抉瑕掩瑜,不遗寸长:走在独立游戏商业化上的《失落城堡》
近日,国产爆款Roguelike游戏《失落城堡》的手游移植版正式发售。 游戏几乎完全复刻了原版游戏的Gameplay部分,通过成就解锁全部Rogue元素。但在手机上加入了类似“QQ秀”的系统,作为快速匹配联机时的玩家名片,部分装饰品也可以在游玩过程中体现在冒险者人物上。自然,这部分内容成为了收费点,加入了喜闻乐见的“十连抽箱子”以及每日礼包。 游戏的买断形式也做出了微妙的变化,对于移动平台上轻度用户,将游戏分成了免费/8元/18元三个级别的一次性买断,分别解锁游戏的三个难度阶段。对比Steam上33元的售价,做出了近5折的减价。 从游戏的Steam全球成就统计来看,PC版有41.1%的玩家过关了对应移动版“免费档”的游戏内容,28.2%的玩家推进到了“8元”的程度,而能够打通“18元完全版”的玩家只有22.2%。也就是说,PC版的全款玩家中,大部分人花去了远超手机版的费用,却压根没有将游戏内容消化完毕。从移动版的定价中,我们能看到运营方相当的良心。 良心一直是《失落城堡》团队给玩家的影印象。说实话,初次接触这款游戏的EA测试版本,游戏的品质实在谈不上多么出色,在国外著名同类游戏的对比下,处处都显得寒酸而简陋,也有着一些国产动作游戏的通病。然而制作组却抓住了国内Steam玩家群的特征,用两个关键词,进行了针对性的营销。… Read More »抉瑕掩瑜,不遗寸长:走在独立游戏商业化上的《失落城堡》