在移动游戏、家用机游戏、PC游戏和网页游戏并行的今天,虽然移动游戏仍旧因为收入和用户规模是最被重视的,但除此之外,其实其他市场也都是可以淘金和开拓的领域,例如H5游戏。H5曾在中国市场有过热潮,而在日本,H5游戏从智能机出现以前就已经开始,那么在今天,中国游戏开发者该如何针对这个领域,在日本市场谋求发展?量江湖2020线上公开课第十八期,特邀日本Greteek公司CEO高桥玲央奈为大家进行分享。 由于嘉宾的中文表述问题,故整理中在保留原意基础上涉及很多修改,以下为演讲内容整理。 大家好,我是高桥玲央奈,是日本Grateek公司的CEO,本期为大家进行关于日本H5游戏市场的分享。我从1997年开始开发游戏,曾在日本电话集团的NTT DATA、互联网内容提供商MTI以及游戏开发商Applica任职,目前在日本和富士通公司共同运营H5游戏平台,在中国开发手游和H5游戏进行全球发行。 下面介绍下日本游戏市场概况,日本的人口是中国是十分之一,但整体游戏收入是中国的一半,目前日本的游戏市场规模也是在增大的。列表的第一部分是街机游戏,日本有很多街机,街机游戏市场规模也越来越大。日本的家用机市场是非常大的,任天堂的Switch非常火,日本玩家从游戏机开始玩游戏,所以日本玩家平均年龄是27岁,而中国玩家群体要更年轻。美国是37岁,法国是41岁,我在中国没看到这么大年龄的游戏制作人,所以日本玩家和中国玩家的年龄是差不多的。日本也有电脑游戏,虽然规模不太大不过也在增长。移动游戏的市场是最大的,网页游戏是指H5游戏市场,最近开始很多H5游戏平台出现,其实原来在日本,2009年左右就有H5游戏平台出现,这些平台现在也越来越大。在日本,游戏机是生日标准礼物,很多小孩从3DS和Swtich开始玩游戏,之后有了手机就会开始玩手游。日本的小学生一般不玩手机游戏。日本初中生玩很多游戏。… Read More »日本专家解读:一文看懂日本H5游戏市场