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跨境电商资讯

【出海榜单】2022年10月中国游戏厂商及应用出海收入30强

在10月中国游戏厂商出海收入排行榜中,虽然内部排名略有变动,但前五名依旧由三七互娱、米哈游、腾讯、IM30、莉莉丝占据。相比九月排名,三七互娱跃至榜首,腾讯维持在第3名,IM30前进1名,暂居第4。在榜单头部位置,Habby凭借《Survivor!.io》的高热度,依旧处于第6。而沐瞳科技表现较为瞩目,排名前进三位,获得第8,进入收入榜单前十。沐瞳科技旗下MOBA动作游戏《Mobile Legends:Bang Bang》,是目前东南亚市场最受欢迎的游戏。过去几年,《Mobile Legends:Bang Bang》一直保持与日本品牌的联名合作,今年十月底他们与大热漫画系列《圣斗士星矢》开展联名合作,并发布了限量版的人物,这也帮助沐瞳科技在本月收入获得大幅提升。… Read More »【出海榜单】2022年10月中国游戏厂商及应用出海收入30强

“理想解决方案”:Daltix的自动化数据湖归档节省了10万美元

在快消领域,Daltix 是提供完整、透明、高质量零售数据的先行者。GFK 和联合利华等全球行业领导者依靠他们的定价、产品、促销和位置数据来制定入市策略并做出关键决策,对 Daltix 来说,维护一个可靠的数据生态系统势在必行。… Read More »“理想解决方案”:Daltix的自动化数据湖归档节省了10万美元

TikTok美国小店入驻指南!是否要抢先入驻?

(图源:TikTok卖家中心) TikTok美国小店详细入驻指南 注意:目前TikTok美国小店并未向所有卖家全面开通,还处于对美国本土商家进行小流量测试阶段! 也就是说,TikTok美国小店现在采用的是定向邀请制:即商家在卖家中心申请注册,首先需要提供官方发出的邀请码。 (图源:TikTok卖家中心)… Read More »TikTok美国小店入驻指南!是否要抢先入驻?

MAX Pro Tips 第一章:品牌安全使用实例

AppLovin的应用内竞价聚合变现解决方案MAX,通过业内最大以及最多样化的广告源和一系列强大的功能,帮助开发者提升并优化变现成效,最大化广告收益。MAX还能帮助广告主和开发者屏蔽不良广告,打造出色的用户体验。这也是本期MAX Pro Tips的核心内容——品牌安全。 面临的挑战 一款以年轻用户为主的头部短信类app,为了保护其受众的广告体验,在品牌安全中投入了大量的精力和努力。因为适龄的广告内容是打造品牌安全的重中之重,所以开发者自然地为此投入了大量的资源。… Read More »MAX Pro Tips 第一章:品牌安全使用实例

迎战Q4提高收入,您需要知道的六大要点

对于移动领域的企业来说,Q4是一个能够通过应用内活跃度、移动广告收入和广告支出实现显著增长的时期。打个比方,2020年Q1至Q4和2021年Q1至Q4的移动应用和移动游戏的平均收益增长了22.5%(数据来源SensorTower/Data.io)。Q4能够帮助那些在今年经历了艰难经济下行的移动开发者们重回正轨。 我们在下文为您总结了一些有关在Q4增长的tips,帮助您在Q4的节假日高峰期甚至更长的一段时间里,为移动广告收入的持续增长做好准备。 广告源多样化 为您的广告库存启用更多广告源,这样能够增加每次广告展示的竞争力,也能帮您赢得更高的eCPM。尝试将新的广告源或广告合作伙伴添加到您的广告网络列表中,或者启用那些已添加但未开启的广告源。当然也可以尝试在Q4这个节假日高峰期接入重品牌广告主的网络,如Ogury,HyperMX和InMobi,充分利用增多的广告主预算。 如果您是MAX的用户,那么您将收益于业内领先的、最大的统一竞拍平台,包括25家以上的广告网络,20多家竞价商,以及来自AppLovin优质的需求源:AppLovin广告网络以及AppLovin… Read More »迎战Q4提高收入,您需要知道的六大要点

为什么微软、索尼和EA都在加大对手游领域的投资?

前段时间,在《华尔街日报》举办的一场峰会上,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在谈到微软收购动视暴雪的计划时表示:“作为一家游戏公司,如果你接触不到手游玩家,你就无法获得成功。”在上个季度,动视暴雪旗下《糖果传奇》《使命召唤手游》等手游产品的营收,已经超过了其主机和PC游戏的总收入。 按照斯宾塞的说法,为了增强竞争力并扩大用户基数,微软“必须”提升其在手游市场的地位。“手游是我们看重的最大机会。要知道,全世界有大约30亿人玩电子游戏,却只有约2亿家庭拥有主机。” 从某种意义上讲,主机游戏的用户数已经撞到了天花板。微软、任天堂和索尼主机的安装总数大约为3.3亿,不过斯宾塞指出,许多主机用户拥有不止一台游戏设备,并且很多PS5和Xbox Seires主机的购买者也并非新用户,而是打算用新主机替换旧机的“回头客”。… Read More »为什么微软、索尼和EA都在加大对手游领域的投资?

你以为过气的AI画画,网易、灵游坊已经在研发里玩出花了

最近,AI绘画的热度在肉眼可见地消退——报道它的媒体没那么多了,群里的AI图不再刷屏,网上的争议也大多烟消云散。  但这并不代表它已经走到了尽头,或是被证明没什么真正的用处。 实际上,国外的大厂仍然在隔一阵就抛出一个新的技术或动态,国内的不少互联网或游戏公司也在紧锣密鼓地研究和优化模型,并且在研发流程中加以应用。 之所以热度褪去,应该说是因为大多数凑热闹的视线移开了。而当AI技术发展到下一个节点,我们大概还会再一次被提醒——现在是“AI时代”。  在现阶段,我们到底要如何正确打开AI创作?又如何从不同视角打开格局、正视技术?本文整理了灵游坊CEO梁其伟、网易雷火艺术中心原画师HS在直播中的分享,以及关于AI绘画的其他讨论,或许能对你有所启发。… Read More »你以为过气的AI画画,网易、灵游坊已经在研发里玩出花了

抖音1.5亿播放,冲上TapTap热门第一,这款一夜爆红的游戏有多上头?

谁又能想到,木鱼这种多用于道教和佛教功课的法器,有一天会以电子木鱼的形式席卷互联网。 抖音上,电子木鱼的相关话题播放量已经超过1.5亿,在B站搜索“电子木鱼”,也能看到许多播放破几十、甚至上百万的视频。 从百度指数给出的数据来看,电子木鱼的热度似乎是从今年9月底开始上涨的,然而前不久拿下过iOS免费榜第二的《木鱼-念经助手》早在2020年就已经推出。 电子木鱼兴起后,类似的软件纷纷冒头。在TapTap上,一款名为《电子木鱼》的产品登顶热门榜,并收获了近35万的关注和8.5的高分。甚至,热门榜前十还曾一度被三款木鱼游戏占领。 那么电子木鱼到底是什么?本该是严肃神圣的宗教法器,又是怎么走到了互联网舞台的聚光灯下的?… Read More »抖音1.5亿播放,冲上TapTap热门第一,这款一夜爆红的游戏有多上头?

中国企业:从“大会供应商”到“门面担当”

中国制造(Made in China)是世界上认知度最高的标签之一,它不仅包含物质元素,还包含着深刻的文化元素和人文内涵。 近年来,中国制造频频亮相国际舞台,深度参与到各项国际盛会之中。 从G7会议的检测试剂,到美洲峰会的礼物包,从南非世界杯上宁海制造的呜呜祖拉,到东京奥运会上山东生产的榻榻米,无论是中外举办的赛事,还是各类会议等活动,不仅能看到各种中国制造的产品,更少不了某个中国产品或品牌“一战成名”的新闻。… Read More »中国企业:从“大会供应商”到“门面担当”