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跨境电商资讯

玩家群体的边界还能继续拓宽吗?

从市场环境、厂商发言、数据报告等各个方面来看,目前移动游戏人口红利殆尽。 据中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2019年度第三季度中国游戏产业报告》显示,自2018年之后,游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户越来越少,进入存量竞争阶段。2019年第三季度较2018年第三季度用户规模仅增加0.4亿人,同比增长6.18%;同比增速逐渐下降,由2019年第一季度的1.7%下降至第三季度的1.0%,增速放缓。  在用户规模增速放缓的当下,玩家群体还有没有拓宽的可能性? 扩大玩家群体比一款好游戏重要得多 其实游戏人群之所以能够达到上亿,这其中最大的助力还是移动游戏市场的诞生。在这之前,虽然有着很多游戏厂商都是以此为努力方向,但是这种事情并不那么容易做到的。… Read More »玩家群体的边界还能继续拓宽吗?

Twitter更新应对新冠疫情政策 将封禁所有误导性推文

新浪科技讯 北京时间3月19日下午消息,据国外媒体报道,Twitter于本周三更新了其安全政策,在其平台上封禁“可能让人们置于COVID-19病毒更高传播风险”的推文。新政策将封禁那些对抗专家指导、宣传“虚假或无效治疗、预防和诊断方式”、以及冒充来自卫生部门或专家的对用户造成误导的推文。 Twitter表示,在这些情况下,他们将会“要求用户删除推文”。该公司的用户指导方针规定,“当我们确定了一条推文违反了Twitter的规则时,我们将要求违规者将其删除,然后才能发布新的推文。”Twitter会通过电子邮件要求用户删除推文,用户如果有异议,可以进行上诉。在删除之前,其他用户将无法看到这条违规推文。(行云) 相关推荐: 如何定价你的商品?跨境电商行业流行的三种定价策略… Read More »Twitter更新应对新冠疫情政策 将封禁所有误导性推文

腾讯2019全年营收达3772亿,网络游戏占比近1/3

2020年3月18日,腾讯控股(00700.HK)发布了2019年Q4财报与全年业绩报告。据财报显示,2019年第四季度腾讯实现营收1057.67亿元,同比增长25%。网络游戏收入增长25%至人民币302.86亿元。 2019年全年,腾讯实现营收3772.89亿元,同比增长21%,全年净利润为933.1亿元人民币,同比增长19%。其中网络游戏收入增长10%至人民币1147亿元。 腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“二零一九年,我们巩固了在消费互联网的领导地位,拓展了产业互联网业务,并保持稳健的运营及财务表现。微信生态促进用户与服务之间更便捷紧密的联系,令我们的通信及社交平台日益蓬勃。随着《PUBG Mobile》及《Call of… Read More »腾讯2019全年营收达3772亿,网络游戏占比近1/3

哪怕是云端服务《PokémonHome》首发第一个月仍带来260万收入

PokémonHome 云端服务发布的第一个月,全球总收入达到260万美元。 根据市场情报公司Sensor Tower的数据,其中30%的收入来自美国。自2月12日发布以来PokémonHome已经累计下载超230万次 美国以69.5万(下载总量的30.2%)占据了最大份额;其次是日本,44.6万(下载总量的19.4%)。 最受欢迎的订阅服务是为期1个月的高级套餐,价格为2.99美元,其次是15.99美元的12个月套餐。… Read More »哪怕是云端服务《PokémonHome》首发第一个月仍带来260万收入

白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?

凭借《神奇101(The Wonderful 101)》、《猎天使魔女(Baynoetta)》、《变形金刚:毁灭(Transformers: Devastation)》等大作,白金工作室在动作游戏打造方面的水准是业内一流的。 那么,作为品类头部产品的研发团队,白金工作室是怎么做动作游戏的?GameLook找到了其共同创始人兼制作人Atsushi… Read More »白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?

又一大厂入局云游戏!三七互娱首款云游戏定档3月底

3月18日下午,三七互娱与华为云联手举办了业内首场云游戏线上发布会。会上,三七互娱正式公开旗下首款云游戏《永恒纪元》的详细信息,同时概述了现今云游戏的发展情况,也对公司未来的发展规划做了一个简单的说明。这代表着,在5G云游戏的这盘棋局上,三七互娱已经率先拿出了产品。 一、3月31日正式上线,这款全球流水超70亿的游戏要上云端了! 据三七互娱云游戏项目负责人之一的刘舟介绍,基于华为云提供的技术方案,《永恒纪元》的云版本做到了真正“免下载、零更新、高品质、低门槛”。 云游戏使玩家能够摒弃《永恒纪元》APP版本解压后超过450M的体积,无需下载直接就能进入游戏,真正做到“即点即玩”,也为玩家节约了时间和手机的存储空间。而且因为云游戏的更新是在云游戏平台端进行的,这样玩家每次打开游戏就能玩到最新版本,同时研发产品迭代造成的版本碎片问题也能得到有效解决。 《永恒纪元》云游戏能做到高品质的画面表现,得益于华为云独家的鲲鹏云游戏解决方案。该方案实现了服务端渲染的端云同构,相对于传统云架构运行性能提升80%,性能3倍高于x86。对于GPU加速的支持能保证游戏的平滑接入和流畅操作,行业主流的游戏引擎也使画面效果相较于以往有了大幅度的提升。… Read More »又一大厂入局云游戏!三七互娱首款云游戏定档3月底

三消霸主转行? King旗下策略动作RPG新作《狂暴骑士》有点上头

提到三消手游,动视暴雪旗下手游部门King的王牌产品《糖果粉碎传奇》无疑是这一领域的标杆产品。 而在《糖果粉碎传奇》成功之后,King也始终致力于持续挖掘该作IP的深度价值,此后相继推出了《糖果苏打传奇》、《糖果粉碎传奇》等IP衍生作品,因此在大众心目中,King似乎也成为了一家专注于消除领域的厂商。 但这位三消界的霸主,近期却毫无征兆的“转行”了。 2月底,King在全球多国及地区的谷歌和苹果市场上线了其手游新作,这款名为《狂暴骑士》的新品不仅不再是《糖果粉碎传奇》的IP衍生作,甚至都不是一款三消游戏,而是一款带有较重策略色彩的奇幻动作RPG。 从游戏加载页的厂商icon显示来看,King应该是《狂暴骑士》的发行商,该作的研发商是Midoki,该工作室由索尼公司前成员组成,2014年时曾推出过COC-Like产品《海盗掠夺》,但市场成绩并不是十分突出。… Read More »三消霸主转行? King旗下策略动作RPG新作《狂暴骑士》有点上头

《疾空对决》是如何成为日本最火MOBA的?

日本玩家不喜欢即时对抗、强对抗、MOBA…..类似的论调在两年前,是国内对日本玩家的主流看法,也时常被用于解释《英雄联盟》以及这类游戏在日本没有火热的原因之一。 不过,自《荒野行动》后,日本玩家不喜欢即时对抗、强对抗体验的观点似乎开始有些动摇,那MOBA呢?日本玩家对MOBA的态度又是怎样的?从国内出海的游戏来看,目前还真没有什么MOBA手游在日本打出成绩。 有趣的是,日本本土厂商倒做出了些成绩。2016年底,日本社交厂商NHN PlayArt拿出来了一款名为「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」的游戏,也就是去年心动代理的《#COMPASS 战斗天赋解析系统》。… Read More »《疾空对决》是如何成为日本最火MOBA的?