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跨境电商资讯

速卖通上网率在哪里看?速卖通上网率低会怎样?

有些新手开店的速卖通商家对上网率比较陌生,其实速卖通上网率是一个很重要的指标,作为速卖通商家需要重视起来,那速卖通上网率在哪里看?接下来我们就来给大家讲解一下这方面的内容。 速卖通商家想看上网率可以在生意参谋上查看。 速卖通上网率低会怎样? 上网率连续低于指标将面临店铺扣分冻结风险。如30天内,卖家有30笔已发货订单,但30笔订单仅6笔在7天内确认跟踪信息上网,则该卖家会有账户处罚风险。上网率不达标分为一般违规和严重违规、特别严重违规。 一般违规每次扣2分,严重违规每次扣12分,特别严重违规每次扣48分。平台对此类违规处罚包括但不限于:… Read More »速卖通上网率在哪里看?速卖通上网率低会怎样?

《白荆回廊》全新PV发布:上海烛龙首款自研手游为何如此吸引玩家?

今日(12月16日),上海烛龙正式发布了《白荆回廊》的全新PV,引发了不小的反响。 从去年年底冲入TapTap预约榜头名,到今年5月份低调开启首测,这款来自上海烛龙的新品,似乎没做太多宣传,却在玩家群体里有很高的呼声。 目前游戏在TapTap和好游快爆分别拿到了9.5和9.1的高分,在TapTap上已有24万人左右的预约。近期公布的第七届金陀螺奖获奖名单中,我们也能看到荣获“年度期待新游”奖项的《白荆回廊》,足见玩家对这款新品的期待值之高。 这样的受众反馈,不禁让我有些好奇,究竟《白荆回廊》有着怎样的魔力,能让大部分玩家在未体验游戏的情况下,凭借PV、演示及相关信息就为之着迷?这款出自老牌端游厂商之手的新作,是否存在什么独门创意? 伴随新PV的发布,我想如今正是时候对这款潜力之作做一番展望了。… Read More »《白荆回廊》全新PV发布:上海烛龙首款自研手游为何如此吸引玩家?

平台消耗占比超60%,聊聊2022年最受游戏厂商重视的「广告内容」

一切为了降本增效。 游戏行业向来是广告素材消耗大户,也是投放广告最内卷的领域之一。 2022年,随着市场用户的变迁,今年游戏广告投放格局也持续发生新变化。其中,「竞价原生广告」正在成为新一轮风暴中心。 01 求变的竞价广告… Read More »平台消耗占比超60%,聊聊2022年最受游戏厂商重视的「广告内容」

2022年11月全球热门移动应用下载TOP10

Sensor Tower商店情报数据显示,2022年11月Instagram以超过6200万下载量,成为全球移动应用(非游戏)下载榜冠军,较2021年11月增长12.1%。其中,印度市场的下载量占47.3%,巴西市场的下载量占比为5.2%,印度尼西亚市场为5%。全球热门移动应用下载量TOP10完整榜单请见上文图表。注:下载量仅统计App Store和Google Play,不包括中国及其它地区第三方安卓市场。 抖音及其海外版TikTok以将近5500万次下载排名第二,与去年同期基本持平。中国是下载量最大的市场,占12.3%;其次是印度尼西亚,占8.5%;美国以8.2%紧随其后。… Read More »2022年11月全球热门移动应用下载TOP10

十几款在研新品陆续被砍,国产二次元游戏急踩刹车?

如果说今年国内整个游戏圈都处于低温的话,二次元手游大概是最冷的那一边。比起往年令人一眼惊艳的新品一个一个往外冒,今年相对大投入的二次元新品数量仿佛猛踩了一脚刹车。 但已经公布的新品也同样不算好过,今年年初我们盘点的29款代表性二游新品,来到年底时分实现落地的也仅有4款而已。哪怕现在细数明年值得期待的二游产品,除了《绝区零》《鸣潮》等少数几款新品以外,榜单上的名字大概率也还是去年那些亮相过的老熟人。 全方面的受阻是今年二次元产品最明显的象征之一,在冷到不能再冷的寒冬之下大部分人却找不到一件可以避寒的衣服,也正是目前的现状。就连今年获得上线机会的二次元新品,也都难以幸免。 01 逐渐退烧?… Read More »十几款在研新品陆续被砍,国产二次元游戏急踩刹车?

《荒野乱斗》累计营收超12.5亿美元,但玩家再也不能开宝箱了

《荒野乱斗》玩家再也不能在游戏里开箱了。 芬兰手游巨头Supercell近日宣布,公司旗下多人实时对战手游《荒野乱斗》将在一次版本更新中,移除游戏内的所有宝箱。《荒野乱斗》游戏主管弗兰克·科恩伯格(Frank Keienburg)在一段视频中指出,这次改动意味着“游戏里不再存在任何概率、不提供任何随机奖励,玩家在解锁角色时也不用再玩猜谜游戏”。 “版本更新当天(12月12日),玩家所有已解锁但还没有领取的奖励,都将被自动领取。不过接下来,战斗通行证Brawl Pass和荣誉之路(Trophy… Read More »《荒野乱斗》累计营收超12.5亿美元,但玩家再也不能开宝箱了

2.5亿高频AR日活,Snapchat这套新打法在海外被玩疯了

在不久前,Snapchat在海外发起的一场营销活动引起了手游那点事的注意。 一方面固然因为这次活动效果十分出色,但实际上这次活动引起我们注意的最关键点并不只有效果,还有这次活动的核心关键字中,出现了一个之前很少见到的新鲜名词:“AR滤镜营销”。 另一方面,作为社交平台的Snapcha在国内的表现一直都相对低调,近两年随着”出镜率“的不断提升,我们也逐渐注意到这个主打私密社交的独特平台。 而在翻阅资料之后发现:实际上他们在海外市场十分活跃,在Snap平台的品牌主页(Public Profiles)中,甚至可以找到像动视暴雪、EA等全球一线游戏大厂的成功案例。Snapchat与国内游戏厂商的合作也早在3、4年前就已经开始。… Read More »2.5亿高频AR日活,Snapchat这套新打法在海外被玩疯了

2024年,苹果将允许开发者在欧洲上架第三方商店

据彭博社报道,从2024年开始,苹果将在欧洲地区允许第三方应用商店在iOS设备上运行。按照彭博社的说法,苹果不得不做出改变,以符合欧盟在《数字市场法案》(Digital Markets Act)中引入的更严格规定。 欧盟之所以制定《数字市场法案》,目的是改善用户的数字生活,其中就包括允许用户绕开苹果的各种限制。该法案中,有一项规定声称:欧洲用户必须被允许安装第三方应用,轻松地更改默认设置;与此同时,外部开发商必须能够平等地使用应用和iOS设备内的核心功能。欧盟要求到2024年前,在欧洲地区开展业务的所有科技公司都必须遵从这项规则。 这意味着iPhone和iPad用户将能够在苹果App… Read More »2024年,苹果将允许开发者在欧洲上架第三方商店

发行过200款游戏后,他们决定公开自己的“创意库”

这些年来,当所有人一窝蜂地往MMO、SLG乃至开放世界等赛道大卷特卷时,休闲游戏这个过去一直被低估的品类在今年突然涌现出一大批爆款,其表现出的吸金能力也令各大厂商瞠目结舌。 伴随着小游戏《羊了个羊》爆火出圈,老游戏《地铁跑酷》归来霸榜,加上在各大海外市场中大放异彩的《弹壳特攻队》和《X-HERO》,接连跑出的多个产品都证明了中轻度游戏赛道还有极大的价值潜力。 (弹壳特攻队的畅销榜曲线) 凭借着成本低、周期短、门槛低等优点,休闲游戏在今年一度成为游戏圈的宠儿,但随着各大厂商以及中小团队频频加码,休闲市场长期以来的创意卷,立项难等问题又重新摆在了研发者的面前。 于是就在近日,Ohayoo举办了一场线上交流会,他们给出了关于休闲游戏“创意难,立项卷”问题的解法。据手游那点事了解,Ohayoo将首次公开自家的创意库,同时还推出最高20万的激励金助力中小团队快速将创意变现。… Read More »发行过200款游戏后,他们决定公开自己的“创意库”

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