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跨境电商资讯

货代撂挑子,客户垫付当“借款”!旺季不旺,亚马逊卖家遭遇集中勒索,跨境哪里还有好去处…

此前鹰熊汇就报道过几起货代滞港直接摆烂事件,这一次同样是货代暴雷刷爆跨境圈,但纠纷说成借款倒是新鲜事。 事情大概就是这样的:货代称有6条柜子扣了,由此每条柜子产生了30万费用,而我们又资金不足,所以先承担10万,剩下由客户平摊,算作我们暂时的借款。 这一招神来之笔,客户借款,直接震惊跨境圈。有人调侃:“明明可以直接抢,他还要打个欠条。”有的卖家认为这纯粹就是绑架不要脸,如果货值不大曝光认倒霉,赶紧自查避雷无良货代。而不幸中招的卖家就惨了,这个借款能给吗?不给跑路,给了也很大概率跑路。 说起来近期货代暴雷跑路的不在少数,为啥? 近期基本被曝光出来的货代,要么是违规操作虚假申报被查,要么是资金链断裂直接摆烂。跨境寒冬之下,消费锐减,不少卖家也降低了发货需求,这就导致一些货代公司急破头,想办法让客户发货,狂发短信,扫楼拜访,而且还一味压低价格收货。一旦资金链断裂,无法周转,后端货物被扣、拒不提货跑路就变得频繁。… Read More »货代撂挑子,客户垫付当“借款”!旺季不旺,亚马逊卖家遭遇集中勒索,跨境哪里还有好去处…

菲律宾国税局要求网络卖家登记注册。速卖通新入驻跨境卖家将以人民币位为主要经营币种。印尼首次发行银联三币种卡。

菲律宾国税局已开始向网络卖家发出通知,要求他们尽快完成税号登记及注册。 全国税区官员 (RDO) 正在带头开展信息宣传活动,因为这些纳税人中的许多人没有遵守规定,或者只是忽略了注册请求。 马尼拉大都会税区官员在接受采访中表示,当地政府部门和贸易和工业部已向他们提供了网络卖家或数字贸易商的名单。… Read More »菲律宾国税局要求网络卖家登记注册。速卖通新入驻跨境卖家将以人民币位为主要经营币种。印尼首次发行银联三币种卡。

Shopee母公司Q3净亏损超5亿美元

11月15日,Shopee的母公司冬海(Sea Group)发布了截止2022年9月30日第三季度的财报。报告期内,冬海集团总营收为32亿美元,同比增长17.4%。总毛利12亿美元,同比增长21.7%。净亏损总额为5.693亿美元,与去年同期持平,环比增长38.9%。 第三季度Shopee总订单达20亿,同比增长19.2%。GMV为191亿美元,同比增长13.5%。Sea集团预计,2022年全年的预订量将在26亿至28亿美元之间,而之前的预测为29亿至31亿美元。此外,鉴于当前的宏观不确定性,该公司目前不打算为其业务提供2023年的任何指导。 为实现自救,Shopee在本季度进一步优化了成本,大幅缩减了营销费用,尤其是在运费补贴方面。同时取消了对 ShopeePay… Read More »Shopee母公司Q3净亏损超5亿美元

外国玩家如何为米哈游树碑立传?

凭借原神享誉全球的米哈游,在外国玩家心中有多神?今年7月,推特官方揭露了2022年上半年讨论热度最高的电子游戏,《原神》延续了2021年的大热趋势,蝉联热度冠军。《原神》的官方Discord服务器更是挤爆一百万的服务器人数上限,被迫开设第二服务器。据GameLook统计,《原神》的官方服务器人数同样为全球第一,超过了大热的《堡垒之夜》和《我的世界》等西方本土作品。 曾几何时,游戏业界人人都在说欧美出海难如登天。但谁又能想到,几乎是一夜之间《原神》热潮就席卷了全球,创造了不可能的奇迹。超高的游戏质量、积极的社群运营和精到的投放策略不仅让原神成功走入千家万户,更让米哈游在玩家群体的心目中树立起了扎实的品牌形象。 常在英文网络上搜索资料的人或许会知道Fandom这个全球最大的粉丝分享平台。Fandom为爱好者和粉丝们提供了在线工具,让他们能够为自己喜欢的游戏创建维基式的百科页面。就在Fandom上,英语国家的爱好者们为米哈游撰写了专题页面,仔细回顾了其从小小的独立工作室一路成长为国际巨头的筚路蓝缕。 翻看这一词条页面的引用列表,在英文的文字间是成片的中文报道和相关资料,这意味着一词条的创作者们为了获取有关米哈游的前世今生的第一手资料,打破砂锅问到底地书写米哈游的故事,真正地泡在了中文文化圈之中。从字里行间中,GameLook深切地感受到了玩家们对米哈游一腔赤诚的热爱。 由于其极高的撰写质量,GameLook想要在此在此对这一百科内容进行全文翻译。即便是常年追踪游戏业界的爱好者也可以借由外国米哈游粉丝的独特视角,从这一篇文章中了解有关米哈游的种种。… Read More »外国玩家如何为米哈游树碑立传?

Lazada双11收官战报公告

11月15日消息,双11大促落幕,东南亚电商平台Lazada发布了双11收官战报,分析市场销售趋势,总结经验投身备战下个月的2022年末Lazada12.12大促。 具体来看,数据显示,双11期间,Lazada时尚行业凭借风格化征服潮流大众,泰国女装女鞋品类双十一超平均单价2倍+的商品中,有8成为风格化女装; 越南女装销售额前10的店铺中有9成为风格化店铺,位列马来西亚女装Top20销售榜上的风格化店铺,双十一订单量对比日常增长超10倍。 箱包配饰方面,泰国时尚配饰闪购热销榜单中,纯银耳钉、塑料口罩链、收腰别针扣表现亮眼,其中一款纯银耳钉单品,单日闪购订单量超32000件,而箱包品牌David Jones… Read More »Lazada双11收官战报公告

速卖通双11全球十大热卖商品榜单

双11落幕,速卖通日前发布2022年双11全球十大热卖商品榜单并作出原因分析。榜单显示,此次双11全球十大热卖商品分别是投影仪、VR眼镜、潮玩盲盒、储能设备、咖啡工具、宠物盲食盒、按摩椅、野营炉、电动滑板车、打底裤。 据了解,今年双11恰逢世界杯前夕,世界杯经济成为双11最突出的一条赛道。在10月,速卖通发布的世界杯经济六大消费趋势,验证了以投影仪、球衣、助威小道具为主的“沉浸观赛”产品成为搜索量最高的商品。 在本次双11中,不仅投影仪大卖,中国产的球服和足球鞋在巴西热销,巴西足球服同比去年涨幅557%,其中足球鞋服商家卡尔美受益于世界杯专场等主题活动,对比日常翻了6.6倍。 智能养宠设备在欧美市场有着庞大的市场需求,自动喂食/喂水机因为可以更好的帮助宠物主人管理时间而成为热门商品。有商家凭借一款智能宠物喂食机提前2周备货了烟台仓,在速卖通双11前3天销量比去年同期增长704%。 多功能的野营炉成为韩国市场的大爆款,今年10月下旬,速卖通平台上的火炉类相关产品就已经开始出现增长。… Read More »速卖通双11全球十大热卖商品榜单

AIGC爆火背后,钱都被谁赚走了?| 甲子光年

前段时间,国内知名摇滚乐队万能青年旅店的作品《杀死那个石家庄人》在B站火出圈了。原因很特别:这首歌的每一句歌词,都被一个名为“Midjourney”的AI生成艺术工具配上了画面。 AI根据歌词含义生成的图片 自此之后,“AI作画”像病毒一般在B站蔓延。很快,《七里香》《孤勇者》《加州旅馆》《波西米亚狂想曲》等传唱度颇高的歌曲,无一例外都成了AI作画的绝佳素材。 更为出名的要数今年8月,一幅名为《空间歌剧院》的美术作品在美国科罗拉多州博览会上获得一等奖。随后其作者Jason Allen透露,这幅作品是出自AI之手。… Read More »AIGC爆火背后,钱都被谁赚走了?| 甲子光年

Rogue+休闲=营收过亿?今年Q3最赚钱组合的营收秘诀!

随机生成的地图加上未知属性的怪物,Roguelike游戏天生就对充满好奇心的玩家拥有着如黑洞般的强烈吸引力。 而当这一玩法与超休闲强强融合,便会激发出如火星撞地球般的强烈反应,近段时间全球大热的无双割草游戏【Survivor!.io】(中文名:弹壳特攻队)便是该组合最优秀的产物。 但一款游戏的爆火并不能完全验证”Rogue+休闲“的爆款潜力,为了助力更多出海休闲产品在海外市场的稳步增长,广大大发布了《2022年Q3休闲&Rogue爆款游戏营销洞察》报告,帮助各位了解海外Rogue&休闲手游的营销趋势。 以下为该报告部分精彩内容: 01… Read More »Rogue+休闲=营收过亿?今年Q3最赚钱组合的营收秘诀!

欧盟“游戏法案”获压倒性通过,游戏成为全球数字产业重要角力点

在11月10日,欧洲议会以560票赞成、36票反对和16票弃权的结果,通过了“关于电子竞技和电子游戏的决议”。 这份决议的核心内容是承认游戏在经济、文化、科技等多个领域的价值,将包括游戏产业以及电竞产业在内的电子游戏生态列为主要文化和创意产业,并以此制定一项建立在现有国家战略基础上的长期欧洲电子游戏战略。 看到这个新闻,你或许会感到些许疑惑,毕竟在大部分人的印象中欧洲是相对发达、成熟的游戏市场,其产出的产品在世界范围内有着广泛的市场与影响力。而现在,这份来自欧洲议会的决议内容则要主动揭开欧洲游戏曾经的面纱,并再一次提醒我们,电子游戏的价值已经远超一般的数字消费品了。 01 这份560票赞成的文件… Read More »欧盟“游戏法案”获压倒性通过,游戏成为全球数字产业重要角力点

下载量超3000万次,营收1.35亿美元:这款合并手游是怎么成功的?

《合并豪宅》(Merge Mansion)是一款模拟建造题材,将合并作为核心玩法的畅销手游。根据移动应用市场研究公司Appmagic的数据显示,到目前为止,该作的全球累计下载量已经超过3000万次,营收达到了1.35亿美元。 近日,《合并豪宅》开发商Metacore的联合创始人兼CEO米卡·塔门科斯基(Mika Tammenkoski)在接受外媒Mobilegamer.biz采访时表示,这家赫尔辛基工作室正在开发数款休闲和中度游戏。“从公司成立的第一天起,我们的目标就是构建由一系列游戏组成的产品组合。在我们看来,始终拥有处于不同研发阶段的游戏非常重要。” 按照塔门科斯基的说法,在工作室内部,一支被命名为“第一阶段”(phase… Read More »下载量超3000万次,营收1.35亿美元:这款合并手游是怎么成功的?