进击中的卡牌!如何靠营销实现长线运营?
如果要给手游品类排座次,按资历来计,卡牌游戏排第二,恐怕没有品类能排第一。 但早在2016年开始,随着MOBA、MMO等品类的崛起,“卡牌游戏已死”的论调就未停止过。尽管近年来卡牌游戏不时出现佳作,然而不可否认的是,由于市场规模增长缓慢,而成熟品类买量成本一直居高不下,因此卡牌游戏的准入门槛、创新与营销难度,都与过去不可同日而语。 当然,用户触达与寻求用户增量不只是卡牌游戏一个品类、而是整个游戏行业一直面临的难题。只是在强调合规、效率和市场审美升级的当下,相较其他仍有话题流量红利的品类,成熟的卡牌游戏面临的挑战环境更加复杂多变,更加考验厂商营销的基本功。 市场渐趋成熟的卡牌游戏降低了用户的认知门槛,同样也导致难以出奇制胜,休闲小游戏、3A开放世界或许能借助新颖题材和一些运气,以病毒式营销的社交裂变走红。但卡牌游戏必须牢牢抓住核心用户群体,一步步稳扎稳打开拓市场。 定制投放组合拳,实现“量R双收”… Read More »进击中的卡牌!如何靠营销实现长线运营?