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跨境电商资讯

谷歌解读休闲游戏出海:有关用户行为、获客以及投放衡量指标

11月13日,由量江湖联合罗斯基、Topon共同举办的“下一个休闲游戏爆款在哪里”主题沙龙活动在深圳举办。活动邀请了多家知名休闲游戏厂商以及头部休闲游戏平台的负责人,演讲内容涵盖休闲游戏的产品立项、买量投放和变现等多个角度,深度进行了干货分享。 在本次活动上,谷歌大中华区移动业务新客户拓展顾问Rowena带来了《超休闲与休闲游戏出海趋势和市场分析》主题分享。作为海外市场最重要下载渠道及买量变现平台谷歌的一员,Rowena带来了对休闲与超休闲的商业模式划分,通过分享在谷歌平台上观察到的海外用户行为习惯和产品用户流失原因,并结合对谷歌全渠道、全自动投放工具App Campaigns的算法介绍,为我们分析了应该如何获得高价值用户,并指出买量衡量指标:CPI不是唯一,多关注ROI。 谷歌 大中华区移动业务新客户拓展顾问… Read More »谷歌解读休闲游戏出海:有关用户行为、获客以及投放衡量指标

企业出海目的地—掘金巴西

巴西市场概况 巴西人口约两亿,是目前世界上第九大电商零售市场,南美洲唯一的葡语国家和最大国家,也是拉丁美洲唯一位列全球前10大零售电商市场的国家目前,拉丁美洲电子商务市场仍处于起步阶段。电子商务只占市场的5%,但其交易额已经达到200亿美元。预计2021年,巴西电商收益的年增长率将达11.9% ,并促使市场交易额达到290.6亿美元;此外, 巴西电商最热销产品为时尚类,其在2016年的市场交易额达56.18亿美元(约合378.6亿人民币);而巴西在2016年的电商用户渗透率在38.2%左右,预计在2021年将猛增为55.7%。 巴西在葡语七国中可称为“电商大牛”,在全球电商环境中也是发展较好的国家,从而巴西也衍生出多样的本地电商平台,如Dafiti(巴西最大的时尚电商)、Peixe… Read More »企业出海目的地—掘金巴西

《死亡细胞》制作人:做独立游戏之前,要考虑是否有受众群

在主机和PC付费游戏领域,销量百万即可被称为“白金级”游戏。而独立游戏工作室MotionTwin研发的Roguelike射击游戏《死亡细胞(Dead Cells)》则属于少见的成功者,它的销量超过了240万套,拿到过年度游戏、最佳动作游戏、最佳独立游戏等多个业内大奖,且在Steam平台至今仍保持95%以上的好评率。 死亡细胞获奖记录 由于资金和人手的缺乏,独立游戏虽有不少爆款,但总的来说,成功率是极低的。尤其是最受独立开发者欢迎的Roguelike品类,竞争更为激烈。最近,《死亡细胞》制作人、Evil Empire公司CEO… Read More »《死亡细胞》制作人:做独立游戏之前,要考虑是否有受众群

年增长57%,俄罗斯即将取代法国成为欧洲第三大游戏市场

受手游和电竞产业推动,俄罗斯游戏市场正在快速增长。 由游戏调研机构SuperData和Wargaming联合发布的独联体市场报告显示,俄罗斯地区目前是欧洲第四大的游戏市场,在2018年贡献了超过8%,价值17亿美元(约119亿人民币)的总营收。 由于2019年处于本世代主机的末期,欧洲的游戏市场整体有下滑的趋势。然而,俄罗斯的游戏产业预计将在本年度增长57%。这样大幅度的增长很大程度上受益于移动端游戏,同期相比增长了51%并创造了超过5600万美金(约3.9亿人民币)的营收。 手游产业正在飞速增长,但PC依然是俄罗斯最受欢迎的游戏平台。去年,在PC端俄罗斯有超过790万的月活跃玩家。今年,这个数字又增加了3%。 俄罗斯地区45%的PC游戏营收来自于免费游玩的作品。对比之下,欧洲游戏市场只有20%的收入来自于这个品类。… Read More »年增长57%,俄罗斯即将取代法国成为欧洲第三大游戏市场

《弓箭传说》《使命召唤手游》都在用的激励视频广告应该如何设计?

最近一年来,激励视频广告的应用范围已不再局限于休闲和超休闲游戏,一些中度和重度游戏也开始尝试集成激励视频广告,增加营收来源。 此前《弓箭传说》海外发行时就采用了广告和内购两种变现模式,而近期较受行业关注的《使命召唤手游》,上线欧美、日本等市场时,也加入了激励视频广告设计,用户主动观看广告可以获得免费道具奖励。 游戏主界面截图,点击头像右侧按钮可观看广告 基于这样的趋势,从业者无论正在参与哪种网游项目,或许都应该对激励视频广告的应用有一些基本的认识。 如何在不伤害用户体验的情况下,将激励视频广告融入游戏设计?Facebook… Read More »《弓箭传说》《使命召唤手游》都在用的激励视频广告应该如何设计?

曾获暴雪插画、GGAC多个冠军,他怎样看待游戏原画的提升之路

整理/安德鲁&迪亚菠萝包 一张游戏原画,怎么样能在第一眼就抓住人? 包含多个元素的原画要如何清晰明了地传达主题? 游戏原画新人容易陷入哪些误区? 本届GGAC(全球游戏美术概念大赛)大赛上,2D组评委王啸宇以《游戏原画创作意识及经验分享》为题,分享了他的日常练习方法,以及技能提升心得。他围绕色块、光影轮廓的应用,作品中逻辑思维的表现,以及空间、主题的建立等几个重点详细介绍了他的技法理念。… Read More »曾获暴雪插画、GGAC多个冠军,他怎样看待游戏原画的提升之路

前期频繁登顶畅销榜,半年后却难以达成,明日方舟发生了啥?

作为2019年二次元手游黑马作品,明日方舟又一次迎来了新活动。因为近两月连续出现登顶失败的现象(前期每次出新活动必登顶App Store畅销榜),所以对此次活动开启,官方、玩家都十分在意。 之前每次活动必定登顶 虽然新活动开启的几天内,舟游成绩在各大榜单中突飞猛进,但依旧没能改变无法登顶的现实。从当初频繁登顶到如今这般难堪,明日方舟这半年时间都发生了什么事情? 新活动再次登顶失败… Read More »前期频繁登顶畅销榜,半年后却难以达成,明日方舟发生了啥?

从零登顶免费榜榜首 这款头条发行的“特牛”超休闲游戏是如何做到的?

近日,一款武侠风Roguelike超休闲游戏《我功夫特牛》在APP Store游戏免费榜单上已经霸榜两天。据七麦数据统计,这款上线一个多月的超休闲产品,从最初免费榜400多名一路成长到今天的第1名,日下载量突破21万,这样“特牛”的成绩是如何做到的呢? 超休闲游戏风口之下 近期Roguelike产品成为热门 2019年超休闲游戏迎来了爆发式的发展,Roguelike产品《弓箭传说》成为国产的标杆之作,曾经长期霸占游戏免费榜单,并取得了收入上的突破。另外一款核心玩法与《弓箭传说》一般无二的产品《暴走大侠》,也曾经打入过排行榜前二十。… Read More »从零登顶免费榜榜首 这款头条发行的“特牛”超休闲游戏是如何做到的?