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跨境电商资讯

狂砸电视广告:11月索尼为《死亡搁浅》豪掷990万美元

随着假日季节的到来,游戏公司在电视广告的支出也在增长。根据外媒GamesBeat与iSpot.tv联合发布的数据显示,11月,(美国)游戏电视广告,13个品牌累计支出约6270万美元,比10月多了200余万美元。 支出前五的游戏品牌分别是PlayStation、Xbox、任天堂、EA Sports及2K Games,以下是这五个品牌的具体情况: PlayStation本次支出占了(美国)游戏电视广告总支出的55.3%。虽然它占据第一名的位置,但实际比10月的支出是有所减少的,从3760万美元下降到约3460万美元。本次该品牌共推出10支电视广告,播出次数达3300次,共揽括了14亿次观看。其中《死亡搁浅》支出最多,约990万美元。PlayStation优先考虑如ESPN、Fox、Adult… Read More »狂砸电视广告:11月索尼为《死亡搁浅》豪掷990万美元

获日本最大游媒邀请,又被B站看中,这款二次元游戏凭什么?

最近半年,B站在游戏领域频繁放出大招。先是CJ期间宣布代理《十二神兵器》,再是11月《双生视界》的正式上线。然后在近日,他们又宣布了独家代理曾受邀参加TGS的二次元游戏《终焉誓约》。 众所周知,B站的定位是国内领先的年轻人文化社区,月均活跃用户1.28亿,日均活跃用户在2019 Q3达到3760万,创下新高。可以说B站每一次的产品选择,基本都代表着其对于当下Z世代人群兴趣的洞察。 那么以此为缘由,B站此次代理的《终焉誓约》究竟是款怎么样的游戏?B站为何又会相中此新创IP?游戏日报也试图从游戏本身出发寻找答案。 动画电影级的画面表现,难以定性的玩法类型… Read More »获日本最大游媒邀请,又被B站看中,这款二次元游戏凭什么?

快出海丨把握游戏出海本地化运营,突破海外困局!

如今,中国的游戏企业越来越积极地迈向海外市场,期待能够获取到更多红利和更多的机遇。对于企业而言,选择好目标国家和市场后,还需要深度分析和了解当地市场的用户需求,对游戏题材做进一步的本地化。 从品类分布来看,每个国家和地区有着不同的喜好,比如:日韩、东南亚的用户更喜爱角色扮演类、卡牌类等侧重成长的移动游戏产品。从用户来说,选择游戏产品的很大一部分原因是受到传播渠道的影响,如 Facebook、  Google 、 … Read More »快出海丨把握游戏出海本地化运营,突破海外困局!

“腾讯即玩”公众号上线:原来云游戏还能这么玩!

今日,在今年2月份GDC上公布的“腾讯即玩(Tencent Instant Play)”服务正式上线,令所有人始料未及的是,“即玩”采用了一种完全不同于其他云游戏平台的呈现形式,意指了一个没有人考虑到的使用情况。 其实腾讯的云游戏产业有两个方向,首先是目前正在火热预约中的“START”平台,类似于现有的谷歌Stadia,利用网络投屏,完成大型游戏的“随时随地游玩”。在这样的定位下,当时来看,似乎“腾讯即玩”的“免下载安装,在线即开即玩”就显得功能重复。 然而实际上,在今日公布的“腾讯即玩”中,以微信公众号的形式进行测试,关注公众号的玩家可以获得十分钟的游戏体验,我们可以发现,公众号提供的游戏均为移动平台的手机游戏。游戏的版本为试玩版本,服务器也与正式服务器不相同。… Read More »“腾讯即玩”公众号上线:原来云游戏还能这么玩!

直击东南亚︱马来西亚初创生态面面观

1、马来西亚创业生态系统 几年前,整个东南亚地区是缺乏风险投资人和天使投资者的,也就是说只有少数人才能把握住创业的机会。最近,这样的现象已经有所改变,东南亚各个国家和地区都见证了才华横溢的企业家大量的涌现出来和新资本的不断增加。文化和语言上的障碍不再阻碍东南亚地区蓬勃发展的创业生态系统。火热的创业环境从新加坡,印度尼西亚开始蔓延到东南亚各国家,马来西亚就是一个科技生态系统崛起中的后起之秀。 根据e27公布的东南亚创业生态报告显示,2018年在马来西亚有1592家活跃的创业公司,数量仅次于新加坡(2089家),覆盖了43个行业领域,在全球范围共筹得2.32亿美元的资金。其中,融资交易数量最多的是金融科技类企业;平均交易规模最高的则是媒体类。 数据来源:e27 马来西亚政府也一直非常支持创业公司,曾经拨款20亿令吉(约4.88亿美元)专项支持本地初创企业为其更广泛的资金选择;还曾宣布用5000万令吉(约1200万美元)用于P2P贷款和股权融资中,使得许多新的创业公司都有受益。更是在素有“东方硅谷”的槟城单独拿出了100万美元建立科技创业种子基金为的是进一步加快科技创业的生态。除政府外,马来西亚私人投资公司也不断推出投资基金,推出各种加速器项目,旨在帮助那些专注于新兴技术的当地企业进一步发展,打造可持续化地发展马来西亚的创业和投资生态系统。… Read More »直击东南亚︱马来西亚初创生态面面观

Shopee多站点新政策变动:SLS物流暂免体积重计费延至明年3月底

12月10日消息, 出口电商平台Shopee于日前发布公告,对各站点新政策进行通知,其中台湾站点多项政策有所变动。 据了解,继上线大件物流服务,为马来西亚、新加坡、泰国市场的大件商品提供一站式运输服务之后,Shopee于今日发布公告表示,将延长SLS物流暂免体积重计费政策至2020年3月31日,旨在为商家提供货运便利。 亿邦动力获悉,Shopee今日还对各站点政策进行了调整,其中台湾变动较多。在预售商品占比及数量要求方面,平台原本对于台湾的原预售商品占比要求为60%及以上,2020年1月6日后将调整为40%及以上;而商城卖家和优选卖家的占比要求是50%及以下。 备货时长方面,Shopee台湾站点非预售商品的备货时长由2个工作日增加至3个工作日,以帮助卖家提供更多的出货时间。… Read More »Shopee多站点新政策变动:SLS物流暂免体积重计费延至明年3月底

北美资深3D场景美术分享:从优秀到卓越之路

在中国工作7年后,李娜(Lina)前往加拿大游戏行业工作至今亦有7年之久。作为北美游戏行业工作的资深3D场景美术,李娜参与过曾轰动一时的《现代战争:尖峰对决》游戏的贫民窟地图制作,今天就请李娜来分享一下她的职场经历以及场景美术创作过程中的经验。 GameRes:你好,能先为我们介绍一下自己的职业经历吗? 李娜:你好,我是一名3D场景美术(level artist),我在大学时期已经在上影实习,那时候做的是跟灯光和渲染有关的工作。大学毕业以后,逐渐发现自己对电脑游戏更有兴趣,所以跳槽到了一家韩国公司名叫网禅Webzen。那个公司当时有很多世界一流的游戏美术在里面当主管,我从他们身上学到很多东西。那以后我换到了完美世界,很庆幸我们当时的团队非常给力,做的游戏《神鬼传奇》在当年大卖。 在那里工作了3年多以后,对周围的技术和环境已经驾轻就熟。发现自己想要进一步深造的兴趣有增无减,很好奇到国外工作会是什么感觉,于是开始自己琢磨学习英语,跳槽到了国外。… Read More »北美资深3D场景美术分享:从优秀到卓越之路

一上线就“炸裂”,2019年最后一匹游戏黑马可能就是它了?

在开服的前2个小时,《战双》的前途看起来是光明的,全平台200万预约量的超高热度,让不少乐观主义者甚至下了判断,认为这款自2017年立项之始,便因亮眼的美术风格和动作设计广受关注的动作RPG,有机会撼动《崩坏3》在动作手游市场长期的霸主地位。 毕竟,我们已经很久没有看到这种完成度的动作手游了。 然而,情况随着一些玩家邮箱中错误出现的一万黑卡,急转直下。 通常来说(尤其是二次元品类),游戏在开服时出现服务器波动导致玩家无法进入游戏等事故,在当今市场里有着大量样本,这种情况只需进行事故补偿就可渡过难关,而《战双》在服务器波动后的一系列运营失误,则堪称业界奇闻。 一、口碑炸裂与畅销第三的矛盾… Read More »一上线就“炸裂”,2019年最后一匹游戏黑马可能就是它了?

想上架《堡垒之夜 》Epic因Play商店30%提成和谷歌大打出手

近日有传闻称Epic想要绕过谷歌的30%提成,在谷歌Play商城上发布自己的爆款《堡垒之夜》,而谷歌通过The Verge郑重回绝后,双方针对30%提成在这个问题上陷入僵局。 去年《堡垒之夜》登录安卓时,Epic就因为不想支付30%的提成而选择绕开谷歌Play商城,但是在全球范围效果并不是那么好。谷歌Play在安卓的地位和苹果AppStore相当,大量玩家早已习惯了通过谷歌Play一站式的安装、更新、管理自己的游戏。因此《堡垒之夜》想要做到安卓玩家客户最大化,不登录Play商城是不可能的。 而谷歌表示“安卓支持多个应用商店,开发者可以自由选择发布应用。谷歌Play有一个固定的商业模式和计费标准,帮助开发者建立成功的业务,同时提供软件安全保障。我们欢迎任何认识到Play价值的开发方,并希望他们在与其他开发方相同的条件下合作。” 虽然没有指名道姓,谷歌这显然是想要要求Epic“按规则办事”。Epic也不甘示弱,立即也通过The… Read More »想上架《堡垒之夜 》Epic因Play商店30%提成和谷歌大打出手

又一个98亿!创梦天地拟收购乐游科技69.21%股份

12月9日,港股上市公司创梦天地发公告称,拟收购《星际战甲》研发商Digital Extremes母公司乐游科技69.21%的股份。公告透露,创梦天地于今年11月29日,与乐游科技控股股东郁国详及其全资拥有公司港新、奇新签订谅解备忘录。 发布公告当天,创梦天地和乐游科技均进入短暂停牌,并于12月10日起复牌交易。 除了自研和代理,乐游科技资产价值还在于手握大量全球顶级IP资源,包括星际战甲、文明、变形金刚等,以及拥有多个3A游戏研发商股权,与中土世界集团、亚马逊的良好合作关系等,是出海业务的一块现成跳板。 《星际战甲》母公司,玩家口中的“养鸡场”… Read More »又一个98亿!创梦天地拟收购乐游科技69.21%股份