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跨境电商资讯

Tap4Fun CEO徐子瞻:过去流量获取是网鱼模式,未来是钓鱼模式

最重要的事是让自己开放 人面对分歧的自然反应是说,不是听,是辩论,不是学习,是拼死把异物挡在自己的认知高墙外,不是让风透进来拓宽自我边界。这是基因的本能反应,但也让人错过真正学习的机会。 在认知范围内接受新知识是小步前进,从自己讨厌,排斥,看不懂,瞧不起的地方获得新知是跨越,所谓变得开放就是能做到后者。阻碍开放的最大原因是自我太大,觉得自己能力很大,责任很大,角色很大。缩小自我是个人开放的第一步,开放是成长的648。 大家都在学组织发展 业绩是果,产品是因;产品是果,组织是因。伴随着这个认知的普及,越来越多的商人变成了企业家,越来越多的企业家再变成了组织者。同时催生的是国内组织发展,企业管理培训行业的蓬勃发展,今年我们也参加了不少,学了不少,但在岁末这几天,却有了不同的体会。华为,阿里,头条的创始人都是优秀的组织者,都是把公司当产品在做,而这三家企业的气质,文化很不一样。… Read More »Tap4Fun CEO徐子瞻:过去流量获取是网鱼模式,未来是钓鱼模式

分析公司:2020年3A游戏将打破记录 收入将接近200亿美元

随着次世代主机在今年年底登场,外加大量3A游戏要在今年年内发售,市场分析公司SuperData预测高端游戏将在2020年赚取打破记录的198亿美元,约占2020年游戏市场总收入的15.8%。 Superdata在2019年年度报告中写道:“由于今年上半年的发售大作,高端游戏将迎来它们最大的一年,收入将达到198亿美元。高度令人期待的游戏,比如《赛博朋克2077》、《最后的生还者2》、《动物之森:新地平线》,将在索尼和微软全面转向次世代主机之前发售。” 根据Superdata,在这198亿美元中,主机平台有望占145亿美元,PC平台则是53亿美元。 除了以上游戏外,2020年发售的3A游戏其实还有很多,比如SE的《最终幻想7:重制版》、《漫威复仇者联盟》,育碧尚未公布的维京题材《刺客信条》新作。此外还有《光环:无限》等各种第一方独占游戏,所以2020年的游戏市场规模将是空前的。 相关推荐:… Read More »分析公司:2020年3A游戏将打破记录 收入将接近200亿美元

美国科技四巨头深入金融服务 但小心翼翼不敢变银行

大型科技公司将继续在其现有产品中增加银行业务的外围服务,而不会提供全面的银行业务。对于这些公司来说,获得并维持银行牌照的麻烦问题可能被认为是一个巨大风险。相反,他们将继续与获得许可的金融业合作伙伴合作。 腾讯科技讯 据国外媒体报道,2020年,美国四大科技公司(苹果、谷歌、亚马逊、Facebook)向更深入涉足金融服务市场,但是他们都有一个共同点,不希望成为用户的银行,也不希望被当做商业银行面对严格的金融监管。 据报道,谷歌计划今年晚些时候与花旗银行和一家总部位于加州的信用合作社合作推出个人银行账户服务。该公司希望借用其合作伙伴的财务知识,同时通过旗下的谷歌支付提供互联网层面的金融服务。 这有点类似于其硅谷其他同行的举动。2019年,苹果首次推出了与高盛银行合作开发的“苹果信用卡”。像谷歌一样,该公司在设计信用卡本身并将其与数字钱包应用程序集成时,将大部分金融跑腿工作留给了银行合作伙伴。… Read More »美国科技四巨头深入金融服务 但小心翼翼不敢变银行

游戏开发者谈游戏行业融资时常见的五个问题

我工作的很大一部分是审核产品推介,与开发者交流融资问题,以及与投资人合作。人们经常问我一些相似的问题,涉及举债的风险、融资的方式,或者评估产品价值的难度。 两年前,我们发布了一个投资方名单网,自那以后,网站迎来了超过5000名独立访客。显然开发者们希望能更便捷地获取信息,从而寻找合适的融资渠道。 由于经常收到同样的问题和担忧,我们整理出了五个要点,希望能帮到准备融资的开发者们。 1. 收入预测真正的意义是什么?… Read More »游戏开发者谈游戏行业融资时常见的五个问题

2019年steam上线超过8000款游戏 购买人次达1.376亿

根据常年来提供细致数据统计的SteamSpy网站年度报告,2019年Steam这个全球最大的PC游戏平台总共发布了超8000款游戏,这意味着虽然面对着Epic的强力挑战和“挖墙脚”行为,Steam平台的新游戏数量并没有显著减少。 首先,SteamSpy的统计数字由于地区和DLC差异会出现细微误差,但不影响宏观判断。网站更新后给出的全年发布游戏数量为8326款,平均用户评分为73%,平均定价为9.97美金(70左右RMB)。 相比2018年的8234款发售量来说今年还是稍胜一筹,但是增幅明显放缓(2017年为6339)。因此分析师们认为8000左右的数字将作为近年来Steam上架游戏的饱和峰值,2020年可能会成为多年来首次Steam没能打破上一年游戏上架记录的一年。 另外SteamSpy还显示2020年1月Steam商城的总计游戏数量为34278款,相比2019年1月同期增长了7000。2019年Steam开始对库中的游戏上架进行严格筛选,并剔除了很多挂羊头卖狗肉的低劣游戏,相信2020年能够在Steam商城维持上架的游戏和以往相比要更少一些。 相关推荐:… Read More »2019年steam上线超过8000款游戏 购买人次达1.376亿

亚马逊实体零售走出美国:拟在第二大市场德国开店

腾讯科技讯 作为全世界最大的电子商务公司,亚马逊的零售业务已经走出了互联网,进入了实体零售领域,在美国、印度等国,亚马逊已经开始通过自营店铺、收购、入股等方式,大面积涉足到实体零售。据外媒最新消息,亚马逊正在考虑在欧洲的德国开设实体零售店。 据国外媒体报道,这家电子商务公司在德国的负责人周六表示,该公司正在考虑在德国开设实体零售店,德国是亚马逊公司在全球范围内仅次于美国的第二大市场。 “事实是,我们知道顾客也喜欢在实体店购物,他们喜欢多样化的购物,”德国一家媒体援引亚马逊德国负责人拉尔夫·克勒贝尔在采访中的话说。不过这位负责人并未透露在德国开设零售店的详细内容,以及具体时间表。 早前,亚马逊斥资大约140亿美元收购了美国食品连锁超市全食超市,立刻获得了遍布美国的数百家零售店铺,这也标志着亚马逊开始大踏步进入实体零售市场。对于传统的沃尔玛、塔吉特等零售巨头来说,亚马逊对于他们的“进攻”已经从互联网转移到了实体零售,所构成的威胁越来越大。… Read More »亚马逊实体零售走出美国:拟在第二大市场德国开店

Steam好评率47%到74%,2019争议最大国产独立游戏的自我救赎

「到现在,你们觉得《了不起的修仙模拟器》是一个抄袭换皮的垃圾游戏吗?」 上个月,新版本特别直播临近尾声,《了不起的修仙模拟器》(下文简称《修仙模拟器》)制作人Black突然向观众提了这样一个问题。 「抄袭换皮」、「垃圾游戏」……这是此前很多玩家对《修仙模拟器》的评价,也是制作团队心中的一根刺。 这款游戏去年上线仅用1小时就登顶了Steam国区畅销榜,随之而来的却是大量有关《环世界》既视感的争议和指责,加上一系列后续风波,游戏在短时间内Steam好评率骤跌至47%(「褒贬不一」),WeGame推荐率甚至一度低于30%。 当时可能很多人会以为,上线即巅峰随后暴死,是这款游戏的最终命运,但在接下来的一年里,《修仙模拟器》好评率居然开始缓慢爬升,目前Steam好评率回升至74%(「多半好评」),WeGame推荐率回升至78.8%。有网友评论说,这是「了不起的无人深空精神」。… Read More »Steam好评率47%到74%,2019争议最大国产独立游戏的自我救赎

这家被Google收入麾下的独立游戏团队,我们在深圳跟他们聊了聊

2019年9月19日消息,Google公布收购位于加拿大蒙特利尔的游戏工作室Typhoon Studios,后者将加入其云游戏平台Stadia团队。 看到这个消息时,我们有些许惊讶,因为恰巧在这个消息公布之前,我们在505 Games位于深圳的中国分公司采访到了这家公司的社群经理Denis Lanno,聊了他们首款名为《Journey… Read More »这家被Google收入麾下的独立游戏团队,我们在深圳跟他们聊了聊

2019年全球游戏总收入1200亿美元,《堡垒之夜》超越《王者荣耀》《和平精英》登顶

游戏产业高歌猛进的增长结束了。 2019对于全球游戏产业而言是增长全面放缓的一年,日前,数据统计机构SuperData发布了2019年年终报告,回顾了一年来不同平台头部梯队的游戏收入情况。报告数据显示,2019年全球游戏总收入达到了1200亿美元,同比增长4%。其中数字游戏收入为1094亿美元,同比增长3%。 数字游戏中,按平台来划分,移动游戏收入为644亿美元,PC游戏收入296亿美元,主机游戏为154亿美元。 而根据去年的产业走势,SuperData预测,游戏产业今年还会继续保持这种低增速的增长。2020年全年,全球游戏市场预计总收入为1248亿美元,增长率同样维持在4%的水平。 《堡垒之夜》总收入登顶,超过《王者荣耀》《和平精英》… Read More »2019年全球游戏总收入1200亿美元,《堡垒之夜》超越《王者荣耀》《和平精英》登顶