一直以来,“独立游戏”一词仿佛被笼罩上了某种光环。《泰拉瑞亚》、《星露谷物语》这类仅凭数人甚至一人打造,热销千万、叫好又叫座的顶级作品的传奇在玩家们之间传颂。对个性、独特、艺术性表达的执着刺激着无数踌躇满志的游戏人踏上独立游戏开发之路,想要大展拳脚。 尽管个性化、原创性的确是目前的游戏界所亟需的新鲜空气,但另一方面,我们也不得不承认独立游戏也在一定程度上成为了虚假的“玫瑰色滤镜”,让不少人误以为开发独立游戏是某种一夜成名的捷径。 但在现实中,Steam每年有6000款独立游戏上架,这个数字还在不断攀升之中,其中只有真正集齐了天时地利人和的开发者才能取得不错的知名度与回报。而直到游戏真正上架之前,都没人能够预测游戏的最终表现如何。这是一场充满风险的豪赌。在游戏以外,游戏开发者还要应付宣发、媒体联络等各类繁琐的杂活,光是这一点,就让很多渴求专注的开发者无法忍受。 近日,在Reddit的r/gamedev游戏开发板块,一条游戏开发者“倒苦水”的帖子爬上热门,引起了开发者同僚们的共鸣。这个名叫ActionScripter9109的用户自称拥有近10年的游戏和游戏相关软件项目的开发经验,并在最近几年成为了一名独立游戏开发者,成功发行了一款较为热门的作品。而他表示:“独立游戏开发真是充满了让我意想不到的困难啊!”因此他希望借这篇帖子分享他的一些经历,并给出相关意见。 ActionScripter9109一共给出了8条相关建议。这些建议并非权威性的操作指南,而是一名开发者从实际体验出发的个人感悟。而前人的经验也有其宝贵的价值:… Read More »开发者反思:独立游戏开发,究竟是逐梦还是天坑?