玩家群体的边界还能继续拓宽吗?
从市场环境、厂商发言、数据报告等各个方面来看,目前移动游戏人口红利殆尽。 据中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2019年度第三季度中国游戏产业报告》显示,自2018年之后,游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户越来越少,进入存量竞争阶段。2019年第三季度较2018年第三季度用户规模仅增加0.4亿人,同比增长6.18%;同比增速逐渐下降,由2019年第一季度的1.7%下降至第三季度的1.0%,增速放缓。 在用户规模增速放缓的当下,玩家群体还有没有拓宽的可能性? 扩大玩家群体比一款好游戏重要得多 其实游戏人群之所以能够达到上亿,这其中最大的助力还是移动游戏市场的诞生。在这之前,虽然有着很多游戏厂商都是以此为努力方向,但是这种事情并不那么容易做到的。… Read More »玩家群体的边界还能继续拓宽吗?