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跨境电商资讯

英特尔游戏手柄专利曝光:布局云游戏市场?

尽管2010年推出的无线GamePad控制器(类似U型枕)并未取得巨大成功,但似乎英特尔并没有放弃继续探索游戏领域。在近期获批的英特尔技术专利中,向我们展示了一款类似于索尼DualShock的游戏手柄。该手柄配有触控板,触控板的正下方有两个摇杆, D-Pad十字键位于左侧,四个控制按钮位于右侧,此外手柄肩部左右各有两个按钮。 这项外观设计专利名为“具有游戏控制器触摸板的游戏手柄”,于2018年5月26日向美国商标和专利局(USPTO)提交申请,并于2019年11月19日收录。值得注意的是,这项外观专利同样于2018年向中国知识产权局提交,估计会在近期公示收录。 在触控板的左侧和右侧分别有两个较小的椭圆形按钮,估计是“选择”和“开始”按钮。手柄顶部还有提供了MicroUSB端口的充电和连接。在两个摇杆之间放置了一个圆形按钮,可能会是英特尔的LOGO。在其下方是另外三个按钮,可能用于暂停和快速转发多媒体。 在2011年年初,英特尔和云游戏创业公司OnLive合作推出的通用手柄就采用了类似的设计。然而,初创公司OnLive并未在这个竞争激烈的市场中取得成功,于2015年被Sony收购。… Read More »英特尔游戏手柄专利曝光:布局云游戏市场?

App Store付费游戏收入创新低,订阅服务收入能力待验证

根据Sensor Tower的报告,截止到9月30日,2019年的App Store付费游戏收入大约为3.37亿美元,占商店总收入的1.8%,为历史新低。 在2015年,付费游戏的收入达到了6.42亿美元,占商店总收入的5.4%,在那之后付费手游市场的收入就出现逐步下滑,2018年这个数字为4.76亿美元,占总收入的2.2%。 数据不包括中国区(因为Apple… Read More »App Store付费游戏收入创新低,订阅服务收入能力待验证

谷歌Stadia体验:游戏5分钟竟消耗1.2GB手机流量

美国当地时间11月19日,谷歌云游戏平台Stadia正式上线,引发国内外云技术、游戏圈、资本界等多方的热议和围观,国内时间20日,A股游戏版块受此影响,掀起涨停潮。  几天过去,待大众肾上腺素慢慢降下来后,不少专业人士和媒体纷纷给出测评,几乎无一例外认为Stadia依然存在不少问题。 外媒GamesIndustry在汇总了各大评测的一篇文章中,摘要部分提到“Stadia几乎在所有重要方面都存在不足”。 谷歌Stadia具有革命性,这是许多人认可的,也有一个响亮的声音称,谷歌Stadia是目前为止最好的游戏流媒体平台,即使是面对如《荒野大镖客2》这样的大型游戏,也几乎无需下载时间,在视频清晰度和延迟方面,也优于Nvidia GeForce… Read More »谷歌Stadia体验:游戏5分钟竟消耗1.2GB手机流量

歪打正着?低配吃鸡手游Free Fire累计收入破10亿美元

虽然战术竞技玩法已经在全球范围内被普及,但这个品类仍时不时出现令人意外的产品。 据Garena母公司SEA近日发布的2019财年Q3报告显示,该公司的《Free Fire》不仅成为第三季度拉丁美洲和东南亚收入最高的手游,还创造了累计收入超过10亿美元的里程碑记录。 《Free Fire》世界系列赛事在线观看次数超过1亿,巴西总决赛同时观看人数突破百万人。财报还预计,得益于该游戏的强势表现和多款产品的推动,Garena在2019财年的收入预计为17-18亿美元之间。… Read More »歪打正着?低配吃鸡手游Free Fire累计收入破10亿美元

Gojek第3次能否幸运打入菲律宾市场?

印度尼西亚网约车巨头Gojek重新提交了在菲律宾运营的申请,竞争对手Grab目前在菲律宾处于垄断地位。 根据提交给菲律宾证券交易委员会的文件,Gojek由于两次未能满足严格的外国所有权规定而遭到拒绝,Gojek现在已与当地电子商务先驱Paulo Campos建立了合作伙伴关系。 陆路运输特许经营和监管委员会主席Martin Delgra表示:“我们已经看过这些文件,并已将其批准给DoTR。”… Read More »Gojek第3次能否幸运打入菲律宾市场?

2019年电子游戏的销售额将接近1500亿美元

今年早些时候,有媒体公布消息到2019年底全球电子游戏销售收入将超过1500亿美元。这一数字最近得到了修正。 这一声明来自Newzoo,该公司在6月份对全球电子游戏销售情况进行了一项调查报告。一开始,普遍认为游戏收入将达到1521亿美元,比去年的总收入增长9.6%。 最初估计美国将取代中国成为世界上最大的游戏市场,这主要是由于中国的许可证冻结和试图减少青少年玩游戏的时间等措施,但这并没有最终发生。报告还预计,主机游戏将成为整个市场中增长最快的部分,PC将是最小的,但仍是最具创新性和影响力的。 修正的报告将数据调整为1488亿美元。很容易看到1488和1521这两个数字之间的巨大差距,但重要的是要认识到这个数字差距可是33亿美元。这些钱足够让你在国际太空站上玩一年。 尽管如此,这份报告还是更接近实际情况,考虑到修订后的报告是在2019年第四季度末发布的,就有更多的数据可以使用。同时,从《使命召唤》和《Apex… Read More »2019年电子游戏的销售额将接近1500亿美元

TikTok欲进军流媒体与Apple Music、Spotify竞争

IT之家11月25日消息 据金融时报消息,TikTok一经推出就席卷美国市场,美国用户对TikTok这种简短小视频“毫无抵抗力”,由于热度太高,当然也有其他原因,美军下令士兵不得在穿军服时使用TikTok。 报道中称,TikTok的母公司ByteDance(字节跳动)目前正在与主流唱片公司洽谈,包括环球音乐、索尼音乐和华纳音乐,希望能拿下它们的音乐全球授权。如果洽谈成功,那么ByteDance将提供类似于Apple Music和Spotify的流媒体服务。ByteDance计划先在印度和巴西等国家推出这项服务,最后进入美国市场。至于价格,报道称TikTok流媒体服务价格可能会低于Apple Music和Spotify目前每月10美元的价格,具体尚不清楚。 相关推荐:… Read More »TikTok欲进军流媒体与Apple Music、Spotify竞争

Newzoo:东南亚是全球增速最快的手游市场,中韩公司都在加大投入

前不久,市场研究公司Newzoo发布了一份最新报告,对东南亚移动游戏市场的现状和未来发展趋势进行了解读。 Newzoo在报告中指出,目前东南亚是全球增长速度最快的移动游戏市场在今年,东南亚游戏市场(包括印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国和越南)收入预计将达到43亿美元,同比增长13%;其中移动游戏市场收入预计为26亿美元,较去年增长17%。 如果按照平台划分,在东南亚地区,移动游戏收入占游戏市场总收入的比例接近70%,而PC和主机游戏的收入占比则分别只有22%和8%。虽然所有平台游戏的收入都呈现出增长趋势,但移动游戏增速最快。 报告称在东南亚地区,智能手机是普及率最高的游戏设备,而绝大多数流行或畅销手游都采用了F2P模式,例如《精灵宝可梦Go》、《王者荣耀》等。Newzoo认为这一模式具有可持续性,并正在向PC和主机游戏渗透。 报告还列举了深耕东南亚地区的几家优秀发行商,包括Sea… Read More »Newzoo:东南亚是全球增速最快的手游市场,中韩公司都在加大投入

群魔乱舞!这个上千亿的潜力市场催生了一个奇怪的游戏品类

这场面我真没见过。 模拟经营类游戏是一个很古老的游戏品类,随着与游戏市场的进步,模拟经营类游戏能够带给你的“人生体验”已经越来越多了。 在传统体育与模拟经营类游戏结合后,传统体育类模拟经营类游戏已成该品类下的一个重要分支,并在全球范围内有着巨大的玩家受众。 不过你可能没有注意到的是,目前这块市场正在经历着一些奇怪的变化。电子竞技,这项正在崛起的新兴体育项目,给模拟经营类游戏这块市场增添了很多你想象不到的“新花样”。 1目前市面上大部分以传统体育项目为背景研发制作的模拟经营类游戏都是以成为“职业经理”作为玩家的主要目标。… Read More »群魔乱舞!这个上千亿的潜力市场催生了一个奇怪的游戏品类