2019年上市的热门手游中,超休闲游戏下载量占比达到78%
由于《 Fun Race 3D》,《Sand Balls》等手游在全球市场备受欢迎,2019年新上市的热门手游中,超休闲游戏的下载量占比进一步大幅提升。Sensor… Read More »2019年上市的热门手游中,超休闲游戏下载量占比达到78%
由于《 Fun Race 3D》,《Sand Balls》等手游在全球市场备受欢迎,2019年新上市的热门手游中,超休闲游戏的下载量占比进一步大幅提升。Sensor… Read More »2019年上市的热门手游中,超休闲游戏下载量占比达到78%
自去年12月挂牌港股以来,心动公司的股价一直稳中带升。 以今日收盘价26.3港元/每股计算,心动总市值为112.57亿港元,成功跻身百亿市值的行列。在港股游戏板块,排在心动前面的仅有腾讯和金山。 股价高走,代表着资本市场对心动那“精品游戏研发/发行+玩家社区分发”的核心价值的认可。事实上,上市后心动的布局也更加进取,其中最直观的,是对游戏品类做更多元化的尝试。 (3月23日进入港澳台畅销TOP10) 近日,手游那点事发现一款宫斗游戏同时进入港澳台三地的iOS游戏畅销榜TOP10,其背后的推手正是心动。… Read More »心动也做“宫斗游戏”:在拿下港澳台三榜畅销TOP10后,它准备进军韩国!
二次创作在IP粉丝中很流行,因为很好玩。现在越来越多官方也来玩二次创作,粉丝们的心情就很复杂了——害怕官方逼死同人。 二次设定,简称二设,大部分都是指那些基于官方设定进行的同人创作中,广受欢迎并被“公认”衍生设定。之所以要给公认打引号,这就是一个自由心证、看哪边支持多的事儿了。 比如孙权的妹妹孙尚香——就是嫁给刘备那位——就是经典的二设。“孙尚香”这个名字并没有记录在历史中,但经过了戏剧《甘露寺》、日本光荣系列游戏、桌游《三国杀》、手游《王者荣耀》等一系列作品,一代又一代年轻人都接受了这个名字。至于《三国演义》说叫孙仁,《两军师隔江斗智》说叫孙安,就是因为支持太少没能成为二设。 而在当今的影视、动漫、游戏、小说大文娱环境下,官方逐渐意识到二设在粉丝和用户群体中的重要性跟商业价值,进而不断将各种二设纳入到官方的IP矩阵中。这里面有民意呼声很高的优秀同人创作,也有授权出去获得成功的改编,更有官方亲自下场的衍生品。 专业化的团队加上充足的资金,官方对二设的控制以及对粉丝的影响力越来越强势,这也自然在某种意义上算是“官方逼死同人”。… Read More »官方为何开始热衷于IP的二次创作?
3月26日,中手游公布2019年业绩报告,这也是中手游登陆港股后的首份年报。 财报数据显示,2019年中手游营收达人民币30.36亿元,同比增长90.2%;经调整纯利为人民币6.11亿元,同比增长82.1%。其中IP类游戏收入合计16.15亿元,占总收入的53.20%,包括15.61亿元的自有及或授权IP产品,以及5422万元的游戏开发商持有的IP游戏。在三大业务的带动下,中手游的IP战略已是其高速发展的重要引擎。 三大业务均录得高增长,IP战略成效显著 游戏发行业务、游戏开发业务及IP授权业务三大板块均实现高速增长,是中手游2019年业绩猛增的主要原因。 财报数据显示,中手游游戏发行业务收入在2019年达到了人民币25.53亿,同比增长了82.3%;游戏开发业务收入达人民币4.21亿元,同比增长136.8%;IP授权业务达到人民币6190万元,同比增长247.8%。… Read More »中手游公布2019年财报:纯利增长82.1%,2020年计划推38款游戏
动作类游戏一直以较强打击感,重度的玩法与团队合作的策略性吸引用户,而IO类游戏作为新型动作类玩法,结合了休闲游戏的低门槛,简洁美术,低挫败感和动作类原有的战胜满足感,快速拓展了用户群体,挖掘了他们的用户蓝海。而同时原有的头部类型MOBA,FPS仍为游戏玩法的主流,并通过游戏直播进行有效运营。在本篇报告中触宝(NYSE:CTK)大数据研究院将对这类玩法及用户习惯加以讨论,并给出不同动作类游戏的比较。 注:基于统计公平性,榜单统计中将不包含触宝旗下产品,本次统计的游戏分类界定以google play的分类为准。 WormsZone.io自去年12月进入动作类游戏前10后逐步上升,从2月第一周起一直保持第一的位置,IO游戏与之前重打击和格斗感的游戏不同,WormsZone整体玩法简单,多人联网战斗但无需组队,比之前的单机贪吃蛇随机性更大,但比起养成或消除类游戏有一定策略性,吞噬类玩法的满足感这也扩展了动作类游戏的边界,此外这类轻竞技游戏也占据了动作类游戏top15中(去掉相同游戏不同地区的安装包)的33%,预期会有大量类似玩法出现。 而绝地求生等需要极高策略性,参与度的重度手游,不只是动作类头部应用,同样也是游戏类的头部应用,拥有极高的游戏性和社群粘性,生命周期仍在延长,但这类应用需要前期较大的研发成本及用户喜爱的新玩法的洞察力,对于新晋开发者进入市场较难。… Read More »触宝大数据游戏洞察| IO玩法成动作游戏新亮点,轻竞技玩法风靡成熟市场
本篇文章转载自公众号:飞书神诺集团 新冠病毒继续在全球蔓延,确诊病例已超46万。 现在去预测这个黑天鹅事件的全部经济后果,还为时过早。但我们已经看到,该病毒的传播,以及人们为了遏制病毒传播而采取的措施,已经让我们的商业世界发生了变化。 最近,《商业内幕》(Business Insider)旗下的研究服务部门(BI… Read More »全球广告支出或将缩减203亿美元,疫情还将如何冲击商业世界?
不少“猛男”玩家心心念念的《集合啦!动物森友会》终于在上周如期发售啦,不知道大家的岛屿生活现在过得如何了?尽管“动物之森”系列有着极高的销量,但在国内受主机平台、语言等种种因素影响,玩家对于这个系列的了解和关注程度往往较为有限。而令人意想不到的是,作为系列的最新作品——《集合啦!动物森友会》却在国内火了起来。游戏相关的媒体、社交平台;或者一些个人的微博、朋友圈、群聊里或多或少都能看到相关的信息,一夜间仿佛这个系列多了许多粉丝玩家。 这样一款非“典型”大作,它的玩点在哪里?它到底有哪些有趣的内容能够吸引这么多“猛男玩家”?让我们就一起来了解一下吧。 【真实的时间系统】 《集合啦!动物森友会》顾名思义,是一款在新世界里与动物们一起生活的游戏。游戏的核心内容就是在居住的小岛上和各类动物伙伴做邻居、打交道,玩家可以打造自己的居所,制作五花八门的工具、装饰品,进行砍树、钓鱼、捕虫等等各式各样的工作。 咋看之下这似乎是一款非常“平淡”的生活类游戏;不少玩家对于游戏的第一印象也可能是《星露谷物语》、《牧场物语》这样的作品,玩家被甩到一块荒地上,通过采集、搭建、经营等等将自己的土地打造成一个理想乡。这的确是游戏中能够体现出来的内容,从无到有的过程也往往能让玩家废寝忘食投入其中。但实际上,游戏内的设计和让人获得的体验却和这些种田游戏有着很大的区别。… Read More »猛男也爱它——《集合啦!动物森友会》,究竟是何方神圣?
受新冠疫情影响,美国娱乐软件协会(ESA)前不久宣布将取消2020年E3展。开发者们怎样看待E3被取消这件事?在与US Gamer的对话中,几位海外开发者聊了聊他们的想法。 某些开发者认为,E3的重要性已经大不如前——与E3相比,他们更倾向于通过PAX或德国科隆展等更玩家向的展会来触达受众。 “我有好几年没参加E3展了,我更愿意选择PAX。”《危险驾驶2》开发商Three… Read More »2020年E3展被取消,欧美开发者们怎么看?
腾讯科技讯 据外媒报道,苹果应用商店的规则阻止其他游戏流媒体服务开发商将应用程序放到App Store上,从而接触到iPhone和iPad用户。 这些规则不允许应用程序充当游戏存储库,发布来自其他发行商的内容。 这意味着像GeForce… Read More »苹果应用商店规则阻止其他游戏流媒体服务接触iPhone和iPad用户
手游是移动广告行业最为激烈的竞技场,丰富的广告创意爆发,也驱动了营销花费的节节攀升。手游营销未来有哪些关键趋势?AppsFlyer 今天发布的《 2022 年游戏类应用安装广告花费预测》试着解答上述问题。 2022… Read More »2019 全球手游买量花费达 220 亿美元,日韩重度用户CPI 近10美元