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跨境电商资讯

YouTube放宽对暴力游戏视频的审核限制,12月2日开始实行

YouTube对暴力内容控制一直很严格,但最近却要为包含暴力内容的游戏视频松绑,使之能更轻松过审了。 今日(12月3日)据外媒pcgamesn报道,YouTube更新了有关电子游戏中剧情或模拟类暴力内容的平台政策。包含游戏暴力场景的视频将更少受到年龄限制((年龄限制视频需要年龄验证),但如果像《真人快打》这类画面过于血腥和暴力,或许仍会受到年龄限制。 YouTube官方表示虽然对游戏暴力内容的限制减少了,平台依然会保持高标准要求,以保护观众免受暴力行为影响。这项新规定从2019年12月2日开始实行,电子游戏中剧情描写的或模拟的暴力内容,都将和其他类型剧情内容获得同等对待。 这也意味着制作电子游戏视频的UP主们,如果视频中含有“剧情描写或模拟的暴力内容”,将有更多机会过审,而非遭到年龄限制。 相关推荐:… Read More »YouTube放宽对暴力游戏视频的审核限制,12月2日开始实行

亚马逊云推出量子计算服务Braket

12月3日讯,据TechCrunch消息,亚马逊云(AWS)今日宣布了它自己的量子计算服务Braket的预览发布。Braket并非完全由AWS开发,而是与D-Wave、IonQ和Rigetti三家量子计算公司合作,通过AWS云提供它们的量子计算系统。此外,AWS还推出了AWS量子计算中心和AWS量子解决方案实验室(AWS Center for Quantum Computing 和AWS Quantum Solutions… Read More »亚马逊云推出量子计算服务Braket

11月版号月报:86款游戏过审 “移动-休闲益智”游戏占比减少

11月版号已经全部下放完毕,手游矩阵也对国家新闻出版广电总局公示的11月游戏版号过审名单进行了统计,在刚刚过去的11月中一共过审了86款游戏,其中国产游戏过审两批共69款,进口游戏过审17款。 在过审版号名单里,仍是移动游戏以80款的数量占据了绝对优势,此外客户端游戏过审了3款、网页游戏过审了2款、游戏机(PS4)游戏过审了1款。 相较于前两个月的过审版号,11月的过审名单中,带有“移动-休闲益智”标签的游戏数量进一步减少,仅有31款,不到11月过审版号的四成。而本月过审版号最多的两家运营公司各过审了3款游戏,过审2款游戏的游戏公司则有9家之多,大小厂版号差距不大。 12款IP游戏 经典游戏IP新作领衔… Read More »11月版号月报:86款游戏过审 “移动-休闲益智”游戏占比减少

任天堂为《健身环大冒险》缺货致歉的同时,国产健身环站出来了

尽管游戏销量预测是每个大厂的必修课,但是游戏发售后的实际状况还是经常出人意料,强大如任天堂都拿捏不准。 今日,任天堂在官方推特上发布声明,就《健身环大冒险》在日本国内持续缺货一事向一直等待的玩家和商店表示由衷歉意。同时任天堂在声明中还透露,《健身环大冒险》每周的出货仍在继续增加。 任天堂的自夸显然是有数据支撑的,在本月初Fami通公布的10月日本游戏软件销量中,《健身环大冒险(Switch)》以13.25万套的销量力压PS4大作《使命召唤:现代战争》,成为了软件销量榜的第一名,同时截止本月中旬游戏在日本地区的销量已经超过了23.6万套。如果不是因为硬件库存不足,数字甚至可以更高。 某种程度上,游戏的火热也抬高了硬件的销量,十月两个版本Switch的销量达到了26.9万台。 那么问题来了,为什么有电子版,游戏还会缺货?这是因为本作除了游戏、Switch硬件以外,还需要两款新的配件支持,而这些配件正是游戏缺货的主要原因。有趣的是,在任天堂发布致歉声明的时候,国内硬件厂商站出来“抬了一手”。… Read More »任天堂为《健身环大冒险》缺货致歉的同时,国产健身环站出来了

Stadia:目前最好的云游戏服务发布了,但还能更好

11月19日,谷歌研发的云游戏服务Stadia正式上线。作为颠覆人们游戏方式的一项技术,云游戏自诞生之初就不乏争议,对于Stadia来说也是如此,即便它是目前最好的云游戏服务。然而对于大部分人来说,他们对Stadia的失望并非源于糟糕的游戏体验,而是在于“不值得”、“泛用性差”。 Staida:随时随地的游戏形式 正如官网所介绍的,用户可以自由选择时间、地点、设备来运行Stadia,前提是你所处的地区在Stadia的服务范围内。 1.在摆脱硬件需求之前,你需要先入手以下硬件 电视、电脑、平板、手机,只要拥有高速稳定的网络环境以及相应的控制设备,它们都能成为游戏平台,实现真正的随时随地。但就目前阶段而言,Stadia显然只是迈出了一小步。… Read More »Stadia:目前最好的云游戏服务发布了,但还能更好

TapTap评分9.4分,实测《灵魂潮汐》:日式DRPG加养成玩法灵么?

Gamelook报道/相信不少人都有着一个向往魔法世界的梦。 近日,有不少二次元风格手游发布了测试的预告,有的是漫改游戏如《从零开始的异世界生活:无限》,有的是IP续作如《魔女之泉4》。其中都少不了“魔法”,“异世界”等元素。就在今日,又一款魔法题材的二次元手游开启了首次测试,那就是《灵魂潮汐》。截至目前《灵魂潮汐》在TapTap上已取得9.4分的评价。 《灵魂潮汐》由“鬼脸科技”开发,该开发商2017年成立,《灵魂潮汐》是该公司的首部作品。值得一体的是,本作采取了市面上不多见的日式DRPG+养成的玩法。 相信很多玩家都听说过ARPG(Action Role… Read More »TapTap评分9.4分,实测《灵魂潮汐》:日式DRPG加养成玩法灵么?

乙女游戏又出惊喜,《少女的王座》压轴年底女性向?

GameLook报道/自2007年“她经济”概念提出以来,女性在经济社会中扮演的角色堪称举足轻重。今年双十一,中国人民银行微信公众号更公布当天网络支付金额达1.48万亿元,相当于去年GDP的1.65%。 如果说电商“买买买”是物质文明的丰富,女性在精神文明的投入潜力同样不容小觑。2017年底以来,人气女性向游戏更是辈出,与二次元近似,女性向已经成为中小厂商突围的机会品类。 为从竞争中脱颖而出、博得女性用户青睐,众多厂商纷纷使出浑身解数。最近,又有一款尚处在测试期,便已获得大量女性玩家认可的女性向产品——《少女的王座》进入GameLook视野。目前,由西莉雅工坊研发、星辉游戏发行,已经启动三轮测试的《少女的王座》成功经受了玩家考验,在TapTap10万关注的前提下取得了9.2分的评价,前两轮测试更成功跻身TapTap预约榜TOP5,足见市场期待。 同时,凭借华丽精美的画风和一流的制作,《少女的王座》顺利以惊艳姿态一并走出国门,引发日韩画师自发传播,引发了当地玩家热切关注,隐隐有望成为2019年女性向市场的收官黑马之作。 豪华班底,中日韩三方文化交融的国际化制作… Read More »乙女游戏又出惊喜,《少女的王座》压轴年底女性向?

数据驱动广告创意:Supercell等大厂怎么看?

在手游营销活动中,你如何用数据做创意优化?是否应该用数据做创意优化?要不要给这些创意广告做本地化?而且可能最令人困惑的是,该不该始终遵循以数据为最高标准呢? 这些问题并没有完全正确的答案。让我们更困惑的是,顶级手游厂商的专家们彼此又有着不一样的看法,无法达成一致的结论。 对于这些问题,虽然头部手游公司都有相同的处理方式,但他们之间的做法仍有很大的差异化,通常与不同公司之间的策略和战术有关。有时候,数据驱动分析的差异是因为长期和短期目标的不同,完全取决于营销者如何做数据驱动式营销。 所以,手游营销是没有标准答案的,不过,来自芬兰手游公司Supercell、业内买量分析平台Singular以及买量平台Vungle等公司资深营销者的观点或许是同行们值得参考的: 1.测试对于数据驱动式创意很重要… Read More »数据驱动广告创意:Supercell等大厂怎么看?