种理由——除了“蹭”世界杯热度,还有那套熟悉得不能再熟悉的“动漫+游戏”的打法。但这种事后诸葛亮的分析,并没有揭示一个最本质的原因:日本人对足球的喜爱。… Read More »日本足球崛起靠ACG?新一代二次元足球手游《蓝色监狱》畅销榜第8

阿里巴巴出海简史

近日,“阿里巴巴将在新加坡建立全球总部”的传言登上热搜,对此,阿里巴巴集团相关负责人进行了辟谣,“不实,系误读”。 但不可否认的是,新加坡以及东南亚等海外市场,正在逐渐成为阿里巴巴的重要战略。比如阿里云区域总部,Lazada总部都位于新加坡。 相比字节跳动、拼多多近两年才瞄准海外市场,阿里巴巴布局跨境电商业务,甚至可以追溯至十多年前,在业界堪称名副其实的先行者。 值此之际,我们也顺势回顾一下阿里巴巴十几年来的出海历程,或许可以为新一年的跨境市场,找到更多锚点。 阿里电商出海:速卖通、Lazada、蒋凡… Read More »阿里巴巴出海简史

灵感来自Steam游戏,这款超休闲手游如何做到月收入百万美元?

虽说超休闲游戏市场的竞争越来越激烈,买量成本飙升让此前大量创意原型试错的方法越来越难奏效,但不得不说,好的游戏想法依然能够带来不错的收入。 最近,超休闲手游发行商Azur Games产品经理Yuriy Tsoy撰文表示,自己通过PC游戏《迷你地铁(Mini Motorways)》获得灵感的一款产品《State… Read More »灵感来自Steam游戏,这款超休闲手游如何做到月收入百万美元?

《流浪地球》手游首曝:头部科幻IP如何以游戏形态重现?

1月22日大年初一,国产科幻大片《流浪地球2》上映了。 自从2019年的首部原著改编电影大获成功以来,就一直有不少观众对续集保持着高度期待,希望能在大银幕上再次领略与地球共同流浪于宇宙之间的震撼。 而此次我们等来的不止是电影续集,还有同款IP手游的首曝信息。今天,由散爆网络研发的SLG新品《流浪地球》手游的官方微博连续发布了多条内容,向广大玩家展示了游戏的背景及重要设定。 官方微博发布多条游戏背景介绍 那么,这款由原著小说与电影正版授权改编、“二次元专业户”散爆网络着力研发的惊喜之作,究竟会是一款怎样的作品?… Read More »《流浪地球》手游首曝:头部科幻IP如何以游戏形态重现?

玩不到欧美游戏?俄罗斯黑客攻破《暗黑破坏神4》,开了个测试服

游戏还没发售,俄罗斯人就玩上了?据俄罗斯当地媒体报道,来自俄罗斯的黑客团队Blizzless近日在该组织的Discord服务器发布了《暗黑破坏神4》的私服版本。《暗黑破坏神4》在去年11月举行了封闭性测试,正式版需待今年6月才正式发售。目前该私服基于的是此前流出的测试版客户端,并在1月3日至1月6日之间向想要参与测试的玩家开放。 这并非Blizzless的首次“作案”了。据悉,该组织最初为《暗黑破坏神3》模拟器团队,后转型制作暴雪游戏的破解版本,曾发布过《暗黑破坏神2重制版》的破解补丁,允许用户在不登录战网的情况下启动游戏。该组织还在今年7月泄露了《暗黑破坏神4》的未公开截图。 事实上,目前俄罗斯的暗黑爱好者们无法通过官方渠道游玩到《暗黑破坏神4》。同不少西方公司一样,暴雪在今年3月声称为“支持乌克兰人民”,停止了所有新游戏在俄罗斯地区的销售,至今仍未恢复。 也正因如此,尽管开设私服的行为无异于发布盗版,但Blizzless在俄罗斯玩家心中享有很高的地位,不少俄罗斯玩家将Blizzless看做“伟大的海盗集团”。在该条新闻下点赞最高的回复是写着“冲啊!俄罗斯人!”的表情包,显然对私服的放出感到振奋。 另一名玩家写道:“我本来要通过破解在主机上玩的。既然游戏公司都离开了,那么出现这种情况也是很自然的,不可避免。”… Read More »玩不到欧美游戏?俄罗斯黑客攻破《暗黑破坏神4》,开了个测试服

《蛋仔派对》爆火之后,我看到了国内游戏社区的更高阶形态

兔年新春辞旧迎新之际,全网讨论度最高的手游莫过于《蛋仔派对》了。自去年12月登上iOS免费榜榜首,挤进畅销榜TOP10。《蛋仔派对》至今已霸榜近一个月,DAU也破了千万,成为当之无愧的新晋爆款。 这般用户体量,再加上游戏本身的社交竞技属性,和高自由度的UGC创作模式,我们非常直观的感受到:各个社交平台《蛋仔派对》的热度水涨船高。比如小红书相关笔记内容超100万篇,抖音#蛋仔派对#单个话题下的视频播放量已经上百亿。 在这些流量和话题热度先行的大众社交平台之外,大神这个优质玩家汇聚的游戏垂类社区,作为与《蛋仔派对》同样背靠自研能力强大的网易、与游戏绑定程度最深的游戏社交平台,再一次引起了我们的注意——网易大神把游戏社区的格局打开了。 (游戏内的地图推荐,直接调用了网易大神“蛋仔地图总站”的内容板块) 自2018年上线至今,网易大神已拥有100+游戏圈子,长期稳居App… Read More »《蛋仔派对》爆火之后,我看到了国内游戏社区的更高阶形态

网易获数据管理安全认证,成国内游戏业首家获证游戏公司

身处在信息时代,数据安全一直是大众关注的焦点,游戏行业同样不例外。作为游戏行业巨头,网易在数据安全方面一直是翘楚。 近日,据泰尔终端实验室消息,杭州网易雷火科技有限公司于2022年正式申请参与了由中国信通院发起的数据安全领域国家级权威认证:数据安全管理能力认证(DSMC),并于2022年12月21日正式通过了该项认证工作,成为游戏行业首家获证单位。 据了解,DSMC依据《数据安全法》、《个人信息保护法》、《工业和信息化领域数据安全管理办法(试行)》、《网络数据安全管理条例(征求意见稿)》等相关法律法规、政策、标准,从合规角度出发,帮助企业构建数据安全管理体系。 其中,《工业和信息化领域数据安全管理办法》为工信部在不久前的12月所印发,并于今年1月1日起施行。《办法》明确要求游戏企业要具备更强烈的保护玩家数据隐私的责任意识和手段,所有在国内运营的游戏,其玩家数据都要保留在本地,不能流向国外。 工信部发布这则《管理办法》并非故意给游戏企业使绊子。要知道,在游戏领域,因实名制、防沉迷等政策的要求,中国游戏公司可能是全球掌握玩家信息数据最多的游戏运营商,除了最基本的玩家游戏信息外,还可能包括玩家的身份证、电话、银行卡等更私人的数据。… Read More »网易获数据管理安全认证,成国内游戏业首家获证游戏公司

经典IP又将点燃市场,这款刚拿到版号的《天龙八部2》有何不同?

本月的版号刚刚下发,在一众作品里,我发现了一个熟悉的名字。 《天龙八部2:飞龙战天》(后文简称《天龙八部2》手游)再度把武侠宗师金庸缔造的经典带到了玩家面前。伴随游戏喜提版号,目前《天龙八部2》手游已开启预约,后续的公测也在紧张筹备之中,想必再过不久就能和广大玩家见面了。 从端游时代开始,《天龙八部》就是一个熠熠生辉的武侠IP,令不少玩家沉迷其中。如今虽说情怀依旧,但这款新品能在剧情及玩法上做出哪些别开生面的呈现,笔者其实多少还是有些疑问。毕竟就市面上那套成熟的武侠MMORPG框架来看,我很难想象这个老牌IP还能玩出什么新花样。 尤其此前《天龙八部2》手游在海外率先开服后,首日便跻身了新加坡和马来西亚两国App Store畅销榜前十,收获两地玩家广泛好评。这也令我更为好奇——这款《天龙八部2》手游,到底有什么过人之处?… Read More »经典IP又将点燃市场,这款刚拿到版号的《天龙八部2》有何不同?

韩文化部发布《2022韩国游戏白皮书》:年产值首破20万亿,1170家游戏公司

1月2日,韩国文化体育观光部和韩国创意内容振兴院联合发布了一年一度的“韩国游戏白皮书”,和往年一样,虽然是在2023年发布的2022年的白皮书,但该报告却是对2021年韩国游戏产业的发展详情和趋势的总结。 白皮书的数据显示,2021年韩国游戏产业的年销售额为20.9913万亿韩元,约合164亿美元、1136亿元人民币,与因疫情增长迅速的2020年相比,依然实现了11.2%的增长,远超预期,这也是韩国游戏市场首次突破20万亿韩元的大关。 据统计,2021年全球游戏市场规模为2197.58亿美元,同比增长8.7%,其中韩国游戏2021年的全球市场份额达到了7.6%,上升了0.7个百分点,仅次于美国、中国、日本,是全球第四大游戏市场。 而在手游、主机等游戏平台中,手游无疑是韩国游戏行业的大头,数据显示,2021年手游市场占到了韩国游戏市场的57.9%,达12.1483万亿韩元,约合95亿美元、657亿人民币;其次是电脑游戏,占韩国游戏市场的26.8%,达5.6373万亿韩元,约合44亿美元、305亿人民币。 第三位是网吧游戏,占比8.8%,主机游戏位列第四,销售额达1.0520万亿韩元,约合8亿美元、57亿人民币,最后就是街机游戏,销售额仅为2733亿韩元,占韩国游戏市场的1.3%。… Read More »韩文化部发布《2022韩国游戏白皮书》:年产值首破20万亿,1170家游戏公司