手游发行:都2020年了靠什么方式来获取用户?
现如今2020年已经过了大半,由于疫情的影响对整个游戏行业带来很大的冲击。越来越多的发行小伙伴觉得传统的联运的量越来越难拿,不少做BT发行的也开始拓宽业务做起了长尾发行,也是为了找寻新的出路。伴随着手游辉煌时代远去,以BT手游为代表性的的长尾市场每况愈下,手游用户的总量每年都在增长但为什么获取用户的方式越来越难了呢?下面QuickSDK的小编就给大家聊一聊现如今市面最常见的游戏用户获取方式。 1.渠道联运 最初游戏爱好者做了一款游戏放到网上给大家玩于是有了开发商。到后来大家都在做游戏放网上,所以就开始有网站收集这些游戏放在自己网站上供大家下载于是成为了平台。类似的网站多了,一个游戏要联系好多平台,求他们把自己的游戏放上去,精力不够用了……直到有一天,一个人说,把你的游戏交给我,我负责帮你联系各个平台,于是有了发行商。这就是研发商,发行和渠道之间的关系,也是最开始手游联运的雏形。所以只要是做联运发行的将产品引入之后就会对接很多渠道而市面上有很多。 2.投放买量 通常指通过在除应用商店外的渠道进行广告投放,来达到用户增长及流水的目的,面对渠道量越来越难获取用户质量越来越差的情况,投放买量是一个大趋势所在。但投放有一定的门槛,面对前期投放资金问题很多小发行团队望而却步,随着各类大厂的加入买量的成本也水涨船高,19年的时候仙侠类产品差不多在八十块钱左右一个A,到现在已经涨到一百一二了,所以如果要买量还是得看看自家的产品质量过不过硬,IP够不够吸量。… Read More »手游发行:都2020年了靠什么方式来获取用户?